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8月28日晚,《剑网3》九周年庆典在北京水立方举行。发布会上,西山居CEO、《剑网3》制作人郭薇薇宣布即将推出《剑网3》年度资料片更新,并发布《剑网3·指尖江湖》手游相关信息。从新门派蓬莱到新青宫战斗系统,从画面升级到新地图前景,多重重磅消息点燃现场,而随着“非遗”和动画的到来,现场更加发出了声音。的钦佩。今晚,《剑网3》迎来了自己的九岁生日,开启了世界的新篇章。

发布会结束后,《剑网3》系列制作人郭薇薇接受了媒体采访,带来了更多关于手游完结的详细消息。

以下是采访的文字记录。

《剑网3》 电脑游戏

记者:郭大侠,《剑网3》是玩法上的突破,您能告诉我们《剑网3》未来会带来哪些新的玩法和创新吗?

郭薇薇:玩法上的改变主要是发布会上展示的,包括空战、攻防指挥系统,以及新资料片完结后会给大家开放的全新全关地下城。年。未来,从《剑网3》的重制开始,我们希望未来能够实现一个全世界都互联的无缝世界。

记者:在发布会上,您提到《剑网3》游戏剧情的叙事风格将会改变,但具体会改变哪些内容?整个剧情有旁白吗?

郭薇薇:是的。以往游戏一次性的故事叙事方式已经不能满足当今玩家的需求,因此《剑网3》现在以全新的UI、第一人称视角和完整的故事语音为玩家提供更加真实、身临其境的故事体验。好好享受。

记者:据您所知,《剑网3》中斗修村地图发生了很多变化,新版本中斗修村地图会回归游戏升级流程吗?

郭薇薇:是的,每次我们修改稻香村,都会在时间线上减去一点。我们希望年终版本能够向玩家展示一个更大的大香村,包括围绕大香村的探索内容。

记者:您能具体介绍一下新版本之后文案的变化吗?

郭薇薇:新版本中,除了主场景之外的所有场景都将改为满级场景,对应的副本也将改为满级10人副本,例如“奥迪华神庙”和“。 ” 《烛龙殿》、《血战行动》等

记者:那是不是说你自己不能打磨呢?比如现在玩家经常去祝龙宫刷马。

郭薇薇:当然不是。这些副本成为满级10人副本后,每周会选择若干副本供玩家挑战,完成任务后可获得相应奖励。当然,在新资料片的副本中,即使是当前版本,最新的副本也是等级最高的副本,但相比之前的副本有所改变的10人副本相对简单。至于装备掉落,届时这10名玩家中的大型装备将已经标准化,副本掉落将是随机的。

记者:玄晶挂件等之前的产品会停产吗?

郭薇薇:不会,我们会保留之前的装备外观和表演装备,比如“祝龙宫”黑马,玄晶的70、80、90版本,以及为今年大师赛设计的外观。全部掉落到一个大装备池中。吊坠掉落物保持不变,由某些之前的Boss 掉落。

记者:换副本后,之前的副本成就会被取消吗?

郭薇薇:到时候成就会以新的方式加载,但是部分成就会被弃用。例如,副本更改后,25人成就将被退役,成为老玩家专用的成就。 10人。

记者:除了《冰火岛监狱》之外,本次资料片还会有新的副本吗?

郭薇薇:东海是一个由三大家族、四大岛屿组成的新区域,其中夏月岛是主城。此外,在东北地区,将开发环渤海地区。通过与过去的扩展包进行比较,尝试猜测它将有多少个零件。

记者:100级发布后,相关的直升机道具和服务会出售吗?

郭薇薇:相关的操作活动和礼物都在规划中,在新版本开放之前,我们会举办一个允许玩家优先创建英雄账号的活动,让玩家可以先得到自己想要做的事情。

记者:《剑网3》 新门派在过去的资料片中一直很强,但新蓬莱会成为竞技场的“之父”吗?

郭薇薇:我认为当新的元素加入到游戏中时,它们的融合需要一个过程。毕竟,这个过程还在于适应新事物所需的时间不同。装备元素造成的伤害在赛季初和赛季末肯定是不同的。当然,我们总会调整游戏平衡并与玩家一起测试,但整合新元素总是需要时间。

记者:战场机制会调整吗?比如“龙门鸡”指的是同一个装备吗?

