本文来自微信公众号:DomoreDumou(ID:DomoreDumou),作者:丹丁,编辑:赵蓬芳,题图:视觉中国
围绕EDG胜利的兴奋开始降温,是时候以更冷静的角度来看待这起事件了。
11月7日凌晨,中国电子竞技俱乐部EDG在冰岛举行的S11全球总决赛《英雄联盟》获胜。活动期间,微博相关热搜多达80条,当晚在线微博直播人数达1亿人次,腾讯视频直播观看人数达8600万人次,B站人气爆棚已经达到了高潮。近5亿。
赛后,央视新闻、新华社等主流媒体也对此事进行了报道。 “《英雄联盟》”一夜之间成为国家级赛事,比乒乓球、田径、足球等传统体育项目更受关注。
EDG官博发布祝贺海报
除了公开的网络空间,“EDG”也涌入了无数人的朋友圈,随着庆祝的气氛越来越浓,那些“参与”事件的人纷纷表示,“我不知道”当我有这么多人喜欢我的时候。”我开始想,“也许吧。”我周围的游戏呢?
随后庆祝活动失控,比赛开始前设置了许多夸张的旗帜。从剃光头到表达爱意、裸奔、跳窗、躺在马桶上……失控的狂欢还在继续。对于不了解事件的人来说,很难理解。
“EDG赢了”成为了年轻人释放情绪的借口,而对于一些网红和博主来说,当圈层事件侵入公共领域时,就成为了年轻人趁热打铁的借口了。也成为吸引眼球的交通工具。其影响远远超过事件本身。
“人的欢乐和悲伤是不一样的。我认为它们只是喧闹。”这是当晚最好的注脚。
1.他们为什么欢呼?
不可否认,EDG冠军奖杯的价值极高。
2012年,《英雄联盟》是全球最受欢迎的电脑游戏。两年后,注册用户数量从1100 万跃升至6500 万。 S2-S4期间风靡全国大学,走进网吧,经常会看到《召唤师峡谷》的屏幕排成一排。
如此全民人气,国内联赛LPL唯一最好成绩就是RYL在S3、S4连续两年获得“总亚军”,而韩国职业联赛LCK则长期以5个冠军压倒性胜利。并占据了4个冠军位置。你好。
事情在S8迎来了转折点。然而当年它的人气却超过了《绝地求生》。外国观众锐减20%。接下来的S9是中国战队FPX夺冠,但近两年LPL在决赛中击败了欧洲战队。 2023年,世界赛在上海举行,LPL却错失了主场三连冠的机会,再次输给了韩国队。
我等待了10年的“反韩梦”终于在EDG实现了。 EDG本身就是一支成立于2013年的老牌战队,可能会吸引不再看比赛的老牌选手的关注。直到今年的胜利,EDG这一整年都臭名昭著,以至于有“内战无敌,外战败北”的说法。他们五次参加世界锦标赛并且从未被击败。直到四分之一决赛。
“导演”明凯是球队的灵魂人物,LPL 001号选手,曾在2012年帮助中国队夺得第一个世界冠军(IPL5全球总决赛)。他就是“大魔王”Fakers。世界梦之队:“球队最想选择的人。”每当EDG表现不佳时,队长敏凯“必须承担责任”,粉丝们嘲笑他“浪费敏凯,8平,年年进8强”。
今年,他没有随队前往冰岛,但他在EDG仍然是替补,而正是在这个“与他同时代的人中,已经成为了主播、评论员,甚至“进入了娱乐圈”。老年男性。最长的时间依然存在。
期待已久的“反韩”愿望、团队思想、个人传奇,是本届世锦赛受到高度关注的基础。决赛中的巨额积分和领先优势,让全队情绪高涨。观众。直到临界点,爆发的那一刻。
但当《英雄联盟》玩家圈内的事件曝光后,一切都发生了变化。
某985大学论坛上发布的《娱乐圈女性和电竞男性有什么区别?》的帖子似乎代表了很多人的观点。会给人们带来麻烦。 “一些人深夜庆祝的欢呼声,对更多人来说无非是噪音污染。
“裸奔”是一种更为疯狂的行为,尽管当晚北方不少地区清晨气温接近零,但这并没有阻止一些年轻人的热情。由于此举不仅迷惑公众,而且涉嫌违法,“中国警察网”已就此发布专题博客警示,并按照《英雄联盟》的规定,对公共场所故意暴露尸体行为进行警示。他可能会受到惩罚。拘留五日以上十日以下。
比赛当晚,武汉光谷步行公园直播间爆发欢呼声,三名组织者因组织大型集会被捕。未经公安机关许可,进行大型活动的。赛后,他因存在安全隐患被警方给予行政处分。
网上也有报道称,某学校的学生将国旗换成了EDG队的旗帜,涉事的陕西省杨凌职业技术学院回应称,“没有案例”一名电子竞技迷摘下了国旗。”做到了。他情绪激动,将EDG队旗举到了空荡荡的旗杆上。学校值班人员发现此事并及时关闭。 ”
