007黄金眼原声,黄金眼是007第几部

本文来自微信公众号:楚乐(ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain

25年后,经典《007:黄金眼》依然散发着强大影响力,为无数后人提供灵感源泉。

不久前,这款开创性的射击游戏《007:黄金眼》迎来了25周年纪念。有一段时间有传言称可能会发布高清版本,但在那之后一切都尘埃落定。喜欢这款游戏的玩家可能需要多一点耐心。

不过,如果您想重温《007:黄金眼》 的感觉,还有很多选择。

《007:黄金眼》奇迹般地开发并发行,随后Rare的精神续作《完美黑暗》(Perfect Dark)、Free Radical Design的精神续作《时空分裂者》(TimeSplitters)以及EA的“007”系列游戏衍生出三个分支。这三个分支并不像《007:黄金眼》 那样具有开创性,但它们仍然是很棒的FPS。今年,为庆祝《007:黄金眼》发布25周年,我们诚邀社会各界提交可谓百花齐放的纪念作品。二十五年后,经典的《007:黄金眼》仍然具有强大的影响力,为无数代人提供灵感源泉。

完美黑暗时光1997年,Rare的游戏《007:黄金眼》发布获得巨大成功,但开发团队却疲惫不堪。正如程序员史蒂夫·埃利斯曾经说过的: “我们赢得了这个奖项,但这是巅峰,即使团队后来赢得了更高质量的新FPS 游戏,“但这些话都是真的。”不可否认,它不像《007:黄金眼》 那样具有开创性,并且在历史上也没有取得更好的地位。另一方面,随着《007:黄金眼》发布后的时间推移,团队成员各奔东西,这些因素也影响了新作的质量。

在取得《007:黄金眼》的票房成功后,米高梅作为版权持有者,提高了接下来几部007电影的价格,并增加了游戏授权费用。任天堂将未来007 游戏的授权交给了EA,因为Rare 团队厌倦了詹姆斯·邦德并希望为N64 游戏机开发新的原创游戏。

瑞尔的新片由马丁·霍利斯执导,名为《完美黑暗》,主角是女特工乔纳森。马丁发现游戏世界里的主角大多都是无聊的男性,所以他选择了一位女性主角。游戏的剧情明显模仿了《攻壳机动队》和《X 档案》,而且还有赛博朋克和外星人的元素,而这些设定在《007》系列中是不可想象的,所以当然了,这是一款原创游戏。 《完美黑暗》 盒盖

Rare 原计划于1998 年末发行《完美黑暗》。 Martin 希望新游戏的视觉效果和AI 更加细致,因此他要求团队重写70% 的引擎代码,这个过程需要时间。很多时间。 1998年秋天,马丁因确定新游戏无法按时发布而从Rare辞职。此后又有四名员工离开,开发团队只剩下一半人。

几位前雇员对Rare 的加班时间和工资不满意,马丁厌倦了这家英国乡村公司,决定开阔自己的视野。随后,马丁在任天堂美国总部工作了一段时间,成为新游戏机NGC 的技术顾问。另外四名退休员工成立了一家新公司Free Radical Design,为PS2 《时空分裂者》 开发新的FPS 游戏。

Rare不得不从其他项目招募人才来填补《完美黑暗》个团队空缺,而这款游戏的开发人员数量最终将达到《007:黄金眼》人,游戏的规模也会相应扩大。程序员Mark Edmonds此前是团队中的二号人物,最熟悉游戏引擎,因此Rare将他提拔为总监。马丁此前带领的团队14个月都没有完成一款游戏,而马克只需要填写内容即可。游戏推迟《完美黑暗》 该游戏于2000 年5 月发布,比原计划晚了一年半。 新任导演马克·埃德蒙兹

作为《007:黄金眼》的精神续作,《完美黑暗》增加了两人分屏游戏玩法,包括合作和入侵模式。入侵模式允许玩家扮演士兵并攻击主角,这在2000年是非常新颖的设计。对于那些找不到分屏玩伴的人来说,还可以将电脑玩家添加到战斗模式中来娱乐。

