现在,一提到腾讯的游戏,很多人都会嗤之以鼻。
他认为,腾讯依托QQ,推出任何游戏都会受到欢迎。
先不说腾讯其实还有很多死游戏。
让我在这里告诉你一些事情。您还记得2007年中国网络游戏市场是什么样子吗?
自从很多人接触腾讯以来,腾讯就以完全的统治力统治着市场。
很少有人知道2008年之前腾讯在网络游戏市场的表现如何。
下图是2007年第三季度网络游戏市场财务报告图。
我们快来数一数腾讯的老大有多少吧……
当时,盛大是游戏中底牌最多的。
网易有一个奇幻系列
一年之内征途就长大了
九城手握游戏王WOW
Jiyou 正在进行试镜
注:以上均为在线游戏数超过100万或接近100万的游戏
你知道腾讯当时发布了哪些游戏吗?
2008年之前腾讯游戏现状:
1. 在本土MMOG领域,三国演义和奇幻类游戏在经历了按时间付费和物品付费的市场转变后开始走下坡路。他们根本无法与新兴巨头征途网和网易大话西游竞争。只使用盛大。休闲游戏《QQ索尼克》因版权问题已停止更新.
2、QQ堂、QQgame等自主研发的休闲游戏没有起色。 QQ堂是一款老游戏,在休闲竞技市场上无法共享。与此同时,QQgame仍在摸索中前进。 QQ飞车拥有2-300万在线用户,未来预计全球用户将达到400万,但在线用户尚未突破40万。
当时腾讯手里还没有一部真正能够制作出来的作品……
2007年,腾讯在经历了第一次胜利,然后是一系列QQ微创新游戏之后,最终决定网络游戏将成为腾讯未来的重要发展项目……
这是DNF作为腾讯专注网络游戏市场的首次尝试。
DNF是韩国Neople公司于2005年推出的一款游戏。公测版发布后,在韩国一炮而红。但奇怪的是,两年来,它既没有在中国发行,也没有引进。当时的韩国著名网游经常被国内发行商盯上……
我真的不知道如何解释这个问题背后的答案。网上的所有答案都是我自己的猜测。最后,你别无选择,只能选择你认为最可靠的答案。
Neople提供的经纪费如此之高,以至于国内公司认为DNF不值这个金额。
DNF属于一个全新的游戏领域,自2005年以来,这个国家从未被休闲游戏或3Dmmorpgs征服过。如果是像DNF这样的类型,还真没法一口气带进去,毕竟当时DNF的分辨率只有480 x 320,而且是一款可以用王软游侠修改的游戏。
国内网游厂商不敢冒这个风险……
这时候,腾讯站了!
腾讯在2007年12月就宣布代理DNF,从公开的照片来看,马化腾先生亲自在场,看上去也够帅的……
据我所知,这是腾讯游戏中唯一的待遇……
当年的腾讯不是现在的腾讯。该游戏已经测试了三年。
看看DNF从代理公告到公测花了多长时间
12.13 机构公告
1月24日官网上线
内测将于3 月12 日开始
内测将于4 月25 日开始
5月28日,第二次内测
6月15日公测新闻发布会
正式公测版将于6月19日发布.
