狂拽,狂拽酷炫吊炸天的名字

穿上复古外套,拥抱最新潮流。

最近一时兴起,我重温了《与僵尸约会》系列。

从某种意义上来说,这部剧有着非常有趣的特点,可以说是国内影视领域“僵尸文化”最后的辉煌之一。但它的成功很大程度上取决于“僵尸”文化形象的改变。

源自民间传说的怪物“僵尸”与现代都市题材有机结合,营造出非常有趣的场景。然而奇怪的是,与传统民间传说和一系列香港鬼片所创造的“僵尸文化”相比,《与僵尸约会》中的“僵尸”在文化形象上更接近“吸血鬼”。 “ 事物。

这部电视剧中出现的现代“僵尸”俊男靓女形象,在保留了饮血习惯的同时,去掉了“四肢僵硬”的特征后,转变为流行文化中的现代“吸血鬼”形象。它的名字非常接近标准设计。

即使在剧中,编剧也没有隐瞒这一事实。谢俊豪饰演的莱利几乎可以说是《惊情四百年》的翻版,忧郁而优雅的贵族形象,独居古堡的设定,以及与驱魔家族的宿怨。还有一个为爱牺牲的故事。

“僵尸”和“吸血鬼”的核心设计都是“不朽的吸血怪物”,淡化其宗教内涵,强调其超自然元素,同时也强调两者本质上在流行文化语境中的兼容性。

从某种意义上说,融入了命运轮回等亚洲文化理念的《与僵尸的约会》,用今天的眼光来看,或许类似于中国的“吸血鬼故事”。

还有我爱上的帅哥美女。

这一现象出现在20多年前的一部热门电视剧中,其背后的故事值得探讨,因为它不仅是流行文化的融合,也是“僵尸”和“僵尸”这两个经典怪物形象的延伸。 “吸血鬼”有很多话题。碰撞。

同样,它可以作为“吸血鬼文化”全盛时期的标志之一。

尽管“吸血鬼”在欧洲文化中是一个有着悠久历史的怪物形象,但我们今天所知的吸血鬼概念大部分都起源于流行的哥特小说的创作。

哥特小说倾向于用丰富的语汇来表达惊悚故事,喜欢烘托神秘气氛和浪漫情怀,特别偏爱超自然元素,从而产生了与传统侠义小说截然不同的感觉。 18世纪开始迅速传播。

埃德加·爱伦·坡所著的《厄舍府的崩塌》(《厄舍屋的倒塌》)是著名的哥特小说之一。

“吸血鬼”一直是许多哥特小说最喜欢的主题,因为哥特小说偏爱超自然元素。我们今天所熟知的英俊、优雅、迷人的“吸血鬼”形象就是在这个时期逐渐形成的。

最著名的代表是布拉姆·斯托克于1897年创作的小说《德古拉》(德古拉)》。这部小说不仅确立了后来许多“吸血鬼”形象的一般特征,也使“德古拉”这个人物成为最具代表性的“吸血鬼”。

然而,哥特小说虽然奠定了我们今天所知的“吸血鬼文化”的起源,但其实际影响却并不像我们想象的那么深远。它正在逐渐减少和减少。

然而,吸血鬼很幸运,在接下来的100 年里在电影界取得了巨大的成就。吸血鬼银幕形象的演变似乎与过去100年的发展有一定的对应关系。

早期的电影没有考虑到吸血鬼元素背后的可挖掘空间,只注重怪物提供的恐怖效果和情色元素提供的娱乐效果,所以原本的银幕形象是丑陋、冷血、邪恶的。吸血鬼怪物。它经常在恐怖电影中以恶魔或恶棍的形象出现,例如1922 年的《德古拉》(诺斯费拉图- 恐怖交响曲)。

直到20世纪下半叶,以吸血鬼为主角的恐怖片才因强烈的审美疲劳而开始衰落,电影中吸血鬼的刻画经历了从怪物到人类的立体转变。

有趣的是,真正将这股浪潮推向顶峰的却是《德古拉》。

1992年,哥伦比亚影业公司出品的电影《诺斯费拉图》(德古拉)》上映。这部电影是电影史上最受好评的吸血鬼主题电影之一,不仅制作精良,而且对人类善与恶、自由意志和永恒诅咒的讨论也令人震惊。当时的观众。

