gta4尼克原型深入敌后,gta4尼克结局

说到开放世界游戏,很多玩家首先想到的就是Rockstar的《GTA》系列(中文名:侠盗猎车手)。它以其高度真实的开放世界和丰富的主支线任务吸引了无数玩家。早期的GTA游戏中,游戏角色的性格更多地体现了盗贼的概念,设定往往是帮派性质的。喜欢看美国黑帮电影的GTA玩家也会注意到,早期的GTA游戏有很多黑帮电影的设定和情节。顺便说一下,《侠盗飞车:罪恶都市》有很多情节和人物塑造借鉴了美国电影《疤面煞星》。这些情节或多或少引起了很多争议,并且给一些从未接触过GTA游戏系列的人留下了不好的印象。确实,早期的GTA作品更多地关注主角“盗贼”的一面,这与《侠盗飞车》这个名字的中文翻译中的“侠”关系不大。很多人可能很难理解“下”的含义。对游戏中的角色说些友善的话。

GTA 4

Unique 《GTA4》 电子技术的飞速发展加上Rockstar创作团队对GTA游戏剧情的不断完善。终于,2008年,一位游走在“英雄”与“小偷”之间的主角诞生了。 ——尼克·贝威克是《GTA4》的主角。 《GTA4》的剧情重点讲述了尼克的性格对自己和家人的故事,而不是主角对帮派的贡献。 Rockstar的人物背景是尼克是一名塞尔维亚士兵,参加过前南斯拉夫内战,经历过背叛。在动荡的环境下,他们不得不从事灰色产业才能生存。对于内心对美好生活的向往,表弟罗曼·巴威克夸耀自己在美国生活有房子、有车、有美女。此外,这位前叛徒逃到了美国。他乘坐货船秘密抵达美国。在第一个游戏画面中,玩家可以看到尼克梦想着“美国梦”,在美国发家致富。这种背景设置和开场动画的结合使尼克看起来像是一个小人物,而不是一个无所不能的黑帮。或许正是尼克与前作主角们的差异,让你想看看尼克如何实现他的“美国梦”。然而,《GTA4》展示了一个更加碎片化的“美国梦”版本。

为什么游戏的历史背景说《GTA4》呈现的是一个支离破碎的“美国梦”?此时,我们需要重新思考游戏中所描绘的历史背景。游戏的时间线大约是2008年。除了北京奥运会之外,这一时期当然还包括美国的金融危机。而因为这场危机,“美国梦”不再完整,而是逐渐开始支离破碎,许多隐藏的矛盾开始浮出水面。渐渐地,它演变成今天的美国。

很多人心目中的“美国梦”一般是指个人可以通过自己的努力在美国实现自己的梦想。这样的概括固然不够具体,但结合电影《大空头》和纪录片《监守自盗》中的解释,一个更具体的“美国梦”是属于自己的。就是靠努力赚取收入。在美国是财富和自由的象征,有33,354套住宅(美国大多数住宅是单户住宅,平均面积约为160平方米至180平方米),通常带有附属车库。地下室、前院、后院,美国人拥有自己房子所占的土地,甚至拥有自己房子的空中权。随着经济全球化,许多美国企业选择将工厂迁往海外,出现了“工业化”现象。究其原因,一方面是劳动力廉价,另一方面是美国劳动力溢价过高,而美国政府并没有采取相关政策来解决这一问题。工厂搬迁必然导致就业机会减少、失业人数增加。当时美国金融和科技行业的快速发展,加上教育成本的不断上升,意味着大多数美国人无法适应这种变化,失去了原来的工作。一些美国人不被允许从事较低级别的服务工作,例如零售店员。有些人由于生活环境的原因被迫身兼数职。在这种环境下买房几乎是不可能的。在此期间,承销流程相对宽松,许多金融机构开始提供住房贷款服务,很快吸引了这群美国人贷款购房。他们终于实现了“美国梦”,但这个梦想是虚假的、泡沫的。当然,当您无法支付抵押贷款时,就会发生危机。

纪录片《监守自盗》

在这次危机中,布什政府和随后的奥巴马政府都只解决了金融监管问题,而没有解决其他行业的空心化问题。原因非常复杂。然而,有几点值得注意。美国两大党之间的政治斗争,使得奥巴马政府很难通过适当的程序制定应对政策,将制造业带回美国。美国编剧奥利弗·斯通在其著作《躁动的帝国》中评论道:奥巴马是一位安静、冷静的中间派,而不是像罗斯福那样大胆的改革家。此外,高盛、花旗、摩根士丹利、摩根大通等金融机构也向他提供了大量政治捐款,他们打算首先解决金融监管问题,彻底重建金融市场。是制造系统吗? 不幸的是,我们无法承担如此耗时的任务。但是,尽管这无疑会给金融业从业人员带来更多的工作保障,但对于制造业从业人员来说却不可能。随着这种积累的继续,贫富差距所产生的矛盾越来越明显,这也解释了为什么《GTA4》的自由城风格如此黑暗和令人不快。