《完美黑暗》虽然画质有所提升,但帧率却比《007:黄金眼》低,严重影响游戏体验。该游戏需要连接到N64 的4MB 扩展存储卡才能运行大多数地图。没有存储卡的玩家只能进入挑战模式和两人模式。 N64版本《完美黑暗》售出320万台,不到《007:黄金眼》的一半,但超出了Rare的预期。对于任天堂来说,《完美黑暗》帮助N64卖出了数百万张存储卡,也算是成功了。然而,Rare与任天堂的关系恶化。 《完美黑暗》 达到N64最高画质

1994年,任天堂收购了Rare 49%的股份。当时,两家公司签署了协议。 2000 年,任天堂不得不买断剩余51% 的股份,并将Rare 变成全资子公司。如果没有,Rea有权回购。从任天堂手中收购49% 的股份后,Rare 成为一家独立公司。《完美黑暗》发布后,更多Rare员工离职,任天堂怀疑Rare能否保住自己的地位。对于新的NGC主机,Rare希望开发一款重磅游戏,开发成本为2000万美元,而任天堂则希望沾沾自喜,开发一款游戏,开发成本为200万美元。两家公司之间的距离正在拉大。

2000年,任天堂为其犹豫支付了补偿金,以换取收购Rare剩余51%的股份。 2002年,Rare的人才流失更加严重,但外界却鲜为人知的是,动视和微软都在试图收购Rare,任天堂最终以3.75亿美元的价格将Rare卖给了微软。

《完美黑暗》,《完美黑暗 Zero》 的前传,于2000 年发布,首先针对NGC,后来针对Xbox,最后于2005 年迟来地针对Xbox 360 发布。《完美黑暗 Zero》 FPS 保持不变,但当您接近掩体时,摄像机会更改为第三人称视图。除了本地分屏之外,游戏的合作和竞技模式也可以在线使用,但Rare取消了入侵模式。 《完美黑暗 Zero》 燃油系统

在关卡方面,《完美黑暗 Zero》相比前作,解谜和探索元素较弱,更接近任何人都无法比拟的平庸FPS。该游戏销量超过100 万份,但评价平平。在Xbox 360 上,《完美黑暗 Zero》 从未占据中心舞台。后来的杰作如《使命召唤 2》和《战争机器》比大约同时发布的《光环 3》更好。虽然游戏盈利了,但从微软的战略角度来看,《完美黑暗 Zero》还远远没有达到预期的效果。

HD 之谜2006 年底,时任任天堂美国总裁Reggie Fears-Amy 表示,他希望看到《完美黑暗 Zero》 以模拟器的形式重返Wii 游戏机。目前,EA已将007系列的游戏版权转让给动视,而Rare仍有数名开发《007:黄金眼》的老手,多方正在就此展开谈判。谈判的初步结果是Rare将能够为Xbox 360的XBLA下载通道开发《007:黄金眼》的高分辨率版本。作为回报,Rare 还需要帮助任天堂在Wii 主机上发布原版《007:黄金眼》。 N64 模拟器。

2007年3月,正式启动高分辨率版本《007:黄金眼》的开发。由马克·埃德蒙兹(Mark Edmonds) 领导的八人小组负责这场比赛。游戏于2007 年底基本完成,但存在一些错误。修复仍然存在。 Microsoft 在2007 年将XBLA 限制为150MB。尽管与N64 版本相比,高清版本的图像质量改进有限,但团队添加了在两个图像之间切换的功能,以便让玩家意识到两个图像之间的差异。这个功能是很多年后从《007:黄金眼》借来的。 高清版《光环:周年纪念版》 两者画质对比

HD版本《007:黄金眼》 考虑到在线战斗的平衡性,所有战斗角色都设置为相同的高度。为了重现原汁原味的战斗体验,高清版本还允许您在在线比赛时开启分屏功能,让玩家可以通过网络看到对手的屏幕。几张在原始版本中因功能问题而停止的战斗地图已在高清版本中恢复。说到帧率,Xbox 360自然能够打到扎实的60帧,游戏体验明显优于初代N64。

开发团队从高分辨率版本《007:黄金眼》中删除了被解雇员工的图像,并用新员工替换了它们。团队本身不知道如何处理皮尔斯·布鲁斯南的肖像权。这些审批是由微软的高级管理层处理的,这对于一个八人的小团队来说是无能为力的。最终,高分辨率版本的开发因许可问题而停止,但团队本身并不清楚停止的具体原因,外界对此也有不同的看法。