郭薇薇:我们会对战场进行调整,但目前还没有计划对地图上没有装备的模式进行调整,比如打鸡。

记者:100级之后老门派还会增加新的技能吗?

郭威威先生:目前我们主要是系统调整,没有增加新技能的计划。

记者:目前,苍山洱海区域被排除在升级流程之外,但发布会上单独突出了苍山洱海地图,新版本中是否会在地图中加入这部分任务流程?

郭薇薇:首先,连接苍山和洱海的计划在新版本中暂时不会实现。这是我们未来的计划。未来我们希望实现上面提到的无缝世界,未来不仅连接苍山、洱海,还连接整个中原地区。这也是《剑网3》对于未来的梦想。

至于将青山二凯加入到任务流程中。《剑网3》已经是一个很大的世界了。我们不希望玩家经历很长的升级过程,因此我们将升级过程之外的地图制作为全级地图。在其他地图上添加特定的奖励,供玩家达到等级后积极探索和体验。

记者:九寨沟地图目前只是一个风景地图,但未来会考虑增加游戏玩法吗?

郭薇薇:还没有,但是年底我们会扩大九寨沟地图的范围,但是九寨沟地图作为景区的定义不会改变。

记者:其实重制版中有很多旧的地下城和场景没有重置,但是在新的资料片中它们会被重置吗?或者你应该优先推出新内容?

郭薇薇:重置场景需要做大量的工作。未来我们肯定会赶上重置进度,但年底的新资料片仍将专注于建设东海。

记者:发布会上提到的8G客户端将会是未来推广的版本,但是现有的70G客户端会被淘汰吗?

郭薇薇:对,就看客户端的稳定性。如果8G客户端稳定,则推广该客户端。

记者:是什么导致了新教派蓬莱派的诞生?您如何寻找武术装备和技能的设计灵感?

郭薇薇:设计一个新的门派并不是突然的灵感。《剑网3》的剧情历史早已经充满了线索。同时,我们手游《剑网3·指尖江湖》中,新门派“恒来”的雨伞和雕塑已经绘制完毕,游戏中对应秋叶、青月、月亮的雨伞和雕塑都已呈现。它是。在技能创新方面,我们其实是想探索三维战斗,而在新资料片中我们会公布蓝锣系统的出现,新门派蓬莱也会加入空战方式。

记者:这次《剑网3》大会上介绍了很多非物质文化遗产,那么未来在“非物质文化遗产计划”和衍生文化发展方面会做出哪些努力?

郭薇薇:从上届粤剧到今年发布会非物质文化遗产展,《剑网3》接触到了大量非物质文化遗产并互动。 “非物质文化遗产项目”只是这一切的开始,未来,我们希望通过我们的渠道,将中国独特的文化传递给更多的年轻人,更好地将马苏文化传播给世界。

记者:您注意到今年《剑网3》首次举办了线下嘉年华式的周年庆典吗?这会成为未来的标准吗?

郭薇薇:这是我们取得的突破性进展。事实上,很多年轻用户的社交需求不仅限于线上,还需要线下提供的交流空间。今年早些时候,我们在成都关子巷举办了一场线下活动,反响非常积极。因此,在今年的周年庆典上,我们也为《剑网3》名玩家提供了一个线下交流和回忆的场所。

记者:目前很多领域都在举办《剑网3》场比赛,但本质上都是冠军赛,那么未来有没有计划打造联赛体系?

郭薇薇:其实《剑网3》从竞争角度来说还很年轻。在竞争和人力资源开发方面还有许多需要改进的地方。我只能说《剑网3》打算继续走这条电竞这条路,但实现真正的电竞还需要一段时间,所以希望大家多多关注我们。

手机游戏《剑网3》

记者:这次发布会公布了三个新角色,那么未来还会增加“申建新”这个角色吗?

郭薇薇:问得好!目前还没有任何设计,但可能会有一个。

记者:《剑网3·指尖江湖》 多久添加一次新角色?

郭薇薇:这个目前还不能透露,但是已经创造了20多个角色,每个角色都有自己独特的特点。许多角色都是根据角色的技巧和战斗特性的影响而创建的。至于战斗,敬请期待。

记者:目前听说角色收集是《剑网3·指尖江湖》的主要玩法之一,但目前角色收集的玩法还是比较简单。未来会增加更多游戏玩法吗?