DNF从内测到公测只用了三个月的时间。
由于国内地震娱乐限制令,QQ热舞之前公测失败,DNF公测压力很大……
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我有幸能和当时DNF的老板党永当先生一起工作。当时,这是他第一次领导一个项目,但他毫不犹豫地与同事竞争。营销部门争夺资源。事后他说,如果我成功了,就不是我让他们生气了。如果我失败了,不管我是否被冒犯,我都必须退出,所以我必须遵循他的想法。
长期以来,DNF占据了腾讯游戏收入的大部分。管理层曾经开玩笑说,当你注册游戏时,你只能获得几天的DNF。没错,有一年大年三十推出的DNF礼包当天就创造了3600万元的收入。 (请不要相信谣言)
此段转发自知乎
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DNF于2008年6月19日进入公测,当天同时在线人数达到19万人。
这个记录在当时已经是一个不小的数字了……
然而,当时谁也没有想到,DNF在未来会变得如此普遍……
这恐怕是腾讯自己也没想到的。
A1以上的玩家还记得玩过DNF
当年玩DNF的时候,最痛的不是截肢,而是截肢。
根本无法参与游戏,也根本无法享受断网的感觉……
当时,两个朋友试图进入同一个频道,一个小时内基本上不可能完成。
还有一种方法叫做线路节流。也就是说,它创建了一个重复更新的拥挤通道。如果你等2分钟再试一下,一定会成功的。如果点击拥挤的频道,大概率会说已满,无法进入……)
事实证明,DNF在当时的市场上引发了热烈的化学反应,而不是像《刀锋》和《魂》那样,通过贪婪的营销创造出短暂的虚假繁荣……
6月20日,公测仅持续一天,但同时在线人数突破20万。
7月25日,公测仅一个月后,在线人数就突破了50万大关。
12月3日,公测五个半月后,我们实现了100万同时在线用户的目标,达到了90万。
12月12日,100万用户同时在线成功。
DNF用了半年时间就达到了100万人同时在线,创下了中国网络游戏史上前所未有的纪录。
在DNF之前,以下游戏在线人数总计100万
《梦幻西游》22个月在线用户突破100万
WOW用了36个月才达到100万在线人数
Journey 在12 个月内达到100 万在线用户
6个月内DNF在线人数突破100万
另外,《梦幻》和《征途》在允许更多开放的基础上达到了100万,但在当时的DNF期间,官方却千方百计阻止玩家进一步开放Ta……。
这个数字是在假设大量玩家根本无法参与游戏的情况下得出的……
但光靠100万人并不能阻止DNF。腾讯知道DNF会火,但没想到会这么火。
100万人同时在线
这距离DNF的极限还很远。
当时,中国玩家为DNF疯狂,网络游戏市场也为DNF疯狂。
2009年3月9日DNF在线人数达到150W
2009年5月18日DNF在线人数达到190W
2009年8月DNF同时在线达到210W
210W同时在线!
这在当时的市场上是一个天文数字……
梦幻西游是DNF历史上唯一一款达到200万的游戏,但梦幻西游却因为有太多需要你将200万除以至少3的游戏而臭名昭著。
然而DNF是一款开创性的单人在线220W……
仅仅有很多人在线是不够的,玩家还需要愿意在游戏上花钱。
看看下面的图片
这是2008年第二季度中国网络游戏市场的收入
腾讯排名第四,但仅拥有盛大近50%的股份。
这是2008年第三季度的收入
腾讯营收三个月增长50%,位居市场第三。这在中国是违法的速度。
此刻最慌张的人,恐怕就是陈天桥了。
起初我天真地认为鬼故事可以用来对抗DNF,但谁能料到DNF会成为未来中国网游行业的两大死旗之一呢?
腾讯的上升趋势真的很夸张
奇迹仍在发生
这是2009年第二季度的财务报告。
腾讯已经超越盛大了
短短一年内
腾讯网络游戏收入增长200%.
一年前,如果有人对陈天桥说,“一年后,你就会超过正大”,陈天桥可能会认为你疯了,说:“丁三石?” 他凭什么要超越我?
陈天桥做梦也没想到,腾讯会取代他成为游戏老大,而且这件事发生在短短一年之内。
我只依赖DNF,这个我一开始很鄙视、没有关注的产品……
腾讯利用《地下城与勇士》,不到一年的时间,网络游戏收入就增加了300%。
之后发生的事情就是另外一个故事了……
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注:很多人会认为当时CF 比DNF 更流行。
我在这里简单说一下,
CF和DNF的玩家群体比较接近,而且是同一家公司代理的,所以很容易造成他们一起流行的错觉。
但实际上,CF和DNF的高峰期是完全抵消的。
DNF于2008年12月宣布在线100万,但CF目前在线50W
DNF于2009年8月上线220瓦,而CF于2009年5月仅上线100万瓦。
十年前,这两个人根本算不上什么大人物。
此外,这两款游戏的个人收入水平也不相同。
目前DNF的数量只有CF的40%,但总收入却是CF的90%。
这说明DNF的人均氪金拥有量是CF的两倍多。
更不用说2008.09 DNF胜利的时机了……
这是DNF和CF的百度索引。
可以看出,DNF出道后人气火爆,而CF却经历了漫长的上升期。
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