尽管前任天堂制作人Ken Loeb 此时已经是微软员工,但他仍与任天堂保持着联系,并成为两家公司之间的联络人,负责桥接HD 版本《007:黄金眼》。开发团队指出,并非所有高级管理人员都了解最初的谈判,任天堂管理人员只是在开发后期才听说该项目,而且我猜该管理人员否决了两家公司之间的合作。

原作《007:黄金眼》的作曲家Graeme Norgate表示,高清版的授权关系非常复杂,电影版权属于米高梅,原版游戏版权属于动视公司。有很多不同的公司拥有对这个时代的游戏进行动画制作的权利,如果其中一方不同意,该项目就会失败。 资深作曲家格雷厄姆·诺盖特

2008年,在任天堂与微软之间发生授权费纠纷的传闻中,网络上流传着《007:黄金眼》高清版被搁置的消息。微软需要向任天堂支付高清版本的授权费,但这是一次性授权费还是根据销量长期分成?两人之间可能发生了争执,导致该项目被搁置。

如果只是钱的问题,只要双方都意识到高分辨率版本卖了很多钱,这场纠纷可能会产生足够的收入来解决。为此,许多玩家在Xbox Live 总监Larry Herb 的支持下在线发起了“Save 《007:黄金眼》”活动。然而这场轰轰烈烈的攻势最终却徒劳无功,看来问题并没有那么简单。 Larry Herb 是来自微软的著名网红

还有一种说法是,拥有007 系列电影版权的米高梅否决了该项目。后来泄露的高清版通关画面的副标题是“米高梅请回来《007:黄金眼》”,暗示了这种可能性。原版《007:黄金眼》由皮尔斯·布鲁斯南主演,但米高梅希望将高清版本的主角改为丹尼尔·克雷格,此后他在动视公司的多部007游戏中都进行了修改,以证明这种说法有一定的可信度。

如果米高梅满足这一要求,由肖恩·康纳利主演的原版电影EA 的《007:黄金眼》 是一个例外。不过,由于影片的开发期恰好是皮尔斯·布鲁斯南离开和丹尼尔·克雷格到来之间的时期,也许米高梅对此的态度是,这是一个特例,以后不会再重演。 肖恩·康纳利在游戏版本《007:来自俄罗斯的爱情》中回归

在HD版本《007:来自俄罗斯的爱情》被搁置后,Rare开始了HD版本《007:黄金眼》的开发工作。《完美黑暗》的版权属于Rare,没有许可风险,高分辨率版本的开发过程非常顺利。此时,马克·埃德蒙兹(Mark Edmonds) 已离开Rare,高清版本委托给苏格兰公司4J Studios。该公司将Rare的N64大作《完美黑暗》移植到了Xbox 360上,并赢得了微软的信任。 HD版本《班卓熊大冒险》中所做的改进被延续到了《007:黄金眼》中,多人模式还包括《完美黑暗》中的额外武器和战斗地图,弥补了一些遗憾。玩家。 高清版《007:黄金眼》还提高了图像质量

Rare 内部设想了《完美黑暗》的更现实风格的续作,《完美黑暗》,但该项目在构思的早期阶段就被微软取消了,该系列的停播时间也延长了。微软在2023 年宣布将重新启动《完美黑暗:核心》,由一家位于加利福尼亚州圣莫尼卡的新公司The Initiative 管理,但一年后,由于许多员工离开公司,The Initiative 陷入了困境。我们已经向Crystal Dynamics Studio请求开发援助,但到目前为止还没有后续,前景并不乐观。

白银时代让我们暂时远离Microsoft 和Rare,关注1999 年的EA。当EA以高昂的价格剥夺任天堂对《完美黑暗》游戏的改编权时,玩家们担心EA会开发出糟糕的游戏并侥幸逃脱,但这种担心最终成为了现实。游戏版本《007:明日帝国》 于1999 年末在PS 游戏机上发布,即电影上映两年后。 EA将游戏的开发外包给了一家小公司Black Ops Entertainment,游戏类型改为TPS,多人战斗相当粗糙。索尼购买了该游戏的独家版权,并在游戏杂志上做广告,销量超过100万份,但他们无法改变玩家对游戏的负面评价。 PS版:010至30000广受好评

