8月5日至6日,《穿越火线》十五周年嘉年华暨端游联赛(CFPL/CFML)总决赛在北京水立方举行。
比赛开始前一小时,下午最热的时候到来,气温达到35度。然而,场外为参赛队伍加油并领取赛事专属道具的人群络绎不绝。
观众入场处人满为患
以经典地图“运输船”为蓝本的嘉年华舞台
还没进场就有很多观众围着coser拍照,但与我记忆中的其他ACG展不同的是,场内的保安并没有冷漠地看着,有一名保安主动走近我们。他指着路过的一个coser问道:“这是季涵吗?”
子寒是CF手游(CFM)《穿越火线:枪战王者》中的女性角色。守卫说得对。当时我突然想起了一个网络术语“市场下沉”。
虽然和狭义的“市场下沉”不同,但我所理解的“市场下沉”与地域、消费能力、消费观念无关,而是与消费需求有关。以用户为导向的目标群体。
扩大玩家群更广、更深的策略。
CFM如何“下沉”,主要原因是它是一款免费手游,入门门槛较低。值此CF 15周年嘉年华之际,CFM已运行近8年,时至今日,这两次更新对于维持玩家留存率和整体印象至关重要。
但这还不是全部。 CFM发布的新游戏内容极具想象力,一直吸引着玩家参与。 PC游戏——有着截然不同的内容,不仅限于令人眼花缭乱的女性角色。
以《战争风暴:天眼计划》最新版本为例,CFM的大型战场模式以科幻风格回归。该模式最多支持16人对16人的多人对决,虽然规模没有专门的大型战场游戏那么大,但为战绩良好、得分高的玩家提供了赚取积分的玩法和驾驶车辆。可用的。可以使用轨道打击等奖励技能。
CFM拥有丰富多彩的地图和游戏模式,融入了古代或“国潮”元素,以赛博《西游记》为主题的角色,按照三国演义角色设计的武器,甚至葫芦也有链接。活动和文化主题设计。宝贝联系。将其与葫芦宝宝联系起来有点小技巧,但开发团队非常出色地结合了葫芦宝宝的故事,创造了一个组织良好的游戏模式。
虽然CFM体量大、管理多,但CF IP框架不断扩展,因此并不局限于开发团队的想象。本次嘉年华上,新系列《代号:CF0》(以下简称“CF0”)首支CG宣传片正式公布。
CF0由天美Y3工作室开发,官方并没有透露太多游戏玩法,所以我们只能从宣传视频、现场演讲和外部信息等内容进行粗略猜测。
宣传视频中出现了CF人物林夫和刀锋,官网概念图上出现了最具代表性的CF地图“运输船”,但宣传视频的标题是“从零开始”,新意。 CF0 很可能会对CF 宇宙或世界观进行某种软重启,并编写一组新的故事。
宣传视频将CFM常用的三维绘画风格与前所未有的二维绘画风格交织在一起,同一角色在同一屏幕上多次出现。这让我们想起在多个不同的世界或时空之间移动。
CF0 显然具有射击游戏玩法,但它也可以为其他系统让路。据腾讯招聘网站8月1日更新的信息显示,《穿越火线》IP相关的招聘指南中包含“英雄技能射击”一词,CF0将是一款带有角色技能的射击游戏,这是值得期待的。
CFO想要打造什么样的游戏?CFM应该在《穿越火线》的IP中保持怎样的独特地位?这些问题的答案,嘉年华?采访了腾讯互动娱乐天美Y3工作室负责人姚远,以及我采访的天美Y3工作室和CF手游制作人王林。
姚远(左)、王林(右)
游言社:CFM的内容和设计的灵感来源是什么?它要经过多少内部流程才能正式上线并与玩家见面?我对这个内容的呈现感到满意吗?
