8月12日下午,腾讯正式发布最新第二季度财报,显示第二季度营收为1150亿美元,与市场预期大致持平,较去年同期(1124亿美元)有所增加。 26%。净利润330亿元,远高于市场预期,其中腾讯网络游戏(需在线多人游戏,不含单人游戏)增长40%,达到380亿元(游戏利润增长,原文)。小谢写的,每日更新]。
相比上一年的增长,腾讯游戏的年增长率有所放缓,2014年以来,智能手机游戏增长至359.88亿元,PC客户端游戏增长至109.12亿元,近年增长近70%。实现了增长。
和平之王精英荣耀尽职尽责。
这两款游戏在国内外市场的表现都非常乐观,基本带动了腾讯所有游戏的主要收入。 《穿越火线DNF》收入近期不断下滑,8月8日官方周年庆公告中追加了零,12日发布的DNF手游又受到了玩家的批评。
近期,这两款游戏的用户数量不断减少,收入也不断减少。今天正好是DNF手游原定上线时间(延迟公测未知)。小夏觉得其他游戏还不得而知,但手游的上线却很悲观。其他微信用户达到12亿,而QQ用户则有所减少。尽管广告联盟收入有所增长,但媒体广告收入却下降了25%至32.9亿元。
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