前言:骑士,3系的万能板甲职业,永远注定平庸。带有3.13滚动键盘的纪律骑士的修改版只是昙花一现,只能存在于历史中。魔兽争霸。 9.0版本采用天赋转化为技能的方式,通过多次点击新天赋,最多会改变5个技能,让你一次获得10个技能。将三个技能体系分开就足够了。惩罚的盾技能有什么用?回到一小堆技能只会占用技能栏,这与大多数游戏目前的设计方向背道而驰。
报复骑兵人员选择
关于惩戒骑兵天赋,我个人对第五层和第七层的选择是5.1(第五层第一天赋神意),但这个天赋是双持的。它与原始的“自由风暴”天赋配合使用,因此您可以连续击败风暴最多5 回合。然而在9.0版本中,惩罚骑兵的2.3天赋“至尊力量”变成了十字军打击自由风暴,造成了一边倒的组合,即2.3触发5.1。反之不行,新版本完美视野丢失,5.1天赋又被隐藏削弱。
然而,这并不意味着没有好消息。 Bean 资源在5.2 中得到了增强,允许探险堆叠。快速和爆发力不容小觑。 5.3六翼天使是惩戒骑兵的小爆发,尤其是前期绿字不够的情况下,六翼天使的出现率应该很高,圣光之谕从3改了。 1.
“复仇者之力”特性的移除意味着惩戒圣骑士不再像艾泽拉斯之战版本那样成为惩戒圣骑士的唯一选择。目前的输出周期与大灾变4.3时期有些相似。一旦Wing Frenzy开始,你就教boss如何表现,剩下的时间的平稳循环并没有特别延长。这个时候六翼天使基本上会填补惩罚骑兵的空白期,而且六翼天使可以和异端(7.3天赋)配合,如果是翅膀的话可以同时释放。如果你是六翼天使异教徒,你不会认为如果你的翅膀爆炸你的头发会枯萎,惩罚骑兵将是一系列的小爆发。
《惩罚骑兵》的玩法更加多样化。
惩罚骑兵完全被邪恶DK奥术冰法师束缚,应该算是可以被其他职业击败的食物链中上水平了。遗憾的是,一级和三级订单相差比较大,而且7.1是绑在边翼的,所以7.1和5.3的配合性普遍较差。大多数人认为的也是最新版本惩戒骑兵的主流玩法,不过红剑被去掉了,具体细节还要看测试结果。群体版本的特色报复骑兵在9.0中可能无法应对暴击。目前惩罚骑士的主要选择似乎是快速精通。惩戒骑兵的情况会比争霸艾泽拉斯版本好一些,玩法也会更加丰富一些。
总结
现在这个版本的惩罚骑兵,只能在大秘境中玩,但是可以奖励奶娃,而且功能非常强大。而骑兵则很受欢迎,无论高分球队还是低分球队都必须携带它。因为你可以牺牲两种智慧、两种自由、两个自我,仍然立于不败之地。在野外PVP 中使用反骑兵造成伤害。不集体战斗,你打不过别人,别人也杀不了你。防骑、自愈、高伤害减免也让它成为单人boss挑战的绝佳职业。如果你正在升级,你应该始终尊重惩罚天赋。
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