郭薇薇:以后的测试中会出现更多的方法。游戏通过主线剧情向玩家介绍,一旦玩家达到满级,就可以通过探索找到不同的设计。比如《心灵之眼》的设计,可以让玩家在打开《心灵之眼》后找到更多的技巧和方法。今天的年轻人想要一个独立的游戏体验过程,让他们能够深入探索不同的方面。

记者:《剑网3·指尖江湖》和《剑网3·指尖江湖》都是与《剑网3·指尖江湖》相关的游戏。那么这款游戏和《剑网3·指尖江湖》在目标群体定位上有什么区别呢?

郭薇薇:《云裳羽衣》的定位很明确,除了上一章添加的《剑网3》的元素之外,它实际上是一个女性古风装扮的游戏。《剑网3》是一款与PC游戏有很大不同的多角色MMORPG。每个角色都有自己的特点,每个角色的技能组合都比较灵活,可以说是天生就是为了竞技而生的。与电脑游戏相比,攻击和行动是不可预测的。每招都有前摆和后摆,并且没有公共冷却时间设定,让战斗更加稳定。目标用户年龄范围为3,336,001至30,000岁,低于PC游戏的年龄范围。

记者:除了主要世界结构之外,《云裳羽衣》在其他方面与PC游戏有很大不同。有没有考虑过,如果玩家玩基于“《剑网3》”这个IP的手游,是否会产生比较大的心理落差?

郭薇薇:我们一直在思考这个问题,但是时代总是在进步,玩家对游戏的要求也一直在提高。九年来,《剑网3·指尖江湖》经历了各种调整,以适应时代的游戏需求。所以我认为调整《剑网3·指尖江湖》其实可以适应现在的年轻人。同时,你可能会认为《剑网3·指尖江湖》 IP可以提供给更多的年轻人。独立IP。

记者:《剑网3》 您对于移动电竞有什么计划吗?

郭薇薇:《剑网3》 我们在设计初期就融入了电竞元素。这也是我个人对《剑网3》的期望。

记者:那么《剑网3·指尖江湖》还会再举办一次活动吗?还是会与大师《剑网3》对齐?

郭薇薇:不会和PC游戏一起举办,而是单独举办。

记者:人们总是谈论《剑网3·指尖江湖》在PVP中的好处,但它在PVE中是如何设计的?

郭薇薇:《剑网3·指尖江湖》 其实PVE的设定更加丰富。我们不会在PVE中使用战斗魔法或牧框架来阻止玩家。游戏中加入更多的玩法元素,比如BOSS破坏招式、连击招式、反击技能以及一些弱玩法,让玩家能够享受到更好的玩法。 PVE经验。

记者:《剑网3·指尖江湖》目前的测试版本引入的端游NPC相对较少,但是未来有计划引入更多的客户端游戏NPC吗?

郭薇薇:是的,我们还没有完全开始预热《剑网3·指尖江湖》。版本完成后,我们将进行一系列的部署。

记者:以后有没有计划为《剑网3·指尖江湖》创作电视剧等单独的内容?

郭薇薇:其实在这次发布会上,《剑网3》的正剧和《剑网3·指尖江湖》的花絮都公布了。《剑网3·指尖江湖》的附加功能与《剑网3·指尖江湖》的游戏风格设置非常一致。

记者:从第一次提到“手游三部曲”到现在已经三年了,其实从手游行业来看,《剑网3·指尖江湖》的研发周期是比较长的,那么西山这款手游里面有什么内容呢?有没有进行任何投资?

郭薇薇:投入的金额和PC游戏相当,尤其是内容制作团队下了很大的功夫。我希望《剑网3·指尖江湖》是一场长期的战斗,我希望品质来自我的《真正的父亲》(笑)。

记者:这么长的研发阶段,你们主要解决的问题是什么?

郭薇薇:主要目的是满足当前市场用户不断变化的需求。我们,《剑网3》,是一支成熟的团队,拥有丰富的经验。然而《剑网3》却不得不抛开《侠肝义胆沈剑心》过去的成功经验和光环。《剑网3·指尖江湖》 的成功有很多因素使得PC 游戏的成功很难被模仿。因此,我们必须抛开过去的经验,适应当今市场用户的需求,为我们的玩家创造一些不同的东西。在玩手游的时候,可能会看到很多熟悉的技能名称,但是手游的操作手感和技能表现却是完全不一样的,更符合现在手游用户的需求。《剑网3·指尖江湖》 是一款延续了《剑网3·指尖江湖》 传统的游戏,但增加了新的进步。

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