王林:这个来源其实是基于我们从玩家那里得到的期望。当然,我们也有自己的素材库和创意库。我们经常在综艺节目中看到有趣的电影和游戏玩法,但我们都想知道是否可以将这些内容融入到手机游戏中,从而发挥出娱乐价值。
手游的娱乐价值比端游强很多,玩家利用的碎片时间也更多。所以除了更严肃的竞技玩法之外,我们还加入了更多短期的、有趣的玩法。
这些内容与电脑游戏没有什么不同。例如,《三国演义》中的武器实际上源自PC游戏武器“武圣”,并被用作验证的第一把武器。随后出现了赵云的“恒胜”,一把可以在PVP和PVE模式(三国演义)中玩的武器,并传遍了三国演义IP系列。
我们发现,大IP仍然是扩大和提高玩家友好度和认知度的支柱,例如免费且为全国人民所熟悉的《三国演义》。几乎不可能预测玩家会对他们的武器投入感情。
旅游研究院:
未来有类似的合作计划或者主题设计可以分享吗?
王林:
未来我们计划将其与《山海经》系列等历史系列进行联动。
另一部是《变形金刚》。我们一直重视并尊重变形金刚知识产权和孩之宝的坚韧。说实话,要实现(变形金刚)到CF产品中并不是那么容易。但也有独特的决心,将CF与玩家熟悉且特别期待的战斗和武器结合起来。
作为一家玩具公司,孩之宝希望保持其IP 的原始感觉。 CF也是一款传统的枪战游戏,强调竞争和杀戮(虽然两个IP有些矛盾)。但我们也在寻找一个平衡点,强调结合两个IP 的共同价值。例如,你需要在外观和创意方面探索一些方向,而不仅仅是换皮肤或链接外壳。
旅游研究院:
相比过去两年,CFM的电竞体系取得了哪些进步和进步?
王林:
CFM的电竞对公众开放,让用户无需组建专业战队,即可轻松与好友一起参与电竞赛事。事实上,它与之前的客户端游戏百城联赛和全国联赛类似,可以让您接触到更多的受众。
那么,让移动电竞变得更加职业化,就看移动游戏能否成为篮球界的“传球王”,而不是CBA或NBA。
旅游研究院:
目前,社区中的一些玩家正在报告CFM中存在的错误、漏洞以及非常重要的武器不平衡问题。目前有没有计划优化玩家的竞技体验?
王林:
这些问题确实给我们的玩家带来了不好的体验,我们真诚地道歉。我在这里首先想说的是,我们一直把这类基本的经验问题放在优化的第一级。
除了定期修复之外,今年我们在发现并解决问题后做的最多的事情就是向玩家传递平台建议。之前我们在网上收集大家的问题或者在后台监控的时候,并没有和玩家进行互动,玩家也不知道他们批评或者提出的问题最终是否得到了修复。
从现在起,我们将在各个平台上发布我们的公众号和客服,以便我们的同事可以直接与玩家对话,并投入大量精力进行回应。目前,在与玩家聊天的过程中,也发现了一些新的问题,包括后台未沟通或报告的Bug。这只是一个孤立的案例。但最终你可以将其锁定。
也就是说,不要只喊口号,要诚信做事。事实上,我们内部还开发了多种工具,让整个修复过程更加科学、细致。
尤言xe:现在是CF 15周年狂欢节,CFM也即将迎来8周年纪念日。您认为CFM为何仍保持着年轻的活力?
Orin:在CFIP,不管是研发团队还是选手,无论是从业多少年,都保持着“充满激情、不服输”的精神。尽管CFM已经运行了近八年,但我们并不打算将其视为一个长尾项目。
事实上,你可以看到外部更新的节奏以及我之前提到的第一个问题:为什么他们不断发布新玩法?