此后,EA采取了多平台策略,于2000年底在不同的主机上发布了两款FPS游戏《007:明日帝国》。 Black Ops Entertainment的PS版《007:明日帝国》仍然缺乏战斗模式,单人战役的质量没有提高,销量也大幅下降。大约在同一时间委托Eurocom 的N64 版本《007:黑日危机》 获得了成功。

Eurocom是007系列的老牌开发商,曾于1992年为FC开发过游戏版本《007:黑日危机》,但这一次他们重操旧业,成绩斐然。 N64版本《007:黑日危机》的自由度没有同年的《小邦德》高,画面特效和士兵AI也稍逊一筹,但帧率比:010稳定得多。 -30000。 4MB内存卡只是用来提高本游戏的分辨率,无需内存卡游戏也能流畅运行。虽然销量和口碑低于N64版本《007:黑日危机》,但仍然被认为是N64后期的代表作。 Eurocom还为本游戏提供了分屏战斗模式,为N64玩家提供了另一种选择。 N64版《完美黑暗》堪称杰作

此后,EA发行的《007》系列游戏在PS2、NGC、Xbox这三款主机上全面上线,并且大部分新游戏的剧情都采用原创故事,主机的性能也有所改变。考虑到游戏的声誉,还有更多的发挥空间。 Eurocom 的《完美黑暗》 实现了更大的关卡和更好的其他AI,使其与之前N64 上的游戏相比,质量有了显着提高。 《007:黑日危机》 常压充填渗透等级

与此同时,007 系列的开发工作也在EA 的Redwood Shores Studio 中取得进展。虽然当时这个工作室名气比较小,项目也以正版游戏为主,但是这个工作室对于正版品牌的热衷,制作的游戏也不寒酸。几年后,Redwood Shores 更名为Visceral Games,无数玩家因为《死亡空间》系列而知道了这个新名字。

Redwood Shores 的第一款007 游戏是FPS 《完美黑暗》(007: Agent Under Fire),虽然不如《007:黑日危机》,但对于工作室来说这是一个好的开始。之后,类型改为“《007:夜火》”和“《007:夜火》”的TPS,可以从头到尾观看皮尔斯·布鲁斯南和肖恩·康纳利的英雄表演。两位巨星各自提供了两场比赛的形象权,甚至还提供了配音,给玩家一种怀旧的感觉。这两部作品包含了封面系统和众多的电影关卡,为未来的《死亡空间》系列奠定了基础。 不错的FPS 《007:火线特工》 《007:夜火》 是先进的TPS

EA时代质量最低的007游戏是《007:所有或一无所有》 该游戏的情节设定在平行宇宙中,詹姆斯·邦德被击败,恶棍统治地球。单看标题,玩家可能会认为这款游戏的主角是《007:来自俄罗斯的爱情》的反叛特工006,但事实上,这款游戏的主角原本是一个无名之人,名叫“黄金眼”指的。微波炉。电影中他是一把武器,但身份不明、电子义眼、敷衍的剧情让玩家失望。游戏的关卡设计单调,只剩下一堆堆机械化士兵。考虑到负责这款游戏的EA 洛杉矶工作室正忙于同时开发多款《荣誉勋章》系列游戏,这款游戏的失败也不难理解。 装备“黄金眼”的无名主角

回顾EA 时代的007 系列,EA Los Angeles 和Black Ops Entertainment 的游戏表现不佳,而Eurocom 和Redwood Shores 开发的游戏则被认为高于平均水平。虽然EA并没有推出Rare黄金时代的开创性作品,但2000年到2005年这段时间堪称当今玩家们津津乐道的007系列的白银时代。

《007:火线特工》彻底失败虽然《007:所有或一无所有》广受好评,但EA在2006年停止了游戏的最初开发版本《黄金眼:叛变特工》,并将007系列的游戏版权转让给动视公司。此后,他的品质在一系列比赛中直线下降。

