很多有经验的玩家都会告诉你很多关于一款游戏是否会受到玩家追捧并在竞争激烈的游戏市场取得成功,我认为包括易用性、可玩性强、原创性高、配置要求等。除了这些众所周知的元素外,玩家还包括另一个元素:——游戏风格。
打开百度应用查看更多照片。如果说起《守望先锋》和《堡垒之夜》这两款在海外非常受欢迎的游戏,大家都会很熟悉。 《守望先锋》进入中国市场后,也大受欢迎。大红大子迅速衰落的主要原因有很多,但一直被中国玩家诟病的就是它无法适应游戏的画风。 《堡垒之夜》也是如此,尽管题材和玩法可能有所创新,但游戏的风格最终还是成为了中国玩家之间的障碍。
为什么中国玩家无法适应欧美美术风格?Viking今天列举了从85年代到00年代甚至10年代之后的自以为是的理由。我们的童年并没有什么特别的
他们都是看日本漫画长大的,深受日本漫画“毒害”。我们来看看这20年来在中国流行的游戏有哪些。除中国原创游戏外,90%都是韩国游戏和日本单机游戏。如果拿LOL来讨论的话,早期LOL的风格并不是现在的样子。以《魔兽世界》为例,当时网吧里的游戏屈指可数,再加上媒体的炒作,大多数玩家只能在脑子里谈论MMP,并回应道:“确实很好玩。”维京人。”是。 《》就是其中之一,虽然我忍受着“卡在喉咙里”的美术风格,但我并没有真正喜欢角色的外观,同时也被作品的内容所吸引。游戏。
我默默地忍受着,直到2008年,那一年也是腾讯真正开始在游戏市场崭露头角的一年。腾讯利用自己的社交平台——QQ,对用户进行宣传“轰炸”用户,宣传两款游戏:DNF和CF。 DNF收集传统网游(维京人的读者很少,所以很难定义它属于哪种类型的DNF)
CF针对的是射击游戏市场(即使CS流行起来,它仍然是免费游戏)。
当然,QQ对于迅速占领游戏市场至关重要,但一款游戏能够火爆十年,一定来自于游戏本身以及游戏背后的策划。我们来谈谈DNF和CF成功的相似之处。首先,这两款游戏都不需要任何计算机设置。至少到目前为止,我还没有听说有人在玩这两款游戏时电脑死机。这在游戏和玩家之间架起了一座桥梁。
其次,无论什么时候,DNF应该是第一个添加疲劳值系统的游戏(我可能是错的!抱歉)。更不用说CF了,除非你想增强你的奖牌。第三,使用方便。 DNF的操控和游戏设定与当年的街机游戏非常相似,毕竟它俘获了当时80%的网络主流受众。尤其是小时候接触过街机游戏,这款游戏就凭空出现,就像一只凶猛的狗。用一个词来概括CF,这是我第一次觉得向自己的头部开枪是那么容易。我妈妈不再担心我玩游戏时敲键盘。
第四,游戏的风格很容易让大家接受,所以我就不过多赘述了。上面已经说了很多了。有人认为,DNF和CF的成功一直得益于强大的QQ平台,但游戏要想知名度高,前期宣传很重要,但能否取得良好的口碑和表现,就取决于游戏的内容。游戏。决定受欢迎程度的条件是是否被大家接受,以及游戏的结构要求是否对大众友好。当然,游戏的风格往往是其成功的关键因素。好了,这就是今天的全部内容。下次我会谈谈游戏的细节。
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