上周,在一位宫崎骏粉丝朋友的推荐下,一款美丽的童话故事、非常“吉卜力”的游戏《HOA》(《花之灵》)在Steam上发布了。他的头),我自然有购买的经历。
当我第一次打开它时,我的印象是,无论是美术风格还是背景音乐都非常类似于宫崎骏的电影。主角乘坐小船来到了故事发生的岛屿。事情发生了,旅程开始了。
游戏的主要玩法是横向卷轴和解谜相结合。通过在关卡中探索地图、寻找图腾、收集蝴蝶,你将能够唤醒曾经保护英雄的同伴,并到达旅程的终点。
如果只看美术和音乐,可以说相当不错,但与宫崎骏的作品相比,你无法真正领会它的精神,只能用肤浅来形容。
与优秀的美术相比,剧情显得单薄得只能用两句话来形容:主角身为花精一族的一员,从小就被机器人抓走,在岛屿生物的保护下逃了出来。还有一个善良的机器人。多年后,主角回到岛上,唤醒昔日的救世主,并营救被俘的机器人。
不过,在整个比赛过程中,并没有出现红眼机器人的威胁。只有一些小型机器人可以踢主角并且不会造成伤害。
在救援机器人关卡中,出现的所有机器人都非常友好,而在成功解锁锁链后,善良的机器人就被洗脑了,一直跟随主角一路前行。一个简单的过场动画。玩家失控。直到机器人在英雄的帮助下恢复意识并进入下一关。
缓慢、轻快的音乐和明亮、明亮的场景相结合,让整个事情安静而清晰,甚至给你一种“这就是最后一个BOSS吗?当时跑的是什么?”的感觉。考虑到收集蝴蝶、唤醒朋友、获得能力的过程,《只有蝴蝶受伤的世界》会是一个更好的日本名字。
作为一款游戏,你绝对可以看出它是为情感沉浸而设计的。最初的关卡设计得非常简单,主角甚至没有受伤,让玩家可以将自己的情感倾注在气氛中。
然而,游戏中充满了分散注意力的镜头,比如踩到你的背、悬在空中。场景中的蜻蜓、蜜蜂之类的东西只是简单建模和重用,无法交互。便宜的。即使主角从高处坠落,被机器人踢到,甚至被折断树枝的红色独角兽吹飞,他也没有受伤的迹象。
故事缺乏说服力,玩家常常会分心,很难完全投入其中。
至于关卡设计,大多是比较老套的套路,但只要给它披上一层童话外衣,就感觉有点新鲜了。当你达到4 级和5 级时,它会变得重复并且有点无聊。
直到最后关卡,当主角进入类似灵界的地图时,画面变成了黑白,但音乐却保持了之前清新欢快的风格,给人一种真正的黑社会的感觉。频繁的操作和屏幕的上下左右翻转增加了游戏的难度,很多想看图、听音乐、感受故事的玩家都有可能突然从治愈到精神崩溃。至抑郁症。
另外,这款游戏的完整体验大约2小时即可完成,但价格昂贵,为45元(折扣后38元)。同样的价格,你可以在Steam 上以折扣价购买一两部AAA 大作。后者足以让玩家连续玩几十甚至上百小时。即使只考虑性价比,《花之灵》一点也不贵。有些玩家可能会在急于恢复的过程中变得沮丧。
不得不说,游戏制作团队掌握了财富密码和成熟的套路,包装精美,看上去非常不错。但值不值得这个价格就见仁见智了,建议朋友们还是等打折再考虑冲动购买吧。
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