记得小时候玩Famicom游戏,无论是《魂斗罗》还是《超级玛丽》,当我跳起来的时候,我的身体都会不自觉地颤抖。我感觉如果我不做出这样的动作,里面的小人物就跳不过去了。
从:010到30000的跳跃分为小跳跃和大跳跃,跳跃场景很多。每次遇到大洞时,身体、手柄、梅里都会从左向右形成弧线。 99%的玩家一定都经历过这个时期!
更夸张的是,当时游戏机的线材都比较短,所以在做手势的时候很有可能会把游戏机拉到一边,如果运气不好的话,游戏机可以直接被拉到下面。桌子有可能会丢失。当我听到“啪”的一声时,我的胸口感到疼痛!
但是,由于电缆仍处于连接状态,因此拉动电缆通常不太可能损坏游戏机。
我的身体不仅在我玩的时候晃动,而且在我看别人玩的时候也会晃动。这其实是因为游戏具有很强的沉浸感,让玩家完全专注于游戏,感觉自己仿佛就是游戏中的角色。当年玩电脑游戏也是如此。尤其是玩3D游戏时,你可以旋转摄像头看得更清楚,但它仍然迫使你将身体转向一侧。
有多少玩家有过类似的经历?
当你玩《超级玛丽》时,你是否会将身体转向一边看看谁在角落的另一边?玩《CS》如果你很紧张,有人突然从后面偷了你的名字,你会感到震惊吗?
在玩《CSGO》的时候,别人的技能向我飞来,我无法躲避。然而游戏外的我的身体不经意间就跑掉了。
如果你有过《英雄联盟》的经历,每次与某人近战时,你都会不自觉地向后靠。此外,当你躲避子弹时,你的身体会相应地摇摆,与你的游戏角色同步。
我记得在网吧看到玩家直接扔鼠标。原来他在玩CF,扔手榴弹的时候太投入了。他直接把老鼠当作炸弹扔了过去,攻击了对面的女孩。
为了更科学一点,有一个生物学术语叫做“镜像神经元”,它适用于每个人。人脑有一种叫做“镜像神经元”的细胞,这就是为什么我们在参与某件事时会本能地做出反应。
我想大家都玩过赛车游戏吧!如果你让游戏变得更加真实,观看比赛的玩家和旁观者在转弯时会不自觉地倾斜。
我觉得这是一种保持平衡的本能。
当我玩《守望先锋》时,我记得感觉如果我追着一辆车,左右徘徊,车就会撞到护栏。本能反应和游戏操控合二为一,缺一不可。
即使到了后期,这种本能反应也会变成一种控制节奏的习惯。我在玩《极品飞车》时也有同样的感觉。
因此,如果有一天你看到一名玩家舔屏幕,请不要打扰他。他可能正在享受一些令人兴奋的事情,所以不要破坏他的乐趣。我真的无法想象玩家怎么会如此沉迷于成人游戏,以至于最终表现得像游戏中的角色。之前看过知乎的新闻。一名年轻人正在玩3D过山车游戏,身后的坏朋友突然推了他一把,他全身不断抽搐,无法摆脱。退出游戏。
如今的3D游戏可以给人一种身临其境的感觉,而这类肢体动作都可以融入到游戏中,甚至给人一种现实的错觉。如果这段时间接触到外人,很可能会出现混乱。就像你在看恐怖片,快要看到恐怖的场景时,如果你突然听到身后传来类似电影里的声音,观众就会被吓到。为什么VR技术一度流行,然后逐渐过时?
我们不再像以前那样看到关于VR技术创新的铺天盖地的新闻,可供谈论的话题也越来越少。以目前的技术,产生的VR效果绝对看起来像真实的东西。事实上,虽然VR技术不断进步并触及各个领域,但在游戏方面的发展却相对较少。如果VR技术能够模拟真人的生活状态,有多少人会逃避现实,放弃对美好生活的向往?
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