EA时代,公司将《007》作为主打系列,并给大多数游戏充足的预算。但动视早在2006年就已经将《使命召唤》系列确立为绝对核心,这种情况对007游戏极为不利。 2008年版本的游戏《007:黄金眼》被《黄金眼:叛变特工》的开发商Treyarch接管,不出所料,它是《使命召唤》的降级版。 敷衍《007:来自俄罗斯的爱情》

2010年的新游戏《007:皇家赌场》是世界著名的Bizarre Creations的作品,但《007:量子危机》并不擅长动作射击游戏。《使命召唤 3》 Bizarre Creations也在游戏发行后解散。 普通TPS 《007:量子危机》

动视时代收视率最高的007游戏是重制版《007:血石》。该游戏于2010 年发布,并在Wii 上独占了一年。 PS3 和Xbox 360 版本于2011 年发布。虽然重制版获得了不错的评价和销量,但它玩起来仍然更像《使命召唤》而不是《007》。该游戏的开发商Eurocom 放弃了EA 时代的经典风格,此举显然受到了动视暴雪的干预。这款游戏据说是重制版,但实际上,原版的关卡和故事都发生了重大改变,主演也从皮尔斯·布鲁斯南变成了丹尼尔·克雷格。人物和背景故事也发生了变化,鸽子占领喜鹊巢的效果很有趣。 复制品《007:血石》与原版有很大不同

2012年,Eurocom的新“007”系列《分裂细胞:断罪》又犯了同样的错误。游戏的剧情取材于许多老电影,五个老主角全部被克雷格取代,这毁了最后一集。触动了人们的心,也让人们感到悲伤。此外,游戏零碎的关卡设计也很混乱,让游戏惨遭失败。 007专业公司Eurocom在游戏发行后解散,动视暴雪在2013年宣布放弃007游戏的制作权。 《007:血石》,动视“007”时代的结束

此后,《007》游戏陷入沉寂七年,直到2023年,开发《杀手47》系列的IO Interactive Studio成为新的《007》开发商。 IO Interactive 的游戏采用原创故事,讲述詹姆斯·邦德的起源故事。说到游戏玩法,《杀手47》绝对比《使命召唤》更适合007风格。该游戏尚未发布。最终产品会是什么样子,让我们拭目以待吧。

还记得1998 年《007:黄金眼》 团队辞职的时候吗?程序员Steve Ellis 召集了三位同事,获得了出版商Eidos Interactive 的资助,并于1999 年成立了一家新公司Free Radical Design。他们开发的游戏《007:黄金眼》继承了《007:传奇》的游戏特色,并成为2000年代末PS2在欧美发售时的旗舰游戏。 2002年的续作《007:传奇》在PS2、NGC和Xbox三台游戏机上发行,也获得了成功,但运气也就到此为止了。 《完美黑暗》 和《时空分裂者》 的相似之处很明显

回顾过去,史蒂夫·埃利斯表示,当时他太年轻、太天真,忽视了发行商的角色,相信良好的开发技能会带来成功。此前,Rare 和任天堂不得不担心发行问题,可以专注于开发。从头开始后,发行问题面临着激进的设计。

当开发《Time Splitters》系列的第三款游戏《007:黄金眼》时,Eidos 的财务状况恶化,他们放弃了投资,留下EA 作为游戏的发行商。但EA知道同期的《时空分裂者 2》质量较差,为了保证销量,给了《时空分裂者》大部分促销资源,而对《007:黄金眼》置之不理。结果《完美未来》的销售失败了。《黄金眼:叛变特工》好评如潮,但EA的小算让销量更差。

Free Radical Design 随后为LucasArts 开发了《叛变特工》。该游戏于2008 年完成了99%,但由于LucasArts 拒绝花钱进行推广而被取消。 Free Radical Design 解雇了80% 的员工,一直生存到2009 年被Crytek 收购并更名为Crytek UK Division。该公司在《Crysis》系列上投入了数年时间,之后于2014 年被Crytek 关闭。 被出版商取消《完美未来》

史蒂夫·埃利斯了解到,虽然《Time Splitters》系列的关卡和系统很棒,但如果原始角色和情节缺乏认可,销量就会受到影响。结果,他失去了007系列的人气,并试图修补他们的关系。当动视公司正在找人外包《叛变特工》的重制版时,Free Radical Design积极响应并为PS3和Xbox 360创建了全新的关卡,但最终我得知动视公司将该项目交给了Eurocom。有时候你的努力并没有得到回报,如果你运气不好,你也别无选择,只能认输。