《惊情四百年》由此成为吸血鬼影视类型的旗手,并在一波哥特小说风潮之后,将“吸血鬼文化”重新带回流行文化的顶端。从某种意义上说,德古拉、范海辛和伊丽莎白的故事是一个以吸血鬼为主题的“元故事”。

令人毛骨悚然的城堡,温柔细腻的苍白绅士,紧张的外表下隐藏着残酷的欲望,火热的爱情和永恒的生命,都给吸血鬼形象注入了现代流行的魅力。

与此同时,两年后上映的《惊情四百年》(吸血鬼访谈:吸血鬼编年史)也使吸血鬼形象明显脱离了传统范式。《夜访吸血鬼》中的吸血鬼与传统的城堡绅士不同,具有更加年轻和有吸引力的外表。这反映在两位主演汤姆·克鲁斯和布拉德·皮特的迷人表演中。

同时,相比于传统的吸血鬼电影,《夜访吸血鬼》将这一命题更进一步,表达了随着时间的推移而积累的对永生的恐惧和夺取他人生命的罪恶感,以及一般的表达了人们对长生不老的向往。 “围城”的困境赋予了影片非常紧张的视觉感染力。

两部取得巨大成功的吸血鬼电影,一部接一部,彻底开启了流行文化中对吸血鬼的追求。在千禧年前后的几十年里,吸血鬼的形象几乎活跃在世界各地的所有文学艺术作品中。

无论是成熟的文学作品还是以娱乐为目的的商业作品,吸血鬼的加入都让它变得时尚起来。

美国开国元勋亚伯拉罕·林肯的功绩可能会演变成一场与吸血鬼的史诗般的战斗。

《夜访吸血鬼》(亚伯拉罕·林肯吸血鬼猎人)

偶像片、爱情片完全被吸血鬼的加入所取代。

《吸血鬼猎人林肯》(黄昏)

在这个时代,无论是香港商业片还是日本动漫、漫画,几乎一致将怪物的形象选择为“可爱迷人”的吸血鬼。

由于流行文化的影响,吸血鬼的形象从20世纪90年代起开始发生变化。他们背后的世界观和叙事范式是,在一些故事中他们是纯粹的吸血鬼怪物,但在另一些故事中他们又是比人类更人性的矛盾人物。

与此同时,吸血鬼文化的主要组成部分开始形成。

与影视中对吸血鬼支离破碎、浪漫的描绘不同,吸血鬼题材的电子游戏和现代通俗小说开始构建更加完整、系统的吸血鬼世界观。在这些作品中,最具影响力的可以说是当下吸血鬼文化的“底层设定”的作品就是白狼推出的《黑暗世界》系列团队规则。假面舞会)。

《暮光之城》的“吸血鬼”是一个社会结构有些成熟的奇幻种族,除了吸血习性等象征性特征外,实际上与他所说的“吸血鬼”是完全不同的生物。我自己—— “亲属”与“吸血鬼”不同。在当下的流行文化语境中,“吸血鬼”和“吸血鬼”基本上指的是同一个事物,但仔细一看,其实还是有很大不同的。

在吸血鬼看来,人类只不过是低等的生物。吸血鬼本身有着非常严格和成熟的社会结构。

“秘党六诫”是“血族”文化的核心,而逃世、控制、尊重、子孙、责任、杀亲六诫是“血族”的基础社会构成契约。他们的文化、阶级和社会规则都是建立在这个原则之上的。

他们的社会由十三个氏族组成,分别属于三个主要派系:秘密联盟、魔宴和叛军。每个氏族都有非常不同的文化和严格的内部等级制度。 “血族”社会的最底层主要由“血族侍从”组成,他们并不是“血族”的后裔,而是控制着不死怪物。

