今天的PVP惊人的不行。
有人说PVP不是核心玩法,本质上跟不上PVE,但这是完全不正确的,很多网络游戏都把它作为核心玩法,而且PVE也能做到。这个道理即使在WOW自己的WLK中也达到了顶峰,对玩家的粘性不亚于PVE。 PVP基本上像wow那样上演,纯粹是设计师水平问题。
PvP 不如PVE 的最大问题是,如果你无法从基地中取出装备,你就会知道PVP 和PVE 哪个更好。自WOW开始以来,PVP在奖励上从未超越PVE,所需的努力也不亚于PVE,尤其是入门难度远大于PVE。大多数玩家都会选择他们所知道的。
其次,WoW的PVP本身也很一般,22级的平衡性很少,几乎无法正常发挥。在消耗战中,PVP必须快速而激烈。 BLZ几乎所有PVP都有这个问题。看看lol和dota的战斗节奏。风暴英雄和魔兽世界的战场节奏是决战。
我记得这几点,堪称经典时刻
1、4.0强x兄弟,武器战斗,3秒内可以击败除坦克外的所有职业。
2. 4.1 绞肉机双手冰,又名战场永动机,每次被击中都会恢复其最大血量的20%,即20%。给他一个奶妈,他就可以从奥格瑞玛一路走到暴风城。
3.复仇之血DK在4.2初期不需要任何装备,站在那里让别人攻击他,当他生命值下降到一半时,他可以使用死亡。还需要握力+精神打击。血牛熊T也需要大量流血,这段时间战场按哪个血的DK多来决定,血多的一方获胜。其他职业都是Brad DK的陪衬。因为他真的很会打1对5……
4、4.3时代的橙色匕首盗贼、冰系魔法师、触手战士基本上等级都比其他职业高,但总有一个职业可以克制他们。橙色匕首盗贼不能刺,所以可以被削弱。然而,强大的血DK和冰法师仍然无法击败动物园,而触手战士也无法击败冰法师或其他具有强大风筝能力的职业。然而,有一个人可以压垮任何职业,那就是人们津津乐道的铁板牧农!
除了邪恶DK敢说能和他抗衡(邪恶DK腿短不一定能赢),其他职业顶多能和他50/50抗衡……
接下来,熊猫人版本有各种各样的boss,包括6个公开的暴力战斗(后来被狗砍碎),百万魔法师(在野外洒了超过百万的血,当你遇到愚蠢的箭时)+斩首,直接带走弱势职业)、百万热血DK(硬的脱颖而出,火力全开原地不动也不会被杀)、复仇精英叠滑轻松反骑。
事实上,我们可以看到暴雪正在努力平衡职业和装备。暴雪的一个非常著名的尝试在地下城战斗中毫无用处,但在战斗中却非常有用。可以说,在相同的操作等级下,穿着毕业副本服装的玩家无法战胜穿着普通战场韧性服装的玩家。
也就是说,暴雪曾经将PVP和PVE玩家分开,除非有特殊情况,否则在战场或竞技场上玩的玩家必须穿着军装,不能掉入地下城。你不能穿着军装去地牢。玩地下城的一定要穿着地下城服装去战场或者竞技场战斗,除非有的军装特效实在是太差了。生活。
然而,在PVE 玩家投诉后,暴雪随后取消了Resilience。这是因为,虽然P和E玩家在各自的领域都是安全的,但如果在野外相遇,E玩家却没有多少反击P玩家的力量。这意味着只要你在野外活跃,其他人就会看到你的装备和生命值,即使你打架,你也需要换上征服服。它会来来去去,不会是一个严重的问题,就像设备的副本一样,它会立即被摧毁。
我认为暴雪在那之后基本上放弃了野外PVP。军装和地牢制服只是不同的名称,现在我们甚至没有考虑涵盖各种很酷的野外动作和技巧。如果你来来回回地试图消除它们,你要么会因为操作错误或技巧不佳而失败,要么游戏将永远继续下去。
暴雪设计的这种低门槛的PVP毕业方式,可以让大量玩家的精力流入PVP,大幅减少ASL数量,往往会形成多样化的PVP。一个充满怪物和怪物的行会只招募红色和蓝色。对阵A队的绿野完美地证明了这一点,但这就是暴雪想要看到的吗?暴雪想让大米流行,大米也流行,所以这个玩法被延续到了8.0。美国手语怎么样?
因此,暴雪对于PVP并没有抱有不必要的期望,甚至不希望PVP的设计影响到PVE的参与。剩下的就是按时开始赛季并发布龙。老板准时,这就是官方态度。
球员们的态度又如何呢?由于人口减少,玩PVP的人越来越少,所以没有态度。我已经足够大了,可以玩地下城了,但是如果我习惯了它并且知道它是如何运作的,那PVP呢?年轻的时候,在战场上输给闷棍的狂暴,立马用反向跳跃踩倒强盗只是一声惨叫,但现在被闷棍攻击的时候,只能愣愣地站着。这就是区别。这几年,各个职业都出现了很多你能叫得出名字的PVP大佬,但是现在呢? NGA 中的许多专业甚至没有PvP 策略版本。众所周知,WOW的新玩家越来越少,而暴雪目前正在极力抢夺核心用户,所以指望PVP玩家的反馈是不现实的。
对于这样的事情你就不能说不吗?
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