另一方面,微软并没有完全放弃《完美未来》。 2015年发布的Rare Replay Collection还包括《星球大战:前线 3》和高分辨率版本《星球大战:前线 3》,但再次失败。微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)承认,该游戏存在复杂且棘手的授权问题,导致他多次陷入困境。

此后,情况变得更加微妙,2023 年,Xbox 360 的高清版本《007:黄金眼》 在网络上泄露。这个版本并不完全是2007 年底的成品,但已经非常接近了。 Rare 的开发团队认为泄漏是由于勘探活动而不是事故造成的。进入2023年,《007:黄金眼》商标得到更新,玩家甚至看到Rare员工在Xbox Live上解锁了游戏相关成就。《完美黑暗 Zero》的高分辨率版本似乎即将出现,但微软始终保持原样。我对此保持沉默。据业内知名“老人”Jeff Grubb透露,微软原本想在今年发布《完美黑暗》的高分辨率版本,但俄罗斯和乌克兰之间的冲突推迟了这一计划。

虽然《007:黄金眼》的重版经历了挫折,但MOD领域的民间专家却带来了更多的好消息。早在1998 年,mod 作者就将多人游戏地图堆栈从《007:黄金眼》 移植到了《007:黄金眼》。 1999年,另一张多人游戏地图Facility被收录在《007:黄金眼》中。到了2005 年,模组制作者开始使用《007:黄金眼》“Origin”引擎完整重印这一经典游戏模式。该模组持续更新至2023 年。 《007:黄金眼》让PC玩家重温旧梦

今年,为了纪念《007:黄金眼》游戏发行25周年,将会有丰富的私人活动。《半衰期》 玩家使用地图编辑器重新创建完整的《反恐精英》 战役。 N64玩家通过更改ROM级别并注入原版《半衰期 2》的引擎,将罗杰摩尔的电影《007:黄金眼》改编成游戏。采用棱角复古3D图形的Steam新游戏《黄金眼:起源》的试玩版已经发布。 《黄金眼:起源》 保留了N64 的大部分传统

最受玩家关注的作品是《007:黄金眼》,这是一款使用虚幻引擎4开发的私人重制版,原定于《孤岛惊魂 5》25周年纪念日发售。之后,拥有版权的米高梅取消了该项目,游戏成为原作《007:黄金眼》,发行日期推迟至2023年。游戏的画面精美,但仍然保留了N64原作的简洁之美和独特风格。 《007:海底城》的照片简单却不简单。

25年后,原《007:黄金眼》开发团队的成员已经各奔东西,但大多数人仍然在游戏行业苦苦挣扎。史蒂夫·埃利斯(Steve Ellis) 似乎经历了一段艰难的时期,但新东家Embracer Group 决定围绕他重建Free Radical Design,“Time Splitters” 系列终于迎来了复兴的希望。邓肯·博特伍德(Duncan Botwood) 已加入育碧担任关卡设计师。 Mark Edmonds 正在Smilegate 巴塞罗那分公司开发一款未发布的3A 开放世界游戏。 Carl Hilton 和Graeme Norgate 开始了自己的业务,开发移动VR 游戏。最近转向影视特效的布雷特·琼斯在看到电影《特工 64:间谍不死》拍摄的老虎直升机模型后回到了英国的利维斯登工作室。 原版《特工 64:间谍不死》的9人开发团队

至于时任游戏总监的马丁·霍利斯(Martin Hollis),仅仅两年后就离开了美国任天堂,目前主要致力于讲课,热衷于将自己的开发经验传授给新人。当谈到“任天堂为何如此成功?”这个话题时,马丁用清晰有力的话语总结了答案。

铁则:
“做好游戏,只做好游戏。”
部分参考资料:
NintendoPower:《007:黄金眼》幕后
1UP:XBLA 版《007:黄金眼》为何搁浅?
Eurogamer:Free Radical Design 大战怪物
Complex:回顾 N64 版《007:黄金眼》
Zoonami:《007:黄金眼》制作过程

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