《吸血鬼之避世潜藏》所创造的这套“吸血鬼”设定,全面涵盖了“吸血鬼”种族的文化、历史、社会规则,其细节性和自洽性,使得这套规则设定本身就决定了。它比按照这套规则进行的集体跑比赛更有影响力。

无论是小说、漫画还是游戏,后世都有很多奇幻作品详细描绘了吸血鬼社会,而不是简单地在故事中加入吸血鬼作为浪漫元素。因此,《吸血鬼之避世潜藏》所创造的世界观是区别于“古典吸血鬼”的“现代吸血鬼文化”的基础。

随着信息的爆炸和流行文化载体的丰富,“吸血鬼文化”已经成为一个成熟的奇幻体系,作品范围广泛,作品众多,其流行必然通过网络等媒体传播到全世界,其受欢迎程度将继续成长,创造形象。 “吸血鬼”故事可以出现在任何文化背景的故事中。

然而,像所有流行文化一样,它的普遍性会导致审美疲劳,而由于审美疲劳,这种趋势逐渐减弱。如今,我们已经不再看到纯粹的吸血鬼味道的作品,无论是电影、小说、漫画、动漫还是游戏,正统的“吸血鬼文化”中对吸血鬼的使用也已经不够了。

于是,“吸血鬼”的形象随着流行文化的演变而演变,与其他奇幻种族一起被纳入更大的“超自然”牢笼,成为了小说的基本设定之一。特点。

这个过程涉及到对“吸血鬼”形象的进一步娱乐化和解构。在完全抛弃了吸血鬼除了吸血、力量、不死等核心特征之外的象征之后,当今流行语境中的“吸血鬼”越来越多地被包装到“乡村重金属”这样的故事中。

他们将变身钻石之王,与粉红泡泡甜蜜故事中的“霸道总裁”无异。

或者你也可以成为日本2D故事中的超人气美少女。

《吸血鬼之避世潜藏》(普通职业、世界最强)

或者,凭借一点智慧,你可以成为一个有趣的老板,就像一部非常基本的B 级电影中的小丑一样。

《吸血鬼之避世潜藏》(伦菲尔德)

它还可以用作奇怪和神秘的故事的调味料,例如都市鬼故事。

《平凡职业造就世界最强》的“吸血鬼”可以吸手臂皮肤的血液,但唯一的结果就是牙龈出血

在大规模拆迁的时代,所有的娱乐元素都会被乳头音乐降级,但当一种元素造成审美疲劳,导致受欢迎程度下降时,更多的刺激元素被加入几乎是必然的过程。

吸血鬼题材中残留的黑暗和神秘,对人性、道德、宗教乃至整个人类社会的反思和讽刺,只会在这场解构运动中越来越快地暴露出来。

事实上,如果我们从整体来看流行文化的演变,从哥特小说到现代电影,“吸血鬼文化”也有机会复兴,职业的变化和不同的经历为其主题增添了新的主题。还可以注入活力。

电子游戏就是这样一种可以带来视觉、听觉、互动等不同层面的新体验的媒介。

不幸的是,在大多数情况下,“吸血鬼”仍然只是作为电子游戏的次要主题添加。例如《生化危机村庄》《雷恩菲尔德》的阿尔西娜·迪米特雷斯库夫人有着非常鲜明的吸血鬼表现,但她只是游戏中的敌人类型之一,角色的性感元素也与吸血鬼不同投下很大的阴影。这个角色的魅力达到了这种程度。

大多数纯“吸血鬼”题材的游戏都处于不冷不热的状态。

比如Dontnod开发、Focus Home Interactive于2023年发行的《走近科学》(Vampyr)》,剧本构图非常用心,但玩家对游戏制作和玩法设计不是很满意,所以这款游戏看起来就是这样。 “吸血鬼”元素与游戏机制的结合有点别扭。

早期的游戏《生化危机 村庄》(吸血鬼:避世之血统)》是根据规则手册《吸血鬼》创作的,由于精心构建,可玩性不错,但吸血鬼元素的运用也很深。已经成为。不过,《吸血鬼之避世潜藏》由于受限于当时的游戏制作水平,并没有在电子游戏市场引起太多关注。该系列在多年后以《吸血鬼:避世之血族》(Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2)继续进行,但其在线旅程充满曲折。