大型集体嘉年华往往与民族情绪联系在一起,但S赛是由游戏开发商Riot Games赞助的,参赛队伍也是来自各个行业的商业俱乐部。韩国外援队。这与传统的“中国队对阵韩国队”不同。
2. 电子竞技游戏
S11结束的第二天,有消息称Riot Games正在与奥委会进行谈判,希望将《治安管理处罚法》纳入奥运会项目。近日,杭州亚组委公布了包括《英雄联盟》在内的8个电竞项目,全部计划在2023年杭州亚运会上呈现。
关于EDG 冠军赛事最常见的误解之一是你无法区分电子竞技和视频游戏。
2003年,国家体育总局批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目。虽然电子竞技脱胎于游戏,职业也是游戏,但他们强调本质上是“体育赛事”。人与人之间的竞争和冲突,通常意义上的电子游戏本质上是“文化产品”,强调人与内容之间的互动体验。
S11赛事引发的流量狂潮和狂欢行为,换到游戏领域显得很新奇,但换到体育领域,传统体育赛事在调动集体情绪方面的作用就显得很新奇了。从历史上看,它们可能导致无数类型的疯狂行为。在这个层面上,“我们是冠军!”的口号与20年前中国足球闯入世界杯决赛时解说员喊出的口号没有什么不同。
无论是“电子游戏”还是“现代体育”,其根源都在于人类创造的“游戏”,即脱离生产劳动的休闲娱乐活动。荷兰历史学家J.Huizinga在《英雄联盟》中提出“人类文化是以游戏的形式创造出来的”,体育自然就属于此,而最大的体育赛事奥运会也以“游戏”为代表。奥运会。”完成。
电子游戏诞生于1952年,是人类游戏的现代延伸,在新的技术条件下,人类利用计算机、互联网、虚拟现实等技术进行想象和改造,可以将“游戏”移入虚拟空间。由于这两个主要项目之间有天然的相似性,起源于电子游戏的电子竞技标准化并成为体育赛事也就顺理成章了。
如今脱离了“母体和子宫”,电子竞技导向的游戏往往拥有最广泛的玩家群体,但已经不能再作为电子游戏的标杆或代表。任何关于电子竞技赛事衍生游戏的讨论本质上都是无效的。而且,从球员成为职业球员的那一刻起,普通球员的“打比赛”就不再等同于训练体系中的“打比赛”。
五年前国内电竞市场实际销售收入为500亿元,预计到2023年将达到近1400亿元。今年发布的第《文化的游戏要素研究》号文件指出,“促进电子竞技与游戏/娱乐产业融合发展”将为电子竞技带来效益,相信未来电子竞技产业仍有增长空间。有。不仅如此,两个行业也有区别。电子竞技并不是为了“促进整个游戏行业的发展”,也没有必要。
EDG获胜当天,知乎游戏版块的一位受访者对于新闻中的游戏和电竞现状是这样评价的: “在不寻常的情况下,在我们无法同情的时刻,我们集体写下这篇文章,不存在对错的问题。” ”
3. 嘉年华幕后花絮
围绕电子竞技的狂欢基本上是年轻人的事情。
艾瑞咨询针对1500人的调查报告发现,61.4%的电竞用户年龄在25岁以下。电子竞技正取代足球、篮球等传统体育赛事,成为1995年和2000年出生人士表达热情的首选。各种夸张行为背后的心理动机可能比事件本身更值得注意。
庆祝活动通常体现出一种潜意识中想要引起注意和认可的愿望,而由于上述的误解,胜利的“为国家带来荣耀”或“使民族合法化”等意义往往被扭曲和夸大。 “爱好名称”这个词听起来完全正确。情绪会蔓延,更多的人会参与其中。一些庆祝聚会的成员通常不会关心《“十四五”文化产业发展规划》,但在某些情况下气氛会被感染。
当一个无形的“群体”形成后,个人的羞耻感和道德感下降,似乎任何违背群体内部基本原则的行为都被容忍,甚至异常行为也显得理性,于是各种令人不安的事情就会发生。令人震惊的行为开始发生。
在各种外部社会的长期压力下,Z世代的生活方式近乎去中心化和“原子化”,强调个人主义。在虚拟网络空间中寻求安慰比积极干预现实问题更容易。此次活动是与众多同龄人建立情感联系和共鸣的宝贵机会,是年轻人不容错过的。然而,如果狂欢节本身就成为了目的,那么没有人会记得狂欢节最初的目的是什么。
那天晚上,当亿万年轻人挥舞旗帜、尖叫时,EDG只是一个被追随和消费的符号。
本文来自微信公众号:DomoreDumou(ID:DomoreDumou),作者:丹丁,编辑:赵蓬芳
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