视频《大空头》

此外,《GTA4》还反映了美国的移民问题。众所周知,美国是一个移民国家,但这并不意味着它是一个非常宽容的国家。占美国人口大多数的民族是英国人、爱尔兰人和德国人。例如,英国人和爱尔兰人都说英语,英国人和德国人都信仰基督教。所有信仰基督教的德国人都是日耳曼民族的后裔。从这些例子中我们不难看出,占美国人口大多数的族群有着共同的文化圈,也就是说美国主流文化具有一定程度的包容性,是能够吸纳族群的。难的。对这个文化圈有高度兴趣的人—— 犹太人的起源。当然,吸纳黑人后裔也是可以的,因为作为黑人祖先的非洲国家大部分都处于部落时代,还没有能力建立自己的文明。即使他们这样做了,也会因为缺乏深厚的文化遗产而遭到殖民者的践踏。在这样的背景下,这个文化圈很容易同化这些黑人,让他们成为保护这个文化圈的急先锋。即使黑人受到一定程度的歧视,该给予他们的权力还是应该给予黑人。换句话说,这些族群共同构建了美国主流文化。

有些族裔不会说英语,他们的信仰和文化也与美国主流文化有很大不同。这些族裔,如拉丁裔和亚洲裔,无法融入美国主流文化。尽管拉美裔可能通过生育或非法移民逐渐在人口中获得话语权,但在美国主流文化中长大的白人却自然将拉美裔排除在外。与他们形成鲜明对比的是,白人占据了生存空间,因为有太多的非法拉丁裔移民。因此,美国主流文化自然对拉丁裔有一定的抵触情绪,始终警惕美国主流文化被拉丁裔文化取代。顺便说一句,这或多或少解释了特朗普在墨西哥修建隔离墙的原因之一。

《躁动的帝国》

塞尔维亚人说的语言不是英语,占人口较多的混血拉丁裔也没有被完全接受,更不用说以尼克为代表的塞尔维亚人了,因为我信仰的宗教不是新教,很多少信天主教,多信东正教。基督教。使用的字母是西里尔字母,而不是像ABC那样的拉丁字母,而尼克是非法移民,这让他很难通过合法途径实现“美国梦”。另外,虽然游戏中没有提及尼克的表弟罗曼是否是非法移民,但从美国的移民问题中也可以了解到罗曼旅途的艰辛。尤其是当罗曼的房子和平时的办公室被烧毁时,罗曼·贝威克伴随着BGM 《O Tebe》放声大哭,进一步增加了玩家对罗曼的情感共情。是的,罗曼·巴威克是个爱哭鬼,但他总是假装坚强和乐观,以安抚他的表弟尼克。他是一个活生生的人物。

罗曼·贝利克

尼克·巴威克的《善与恶》(包含剧透)

尼克的人物背景和游戏的历史背景如上所述,尼克所经历的故事与前作有很大不同。当尼克下船遇见罗曼并来到罗曼简陋的家中时,他意识到表弟在撒谎,也知道表弟欠了高利贷者的债。不过,尼克并没有因此而离开表弟,并尽全力还清了表弟的债务。在这里你还可以见到游戏的第一个反派。他会给你安排任务。原因是坏人正在欺负尼克的表弟罗曼。当尼克把这个人推到屋顶上时,玩家可以选择要么相信这个人欺负罗曼的坏人说法,要么决定这个人没有欺负罗曼并救他。选择拯救他并告诉他离开这里。 后来,当我们和那个小恶棍通电话时,我们发现这个人根本没有欺负罗曼。当然,这样的选择不会影响主线故事,但这些选择背后的想法是,Rockstar 希望玩家思考Nick Bellic 是一个什么样的人。未来的故事中还会出现更多类似的选项。游戏的主要情节是通过复仇过上财富和成功的生活。随着故事的进展,我们了解到尼克努力保持清醒,从不喝酒,尽自己的一份力量帮助有需要的人,甚至用钱来渡过难关。你也可以为表弟赴汤蹈火。这些都是他善良的体现。但不可否认的是,他也曾为了赚钱做过很多不法活动,不惜加入帮派。骑士和盗贼对他来说是很自然的事情。当你完成每项任务时,你对尼克的印象就会加深,你面临着两个决定你最终结果的选择:复仇还是金钱。

尼克·巴威克

我选择《复仇》的原因之一是在观看和比较了其他玩家发布的游戏视频后。另一种可能是,即使选择复仇还是金钱,尼克在美国唯一的亲人——罗曼·巴威克也会尊重尼克的选择,并在复仇结局中与尼克站在一起,据说他们甚至可能会打架。明明是个爱哭鬼,但在重要时刻也很可靠。 《复仇》的美好结局在于,尼克不仅“杀死”了敌人,还让他放下了心中的“恶”,重新发现了心中的“善”。得益于对罗曼的爱和关怀,如果没有罗曼,尼克可能会随着时间的推移而陷入黑暗,逐渐成为令人厌恶的罪犯。于是我选择了复仇,让尼克放下枪,从此好好休息!两兄弟和罗曼一起,无论生活多么困难,都一起过着充满希望的生活。

最后,一款好的游戏需要玩家慢慢玩。一口气完成一款游戏固然很棒,但在这个过程中,有些游戏的艺术感染力有时会被忽视。

往期回顾:Nonstop Talk/Talk 《刺客信条:英灵殿》 关于维京人和英格兰历史的故事

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