由Arkane 开发并备受期待的《吸血鬼:避世之血族》 (Redfall) 完全失败了。

《吸血鬼:避世血族2》(Vampire: The Masquerade – BloodHunt)是一款由Sharkmob开发的游戏,融合了当今多人游戏中最重要的趋势之一“大逃杀”,于去年五月停止更新。

如果不算有时被提起和谈论的《恶鬼德古拉》(Akumajo Dracula)和基本上与“吸血鬼”无关的《红霞岛》(吸血鬼幸存者),也算作两年前由Stunlock Studios开发的新一代《吸血鬼:避世血族-血猎》(V Rising)可能是唯一一款在游戏中认真对待“吸血鬼”并取得一定成功的游戏。

两年前发布并引起广泛关注的《吸血鬼幸存者》不仅将RPG玩法和生存管理玩法深度融合,还将正统的“吸血鬼文化”完全融入到了游戏中。这使得这成为可能。这款游戏几乎就是一款有品位的“吸血鬼模拟器”。

在《夜族崛起》中,你几乎可以看到“吸血鬼”所有的特色机械设计。

由于害怕阳光,玩家只能在夜间和白天的阴影中活动。领地内有一种特殊装置会产生烟雾,因此玩家离开领地,在没有障碍物的情况下,不会受到阳光的影响。玩家很快就会因阳光灼伤而死亡。

吸血鬼对银色物体的恐惧也融入到了游戏的机械设计中。随着商业经济的诞生,在许多游戏中货币失去了物理性质,仅作为一种象征而存在。然而,在《夜族崛起》中,银币被拒绝,因此玩家在拾取“银币”后立即继续失血。

不过,游戏中有与人类的交易系统,而人类是一个只承认共同等价物的群体,所以为了获得特定的资源,玩家必须找到一种在这个世界中运输银币的方法。

当然,吸血鬼最基本的设定,即“血”的运用,是《夜族崛起》机械设计中最细致、最精彩的部分。

「血液」是玩家一切行动的源泉,而由于游戏机制的原因,玩家自身的生命值仅代表「角色掉落的难度」。玩家生命力的真实体现是“血池”。根据《夜族崛起》中的设定,吸血鬼拥有强大的力量,但受到“血能”和“口渴”的限制。 “血气”决定了玩家能力的强弱,“饥饿”也随之而来。渴血,由“血气”而生。想要驱动更强大的“血气”,玩家就必须忍受更强烈的“干渴”,需要更多的血液来维持行动和生存。

而这种“饥饿”就成为了游戏中的“血池”。玩家受伤的身体可以通过消耗“血池”中的血液来修复,但只要玩家处于活动状态,血池中的血液就会不断被消耗。一旦消耗,玩家将立即开始战斗。玩家猎杀怪物并吸血的“死亡倒计时”。

池子里的血量不仅影响玩家的行动,血液的品质对于玩家的角色强度也有很大的影响。

玩家在游戏中扮演的吸血鬼与经典设定中的吸血鬼类似,他们的能力很大一部分来自于他们吸收的血液,并且根据血液的类型可以获得不同的好处,有些是直接获得的。案例。影响角色本身的强度。

《夜族崛起》 游戏中设计了不同的血型,而要获得这些血型,玩家需要吸收相应敌人的血液,而敌人血型的浓度也被玩家锁定,直接影响到buff的数量。你解锁。因此,为了让角色长时间保持恒定的实力,玩家几乎必须“培育”某种血型的目标,这与“血之血培育血奴”几乎完美契合。经典设计。

无论是生存、自我强化,甚至是生存游戏中最基本的“资源管理”玩法,《吸血鬼之避世潜藏》都利用“血池”及其各种支持系统来控制最重要的“吸血鬼”。玩家在游戏中的所有行为都可以被视为“猎杀更强大的血脉”的行为。

