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《刀剑神域》自2012年动画播出以来就成为了2D迷们熟悉的作品,同年漫画展上的《桐人18斤》至今仍成为令人印象深刻的场景。
动漫不断制作,热度不减。就我个人而言,当我看动画时,我喜欢等待一季结束并一次性看完,但对于2018年播出的《Alicization》,我必须一集一集地观看。优吉欧和爱丽丝是比其他主角更令人难忘的角色,我很喜欢看这个故事。
比起亚丝娜我更喜欢爱丽丝
想想看,从2013年的PSP :010~30000开始,010~30000的游戏基本上从手持设备到家用游戏机、PC平台、年货,最后是《刀剑神域》和《阿尔夫海姆》。舞台也发生了变化。 Online”、“Gun Gale Online”,终于来到了更加真实的虚拟世界“Underworld”。
利用“网络游戏”和“虚拟现实”两个概念,《刀剑神域:无限瞬间》系列肯定会被制作成游戏。就在最近,以Alicization篇为故事情节的《刀剑神域》终于在各大主机平台上架了。
三平台合一
然而,正如人们所说,当动漫变成游戏时,“一切都是为了胜利”,粉丝们也以“一切都取决于真爱”的感觉来支持作品的销售。不过,从我玩过的《刀剑神域》系列的作品来看,之前的《刀剑神域:彼岸游境》和《刀剑神域》虽然不能辜负“特别好”的外表,但至少在玩的时候提供了足够的乐趣。对于这类游戏的评价基本上都是“如果你是一个狂热的粉丝,你就会买它”的态度。不过,考虑到游戏价格越来越高的趋势,这样的评价其实是相当轻描淡写的。宽容。
所以,以我个人的预测,除非这部电影《刀剑神域:虚空幻界》是天雷,否则才算成功。
那么,这工作是闪电吗?接下来,让我们闻闻我身上散发出的泥泞气味。
我告诉你,开场动画很漂亮。
导游:
图像—— 将粗糙且重复的图像元素与神秘的帧速率波动结合在一起。
—— 读取需要很长时间来读取磁盘并导致各种神秘的读取点
《战斗——》拥有深入有趣的战斗系统,但上手有障碍。
故事—— 原创剧情,众说纷纭
综上所述,——系列的粉丝应该等到优化补丁发布后再考虑购买。
非渐进式图形和神秘的帧速率
《刀剑神域 夺命凶弹》 推广之初,说是“广阔的地图”,但即使不是开放世界游戏,至少整体规模和可探索区域是足够的。
整个游戏一共包含9大场景
不过,规模虽然有了,但颜值还是差了点。 幸运的是,地图上的各种花卉、植物、桥梁都使用了相同的模型。迪安以为他在旋转,但他夸大了。
尽管地图上显示了各种回收材料,但一些粗制滥造的房屋和栅栏可能会导致奇怪的视角。由于缺乏人物与人物之间、人物与某些物体之间的碰撞检测,经常会出现模型相互碰撞、交互过程中鬼魂晃动等各种情况。
优吉欧和村民们聚集在一起
人物本身的造型有点奇怪,长腿的人物比例也有点奇怪,但所有的NPC都有相同的动作和形状,生活在“地狱”的人们都有自己独特的地方个性。从灵魂在游戏中的表现来看,毫无疑问,灵魂是一个自动生成的机器人。
这种形式的村民还有100人。
当然,《刀剑神域:彼岸游境》系列的游戏画面并没有什么值得夸耀的,对于熟悉该系列的玩家来说还是可以接受的。
然而,我个人觉得最烦人的是游戏的帧率波动。到目前为止,我还无法弄清楚:010 和30000 之间的丢帧模式。游戏被锁定在30帧,但游戏中保持30帧是很困难的。 —— 冲刺或战斗时,帧数突然下降到10帧以上,频繁掉帧。至少战斗系统还算有深度,但是这突如其来的掉帧实在是让人失望。
起初我以为我用的旧PS4 确实难以忍受,但《隔壁的神秘故事》有一定程度的优化,可以让你在同一个屏幕上放置更多的敌人,并且仍然保持我的60 帧。制作团队还是很高水平的,所以有点牵强。
