这是风格大转变之前的最后一款游戏,但保持了系列一贯的品质和习惯。
虽然受到3DS平台的限制,从3G到4到2014年10月11日发布的《怪物猎人4G(Monster Hunter 4G)》,安装量已经达到了非常可怕的水平,但包括Capcom工程师A系列在内的三部杰作诞生了。到了4G世代,不可能对图形、系统、操控进行新的改进,唯一的选择就是通过添加亚种、G级怪物等内容来维持游戏的吸引力。
十多个新怪物和亚种,以及黑独角兽、金狮、红黑龙等老面孔,组成了70多个大型怪物的庞大BOSS阵容,大大提高了游戏的可玩性。尤其是封面怪物千刃龙,采用了较为新颖的运动机制,其外观与常规的设计规格有着惊人的背离,为人们提供了全新的游戏体验。巨大的身躯和独特的外观给人留下了深刻的印象,再加上制作组刻意设计的狭窄地图,让他们体会到了独自一人在荒野中无处可逃的感觉。
怪物能力也得到了大幅提升,当然猎人的辅助道具和新系统也是不可缺少的,比如各种实用性极高的实验室道具、新的反龙石、终极武器强化、性格探测器等。炼金系统等。相互配合的效果会对狩猎有很大的帮助。当然,游戏的整体氛围保持了G系列一贯的特点,战斗过程非常紧张,难度水平与原版《怪物猎人4》无法相比。旨在折磨玩家。
游戏本身的机制保持不变,除了跳跃攻击之外没有任何新内容,但受到用户的好评,最终排名系列第三,销量约为400 万份。之后,卡普空并没有急于发布《怪物猎人5》,而是开始在表面上虚张声势的《怪物猎人X》的基础上,加入狩猎风格和狩猎技能的元素来向前推进。寻找不同的方向。
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