同时,无双也是唯一提供暴击攻击效果的铭文。根据修正,无双多少合适?
暴击效果=200%(第一次暴击效果)+3*3.6%(无双)=250.8%
*阿克的初始暴击效果为125%,猴子的初始暴击效果为150%。
结论:装备无尽之刃后,无双封印的上限是攻击力造成的伤害,包括暴击和暴击效果。 现在我们来谈谈另一种类型的物理伤害。
最大生命值损害百分比和当前生命值损害百分比
最大生命百分比伤害:比较典型的是鲁班的被动(元气压制6%基础物理伤害)
伤害占当前生命值的百分比:弓箭手攻击装备天启(当前生命值的8% 物理伤害)
以下是两者的区别:以程咬金为例,满级装备成型后最大生命值约为11761。然后在鲁班面前触发被动6%最大生命值伤害(100攻击力增加1%,输出按400攻击力计算,伤害进一步增加4%) )以此计算,10%物理伤害,单个被动会造成1174点伤害。如果您继续依靠堆栈健康(过载重新加载)来提高防御能力,那么关键是不变的,永远不会改变。鲁班笑了笑,没有说话。
当前生命值百分比的伤害:伤害浮动。例如,如果程咬金生命值满,那么天启造成的伤害为939。当生命值下降到2000时,伤害值增加。160。
由于篇幅所限,我们暂时讲解一下物理伤害的介绍。请注意,法术伤害和实际伤害的介绍稍后会更新。
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