我也被这样的地图困住了,这真是令人困惑。
设计和帧数是决定游戏第一印象的决定性因素,但《彼岸游境》这个数字恰好踩到了你不应该踩的雷区。
长时间磁盘读取和静默自动保存
虽然游戏整体呈现了一个广阔的世界,但由于功能限制,游戏的整个地图实际上被分成了几个区域,而当你跨越一个区域时,你就必须读盘。
不过,游戏的加载时间并不是很长。至少有1/3的故事,玩家要忍受漫长而频繁的加载界面(更不用说没有交互了)。完全在加载过程中))。除了切换区域时必须加载光盘外,过场动画时也会有一些光盘加载。
幸运的是,一些加载屏幕对游戏地图的大小给出了相当大的暗示。
这个游戏中的“自动保存”功能也是我的一个巨大的不满。在充满各种分支任务的游戏中,缺少更多的保存点尤其令人震惊。当你第一次进入游戏时,它还会告诉你,这个游戏有自动保存功能,你也可以手动保存,所以不用担心。然而,手动保存只能在保存点进行。地图上未设置手动保存点。
但在前期水平不高的时候,清洁副业可能会不经意间发生翻天覆地的变化。突然的游戏结束是合理的,但重新加载后我发现我之前完成的所有分支任务现在都未完成。即分支任务完成后游戏根本不会自动保存。大多数支线任务都是关于跑腿和击败怪物的,如果没有明确的指示,这已经很令人沮丧了。因此,您是否发现自己突然不得不重复一系列需要几个小时才能完成的任务?
如果您在完成任务后忘记手动保存,我们深表歉意,如果您失败了,您将不得不重新开始。
除了支线任务之外,荒诞的保存点设计也体现在一些主线故事中,在一个故事的后半段,有一系列的BOSS战,只要翻滚,就像是,‘ ‘英雄,你必须重新开始。’”这种感觉真的很烦人。
有趣的战斗系统,丰富的数量,柔软的操作手感
咬牙读完第一章后,我发现整个第一章都可以称为指南。一旦激活,《刀剑神域》战斗系统将完全解锁。我可以说这个游戏最有趣的部分是战斗和角色发展。
桐人和他的朋友们在战斗中获得了被称为“剑技”的技能,每种“剑技”在类型和性能发生变化的同时不断衍生。 “剑技”消耗的是一种叫做SP的数值,只要能合理使用,可以说是取之不尽,用之不竭的。这样就可以继续使用“剑技”。各种“剑技”可以互联,玩起来非常有趣。
一旦顺利,玩起来就变得非常容易。
然而,仅靠一个人的努力是不够的。与《彼岸游境》类似,这款游戏有一个与队友的“连线”系统,通过与队友的合作,你可以有效地提高你的伤害等级,并最终造成非常高的伤害。不过相比《彼岸游境》,本游戏的buff数量有限,所以玩家不能不假思索地依靠BUFF来获胜。再加上全新的“神圣艺术”系统,整体战斗体验更加丰富多样,而研究伤害最大化也是游戏乐趣的一大组成部分。
除了这些之外,还有一个特殊的属性叫做Risk,它鼓励玩家主动出击。
作为RPG重要组成部分的训练部分也很发达,除了剑技养成之外,还从天赋树中获得了“可以给予BUFF的战斗技能”和“自动被动技能”随着角色的成长。为玩家提供更有优势的战斗方式。一些战斗技能会让玩家自定义一些能力,选择最适合自己的成长方向。
技能定制有优点也有缺点,但仅此一点就很有趣。
除了枯燥的跑步地图之外,养成和战斗系统的结合也为游戏增添了很多色彩。即使面对一些强大的敌人,只要依靠正确的技能组合,用蛙跳也能击败他们。这种“遇到敌人时总是主动攻击,并在其中衡量自己的实力”的享受让我退了一步,尽管图形和帧率产生了负面影响。
不过,就战斗系统的手感而言,我只能说它保持了老系列传统的“软”感。 ——的砍杀特效固然足够,但由于太前、太长而显得不足。当受到攻击时,它会慢慢升到空中,然后轻轻落到地上。单从这一点来看,战斗系统足够有趣,但我觉得还是缺乏刺激性。
