首先,LOL应该是中国网络游戏市场的巨头,但这只是指PC游戏。虽然我们没有任何关于手游的具体数据,但我认为它的受欢迎程度不会随着《和平精英》的崛起而下降。不仅仅是笑声。毕竟整体数据显示,目前游戏市场手游与端游的比例为6:4。无论是《英雄联盟》还是《和平精英》,这两个游戏市场的巨头在我看来都没有人情味。说实话,没有团队系统。当然,我们对手游不能太苛刻,但像LOL这样的进口欧美游戏,从游戏性质上来说肯定比不上日韩游戏。更符合中国人的喜好。
没有团队体系的LOL总是感觉缺少了一些东西,至少在我看来是这样。回顾CF,我发现很多玩家不愿意放手的原因并不一定是因为他们真正喜欢这个游戏,而可能是因为他们放不下的人际关系和兼容性。团队成员和大家庭的氛围。有些人可能想找个地方玩聊天游戏。有人认为CF是个烂游戏,它的火爆完全是机缘巧合和腾讯平台的能力。不可否认这一点,但如果想让玩家长时间留在游戏中,至少让部分玩家有凝聚力的团队系统绝对是必不可少的。
记得CF流行的时候,爆破通道是大大小小的队伍扎营的地方。出于某种原因,他们总是开始互相争斗,使用扬声器,在房间里挂电话羞辱自己,甚至开始撤退战斗。虽然战斗的动机很荒唐,但这种现象也证明了CF的受欢迎程度。我想问一下玩过CF的玩家,他们都听说过球队连续几天通过扩音器比赛的奇怪故事。
维京认为战队的衰落与CF策划者缺乏对战队体系的重视有关。我觉得10年前的团队体系10年后还是一样,已经跟不上时代了,而且我觉得腾讯在社区建设上应该有自己的优势,但还是一样。光是这么大的优势并不会改变游戏的内容,但却对玩家的收益产生了不小的影响。一味追求利润。队伍之间的排名仅基于玩家数量和荣誉点数,这在枪战游戏中成为一个笑话。听说CF最近计划更新球队系统,但维京人还是希望比赛变得更好。毕竟11年过去了,那种感觉还在。
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