《地下城100》:肉鸽只有打败自己才能继续
《地下城100》是一款融合了自走棋、地下城探索、肉鸽元素的复合游戏。连作者和他的妻子都调侃他是缝合怪,但这个“缝合怪”并不那么简单。
你想玩游戏吗?我们先登场吧。
老实说,资源有限、能力有限,在这个信息超载的时代,即使你玩得有创意、有趣,也很难被注意到。加油,B站的“科布河长谈”账号目前已有14万粉丝。这对夫妇的制作能力最终让他们创造出了嘲笑自己的bug,输出了大量高观看率的高质量视频内容。我们一边说相声一边进行游戏。开发者总是开玩笑说他们的游戏没有正确的指导,但不用说,游戏本身的玩法就足以了解视频内容中所展示的游戏效果。我想说明一下大概情况和卖点,通过简单的试错来尝试一下。该游戏目前已有超过1000条评论,整体情况尤为积极。
自走棋+肉巴托的背后是对自己的挑战。
当我第一次看到这个游戏中的地下城场景,昏暗的灯光和奇怪的气氛时,我以为这又是一个需要一步一步成长和探索的黑暗游戏,但实际玩了几局之后我就明白了。其实游戏还是很好玩的,无论是主角疯狂的冲向敌人,还是后半段随意输出各种全屏大招,不仅有挑战性,还有直观的特效,值得我们期待。它会对你的眼睛产生影响。玩家可以构建射箭流、召唤流、熊变身流等流派,挑战百层副本。或者您可以直接访问开发者的视频内容并随机复制您的作业,以获得出色的体验。
当然,肉鸽游戏往往是广泛而深入的,如果你追求耐用性和乐趣,你就必须依赖冰山理论,无论是关于玩家构建和输出卡牌的自由度还是卡牌的随机性。熟悉。像探索内容这样的事情需要付出很大的努力才能完成以确保质量,很高兴看到开发者如何如此聪明地将这部分工作交给玩家。这是关于玩家成为老板的事情。
当你第一次加入游戏时,你会在地下城15、30、45等地遇到预设的小boss,但是一旦你打败了它们,下次你开始游戏再来这里,你就会遇到同样的小boss。老板们。上次来的老板。在这里你会找到你上次拥有的所有技能。你只能打败他才能继续前进,但这意味着他又变成了你。不得不说,第一次看到这样的设定,确实有点新奇又邪恶。亲手失去东西是什么感觉?我想每个人都有不同的看法,虽然这增加了游戏的难度,但从某种意义上说,眼前的问题是玩家自己造成的。那么,在对付特定楼层的boss之前,你是否需要移除一些卡牌,以便为自己留下未来的机会?但是如果你移除的卡牌太多而无法再击败对手怎么办?这是一个非常有趣的心理游戏。开发者大概也是魂系列的粉丝,不然怎么会做出这么不尊重人的事情呢(我开玩笑的)当然,让玩家痛痛快快地玩下去也是有可能的。感觉。游戏在精神上磨练到了灵魂的水平。这款游戏目前处于EA阶段,我个人觉得它有未来。
另一方面,这款游戏给我留下深刻印象的是,玩家可以在游戏中的每个地下城开始之前使用金币来调整自己的牌组。一个很重要的前提是最左边的卡牌先被释放,并且所有的攻击卡牌都有一个CD时间,所以在开始的时候放置一张0cd的攻击卡牌总是会开始游戏的。同样的,释放这个技能,直接格挡后面的卡牌。开发者可以按顺序发布每项技能,类似于打开管道。在游戏规则层面,这是一种非常古老的游戏风格,引导玩家以常规方式构建牌组,并且看到它在真机上运行也非常有趣。
概括:
一般来说,作为一款只有两个人开发的游戏,《地下城100》的设计很懂得如何找出一些卖点和特色。玩自己的游戏不能称为史无前例和原创,但在这种游戏玩法的框架内,这当然是可能的。给玩家耳目一新的体验,玩法的类型结构当然足够大,可供玩家探索和研究,而愿意接受挑战的玩家可以加入开发商提供的存档共享团队,还可以创建自己的游戏。如果你对自己的游戏感到厌倦,你也可以尝试击败别人或让别人赢。我们希望在下一次更新中,开发者能够创造更好的体验,比如让玩家知道共享保存的数量。无论你用自己的保存击败别人多少次,我都强烈推荐它并期待未来的更新!
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