三个谜题场景非常有趣,并且逐渐变得更加有趣。第一个是璃月仙人经常使用的一招,无论如何都可以接入。二是突然出现一个巨大的移动阵法,主要是在玩家的前后左右上下,尤其是头顶上方悬浮在空中的大阵板,让人头皮发麻。脚也应该对头顶做出反应,但是强制透视锁定以调整光线的方向感觉有点故意,即使实际上是跟踪透视。事实上,这可能并不算太令人头疼。想了想,我发现那道光芒有点像老干五在黑落的某个地方拿到第一本星霜之书。这总是很有趣。
第三步让我想起了《魔兽世界》中解谜坐骑清醒梦魇中的步骤之一。当时,游戏中并没有关于《魔兽世界》清醒梦魇坐骑的任何提示,所以我只能依靠游戏外的指南来一点点找到它。最难的一步是莫格山附近的宝库,需要进入前面左中右三扇门,找到五个光球,放在相应的香炉里。
但左、中、右三扇门是有概率封印的。光球和香炉的位置完全是随机的。当你选择一扇门进入时,一股黑雾升起又消失(相当于到瞬时运动)。从一个房间到另一个房间)。三扇门将再次打开:左、中、右。每个玩家遇到的迷宫可以说是完全随机的。当时我用一个插件,用蛮力在迷宫里走了快一个小时。
那太远了。 Genshin Impact 2.7中的第三个谜题主要是关于第一次遭遇。每个空间都有其特殊的地方,应该仔细区分。当时我不明白它是如何运作的,所以我浪费了大约20分钟的时间,漫不经心地从一个地方跑到另一个地方,不知不觉间,谜团开始一点一点地解开。
仔细想想,原神还是有一些长长的循序渐进的谜题链条,这些谜题往往是根据剧情的进展量身定制的,而玩家只需要关注剧情即可,而谜题你永远不会体验到。虽然经过了神影大足等制作者的精心安排,但仍然存在NPC与玩家对话并给予任务、关键物品被神秘拾取等整体引导过于通俗易懂的问题。未来它实际上将是一长串隐藏的逐步谜题。
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