相比前作,《彼岸游境》的战斗基本保持了系列的正常水平,甚至更加出色。再加上炫目的特效和众多优秀的战斗特效,这款游戏很容易上手,但没玩过该系列的玩家一开始可能会觉得有点摸不着头脑。
照片看起来还是蛮帅的
幸运的是,除了桐人的特殊武器手剑之外,还有小刀、双翼刀、弓、法杖、鞭子,而且在战斗中切换角色也很容易,玩起来很新鲜。综上所述,战斗系统虽然有一定的上手门槛,但还是有足够的深度让玩家消磨时间、寻找快乐。
剧情是情人眼里出西施,有一些细节亟待修复。
作为一款面向粉丝的游戏,《IF》不同于原著的故事,是吸引不少玩家预购本作的一大吸引力。新角色“《虚空幻界》”的前半部分基本上遵循动漫的故事,但在击败Administer Doret(标有X)后,角色转向新的原始路线。
事实上,这个故事只是一个闪回。
可以说前半部分已经被浓缩得相当精准,所以原著故事部分占据了很大的篇幅,对于想要体验新鲜故事的玩家来说可以说是一本非常诚实的卷。但就剧情质量来说,对我来说一般,算不上出色,但仍然是一次体验。
据称,新角色麦迪娜是手游版的原创角色。
不过我不明白为什么有的过场剧情动画是用2D绘图来表达,而另一些则直接用3D实时计算来表达。我不能说不一致的呈现是问题所在,但结合情节结束后的黑屏加载,它确实看起来和感觉有点不对劲,就像你正在观看《虚空幻界》 一样。结果是每个镜头都加上了“休息时间”,当我去洗手间回来时,我发现它已经变成了《彼岸游境》。
其实我个人比较喜欢二维人像。
另外,在过场动画中,虽然游戏提供了简体中文,但标点符号存在错误。 —— 在应该使用引号的地方直接使用书名编号,并且所有标点符号只使用半角模式,这是一个非常低级的错误。标记使得布置游戏文本变得更加困难。
让人无语的是,第三人称只有“他”,没有“她”。如果没有读过原著故事的玩家玩这个游戏,光看文字就会认为《彼岸游境》是一款BL游戏,里面有很多奇书。
不用说,我以为这是一本书。
顺便说一句,游戏中的一些名词似乎采用了中国传统小说的官方翻译(例如上图中的“Vector\’s Lost”被翻译为“Vector的肉票”),但这实际上是官方翻译)) )所以这实际上并不是翻译质量的问题。
游戏中有很多细节还没有完善。比如追踪次要任务时,任务怪物只出现在大地图上,而且有些宝箱的位置不够合理,对玩家有要求。如果你跳得很多,锁图标很混乱,钓鱼模式没有技术含量,你必须习惯使用左右方向键。设计用于使用按键挂断电话。
全自动钓鱼
在游戏过程中,玩家总会发现一些让冒险之旅不尽如人意的弊端。就像点了蛋饭,米饭很香,但咬下去的时候,你会发现它被包裹在一大碗几乎形成一堵墙的米饭里。
结论
有一个很好的故事支持,理论上《变形金刚之头领战士》 应该有效。 RPG和战斗的多样性和探索性无疑给游戏带来了各种乐趣和新体验。但同样,虽然它显然有超越前作的潜力,但诸如糟糕的图形、较长的加载时间和不尽如人意的优化等一系列问题最终损害了游戏的第一印象。
我只想看到他们三个幸福。
虽然是给粉丝的游戏,粉丝的容忍度足够高,但是《猛兽侠》作为游戏的表现,会考验粉丝的耐心。归根结底是你内心有一些感受。
好在官方已经意识到了这些问题,优化了这组问题后,《彼岸游境》会让全心全意购买这款游戏的粉丝和不理解:010的玩家放心。希望你们可以。 30000系列一般来说,还是根据自己能不能买得起来规划比较好。
幸运的是,我注意到了这个问题。
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