大家好,我叫慕辰。 CF手游服务自2015年推出以来,大大小小的活动和版本更新都由策划者负责,策划者对部分功能的选择拥有绝对的决策权。几个赛季以来,官方一直热衷于让球员参与比赛的协调,尽管之前他们只是通过一些“面对面”和“问答”活动来考虑球员的意见,但最近比赛发生了变化。居然允许玩家参与,却引起广泛争议。怎么了?
不知道大家是否熟悉一种叫做“跳扫”的玩法,即同时跳跃和射击,这在一些高级别排位赛和钢枪爆头战中很常见。基本上只要有可能,这个操作就可以用三个手指来完成。在枪战中,跳跃扫掠可以有效地扰乱对手的目标。在FPS手游中,无法准确获知枪的路线,因此“辅助瞄准”功能弥补了这一缺陷,但该功能在辅助玩家瞄准的同时,也带来了问题。例如,如果你面对一个不断跳跃的敌人,十字准线就会左右移动,难以控制。
但真正让“跳跃横扫”进入官方视野的却是一个低级错误。大家知道,很多FPS游戏在角色跳跃时都会产生“子弹分散”的效果,即同时跳跃和射击。由于手游的操作限制,PC游戏CF中并未添加此设置。
目前,在官方投票页面上,有73%的玩家支持跳扫削弱,而反对削弱的玩家只有27%。这个结果其实并不令人意外。他们在任何游戏中都不会跳过滑动,因此这不会对他们产生太大影响。排名玩家之间存在一些差异。然而,对于高水平的玩家,尤其是使用三指或四指控制的玩家来说,削弱跳扫就等于禁用了已经练习了几年的控制,因此没有人感到舒服。
真正让玩家惊讶的并不是所谓三指的削弱,而是策划者们早就下定决心要砍掉跳扫,美其名曰玩家投票,但实际结果却是早已决定了。
削弱之后,只有新推出的M4A1-威后跳跃扫描得到加强,Ak系的跳跃扫描精度进一步降低到4倍!更明显的是,如果威后这次主动出击,那么推出Ak枪系列就在情理之中了,大大减少了跳跃和横扫后的跳跃发射,而且价格可能和威后相差无几,那就意味着贵了!
大家对于官方的这个策略有什么看法呢,是否支持弱化跳扫呢?
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