在这样的游戏中,你不再“扮演”吸血鬼,你几乎“成为”吸血鬼。

当然,《夜族崛起》在很多方面都满足了“吸血鬼文化”爱好者的所有想象,但这款游戏对“吸血鬼文化”的运用更令人兴奋的是游戏底层逻辑的设计。在《夜族崛起》中,几乎所有元素和机制都是围绕“现代吸血鬼文化”的“秘盟六诫”构建的,而“秘盟六诫”是完全书面化的,并且与游戏最底层相关。它已经成为一件事。游戏设计有想法。

同时,《夜族崛起》进一步拆解了《密党六戒》,并给出了非常有趣的解读。

《夜族崛起》 游戏一开始,一个来自“黑暗世界”的“吸血鬼”苏醒,从漫长的“逃避现实”中归来,并发誓要夺回自己拥有的一切。在许多故事背景中,这只是一个平凡的开始,说明更大力量的回归。

但在《夜族崛起》中,从“遁世”归来就意味着违反了“遁世”戒律。这条戒律是吸血鬼在经历了长期激烈的宗教迫害和叛乱后制定的。由于“逃离世界”的戒律,吸血鬼不可以在非吸血鬼面前自由地暴露自己的真实身份,否则就会受到整个吸血鬼社会的排斥。

然而,在游戏一开始,《夜族崛起》的“吸血鬼”——,即玩家本人,就违反了这条戒律。这意味着整个吸血鬼社会在这款游戏中发生了重大变化。以后玩游戏的方式有很多种。

玩家一旦通过了离开沉睡之地的初始流程,就立即进入了“领地建设”的游戏流程。作为一款开放世界生存游戏,建立领地是所有玩家的首要任务,但《夜族崛起》包含了一些巧妙的细节。玩家想要建造的营地必须是空旷的、开放的区域,如果有其他人的领地的话。这片空地不允许玩家在那里建立自己的领地,哪怕是废弃领地。

从游戏设计上来说,这是大家多年来已经习惯的设计,无非就是让每个玩家都能得到自己的发展空间。但在《夜族崛起》中,这完全是“密党六戒”两条“霸道”和“敬客”的正则化表达。这就是主权。

然而现实中,自己领地内的玩家可以生成夺取他人领地权利的钥匙,这种设计在违反了“回避”规则后,进一步恶化了整个游戏的混乱感。这意味着“吸血鬼秩序”已经瓦解。

由于秩序的崩溃,吸血鬼不再需要遵守“血统”规则,即未经长老和王子的同意,不能创造吸血鬼的新后裔。在整个游戏中,玩家不需要听从血腥王子的命令,也没有血腥王子或长老会可以按照规则来指挥玩家的行动。

玩家的整个游戏过程永远都是挑战其他强大的吸血鬼,掠夺他们的血液来解锁科技。 “噬魂”成为玩家在失去原有文明秩序后在这款游戏中的选择。发展壮大的主要手段。

在游戏《夜族崛起》中,你扮演的“吸血鬼”不再是文明社会中拥有广泛社会关系的个体,基于“后裔”规则的等级制度对玩家来说完全无效。

因此,从“后裔”规则扩展出来的“责任”规则,也被玩家转换为“养育血仆的责任”,而不是“养育后裔的责任”。这只是工具制造。

从“逃避现实”到“控制”,从“后代”到“责任”,玩家在《夜族崛起》内生存、成长、建设、成长的过程,就是秘密党的六大过程。犯戒。过程。当一个玩家将游戏内容吸收到极致,变得无比强大的时候,阻碍他的就只有同样经历过同样过程的其他玩家了。

与人对战乐趣无穷从这里开始,游戏设计就进入了最长久的乐趣:PVP阶段。这也完全融入到了游戏的底层。在此阶段它被玩家摧毁。 —— “我将是唯一一个杀死我的亲人,杀死其他玩家,偷走他们的血液,吃掉他们的灵魂的人,吸血鬼社会将彻底崩溃。

