CF什么时候变得不平衡了?事实上,Game CF在刚发布时就存在不平衡性。首先开始打破平衡的是一个叫做烟头的道具,这个道具当时只有氪金才能获得,不像闪光护目镜可以通过活动和挑战获得。第二个是火麒麟。对于火麒麟,有人说,随着英雄级武器的到来,CF的气氛开始改变,游戏平衡开始被打破。其实我觉得火麒麟的出现对于CF失衡来说并不严重,可以忍受。开始严重破坏平衡的是M4 武器和肖恩修罗的可堆叠弹药属性。与当时沉默寡言的M4相比,英勇的M4的扫射速度和弹道都被彻底碾压。
一些赚钱的boss直接拿到7把枪,英雄级M4子弹加成达到了50发,这对于当时有35发的普通M4消音器玩家来说是天壤之别。从一开始,“氪金让你更强”这句话就开始流传。直接提升COP人气的并不是COP,而是鹰杀手修罗的无限叠加以及副武器的弹数属性。修罗的属性。
挑战物品卡上还有三个防闪字符,还可以与护目镜叠加防闪效果。这个角色一推出,爆炸模式之类的战术就被消灭了,竞争力也大幅下降。 M200是目前最不平衡的,但奇怪的是早期的M200并没有高爆率模式。它是一把冷门枪,主要用于单发射击。随着原神的出现,它的防抖特性直接得到加强,变成了变态枪械。
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