不熟悉《吸血鬼文化》的社会契约部分、不了解《密盟六诫》的玩家,即使经历了上述所有流程,也不太可能在这里发现什么特别之处。在所有带有PVP玩法的生存游戏中,这个过程都是非常套路的玩法。不过,在加入了《奸诈六诫》之后,这个过程就变成了对《奸诈六诫》的反向破坏,可以说是一个非常巧妙的设计。

凭借其宽大的尺寸、出色的游戏结构、积极的反馈设计以及渗透到游戏各个角落的“吸血鬼文化”,《夜族崛起》在“抢先体验”版本发布两年后迅速成为一款100+ 的游戏。超过10,000。两年后的今天,这个数字已增至400 万份。对于一款多人建造和生存主题游戏来说,这是一个非常令人惊讶的结果,更不用说《夜族崛起》还处于不完整的“抢先体验”阶段。

近日,已经处于“抢先体验”阶段两年的《夜族崛起》宣布游戏即将退出“抢先体验”,并发布正式1.0版本。这里有很多小插曲。看到这个消息的玩家们都非常惊讶,因为“抢先体验”版本的内容实在是太多了,以至于他们以为自己玩的是正式版。

图片来源:B站@Kim和娜娜的游戏世界

《夜族崛起》 1.0版本增加了动作系统、难度系统、服装定制系统等新内容,不仅提升了游戏体验,还提供了大量新玩法。

从游戏角度来看,这些玩法极大地拓展了《夜族崛起》的庞大规模。正如游戏预告片所示,—— 莫蒂姆废墟的到来标志着一个被遗忘的世界的回归。

新的游戏版本为游戏世界增添了更多的动态时间,例如莫蒂姆废墟中的“冲突区”和在世界地图上运输贵重货物的“货轮舰队”。整个世界将变得更加富裕。

内容设计将《夜族崛起》的核心与“正统吸血鬼文化”和游戏深度融合,1.0中最重要的敌人——德古拉也出现了。

德古拉(Dracula),传说中的吸血鬼,是流行文化中“吸血鬼”概念最重要的起源之一,在“吸血鬼文化”中占有重要地位,是整个游戏版本《夜族崛起》的最终boss加入游戏。 1.0 中间。

他率领的“德古拉军团”是玩家将要面对的强大敌人之一,其中包括“无情者伊琳娜”和“叛徒卡修斯”等新boss,将为玩家带来新的战斗乐趣。游戏。

粗心的伊琳娜

同样,传奇吸血鬼及其军团的引入给玩家带来了新的法术、血型和前所未见的独特装备。

《夜族崛起》 1.0版本是电子游戏史上最重要的“吸血鬼”游戏,除了对“吸血鬼文化”的诠释,原始游戏框架可以达到——《恶魔城》系列。

除了获得充满恶魔城元素的新城堡装饰外,你还可以变身为三种新形态:“浪子玛丽亚伦纳德”、“阿鲁卡德之狼”和“跳蚤人”。

更重要的是,玩家在探索世界的同时,可以遇到传说中的吸血鬼猎人“西蒙·贝尔蒙特”,并与他展开战斗。

就“吸血鬼文化”的运用而言,《夜族崛起》可能是电子游戏历史上最好的游戏之一。尤其是它诞生在“吸血鬼题材”不再那么流行的时代。

他在电子游戏领域的新职业给“吸血鬼文化”带来了新的、不同的吸引力,他成功地将这种吸引力应用到了游戏设计中。

而当游戏到了1.0版本时,《夜族崛起》创造性地运用了很多“吸血鬼元素”,尤其是“密盟六诫”,导致了——德古拉的短命。

当社会规则被彻底打破之后,提及“血源”就不可避免地变成了“血亲”。而能够坐上“血源”位置的人,正是世界上最著名的吸血鬼德古拉。

相比这种有始有终的设计理念,我觉得游戏将与恶魔城系列联动这个极其重要的消息无非是一个额外的福利。

希望《德古拉《夜族崛起》之后,能有更多令人惊叹的、以“吸血鬼”为主题的全新“热血活动”。

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