这是因为FPS巷战是永无休止的游戏,无论是休闲的休闲玩法还是需要一定策略和学习成本的重度玩法,都为用户提供新鲜的体验。这是因为我一直觉得这是一款需要一定策略和学习成本的游戏。内容创作。传统的爆炸模式总是能让用户忙碌起来,但如果用户累了,需要在外面休息一下,PVE或其他轻娱乐游戏就适合。
此外,我们从游戏玩法本身扩展到系统上的一些交互。未来,我们希望确保玩家即使在不玩游戏时也能感到快乐,即使这不是商业活动。我们以前玩过的《电竞传奇》里面也有言情内容,可以给玩家提供非常轻松的体验。
《电竞传奇》的玩法引入了浪漫和故事分支的元素。
我们想让我们的核心玩家了解我们过去15年所积累的CF,同时进一步增加我们对年轻用户的吸引力。因此,我们经常关注并创造当下年轻人更感兴趣的新内容、新趋势、新玩法,为我们的品牌注入年轻活力。
游言社:在之前的互动中,您提到了CF手游和端游在发展路径、用户定位、运营思路等方面的很多差异。你看到两者之间有什么相似之处吗?
王林:相似之处就是FPS比赛的专业性。经过多年的打磨,我们对手机屏幕上的基本操作手感进行了深入的研究,特别是吸力和辅助瞄准的操作手感。关于陀螺仪战斗方式,CFM在当时的手游中也是首创,其控制手感和细腻度现在已经非常发达,很多电竞选手也使用了陀螺仪。
CFML总决赛职业选手等待比赛开始
FPS巷战对地图关卡的要求非常高,基本上我们每个版本都会做一些小调整,大幅度更新平衡性和玩法。事实上,手游和PC游戏在这方面的重复速度和集中度是相同的,这是它们的一个很大的共同点。
旅游研究院:
前段时间看到CF0的宣传视频,有点疑惑。为什么我们称之为CF0?系列重启意味着什么?
王林:
当你看到CF0这个词或者仅仅出现“CrossFire”这个词时,你就知道它与大多数游戏不同。如果你连续有四个单词,听起来很幼稚,但如果你连续有两个单词,你总会发现一些单词太传统了。
“0”是我当时想了很多的名字。他的世界观的裂痕和他重返战场是有联系的。还有很多很好的同音异义词。从头开始,或者说聪明又充满灵感,感觉和这个新项目本身的定位非常接近,我们相信这将是整个CF IP中非常聪明、有灵魂的新产品,我很期待。
基本上就是一个平行世界,包括世界观,而且(和CF的关系)有点类似于蜘蛛侠的平行世界和原著IP的关系。即使旧的角色和地图出现在新游戏中,故事也会被彻底改写。
CF0是指有外部世界和内部世界的二元世界,玩法包括PVP和PVE。虽然表面世界更像是一场PVP 战斗,但内心世界有点像《怪奇物语》,你在另一个平行时空与怪物战斗。与传统的CFM挑战模式不同,世界观、故事、人物情感,甚至里面发现的武器都完全不同。
显示的CG 令人困惑,但每一帧背后都有一个故事。当您稍后玩游戏时,您会发现它们都匹配。听起来可能很奇怪,但有些场景只是主角的技能。
游言社:未来,包括CFM在内的CF0如何与我们的产品和内容互补,继续传达CF IP的力量?
姚远:我来回答一下。前身为天米J3工作室,后分拆为Y1、Y2、Y3工作室。之所以成立Y3工作室,是因为这个工作室专门做CF、CFM以及下一个CF0。我们认为CF IP仍然是中国第一的大型枪战IP,无论是用户数量还是影响力绝对是第一。
8年前我们也和K1(合作部)合作,将老CF客户端游戏还原到手机上,专注于竞技,同时也磨练我们整体的技术经验。当然,我们不仅继承了端游的玩法,还创造了很多新的玩法。 8年过去了,我们非常高兴地看到我们产品的活力、活跃度和盈利能力在各个方面都在稳步保持和增长。
CF0的研发团队确实是一支比较精锐的团队,特别是经验丰富的人员来自世界各地。这个(CF0)项目也是新的。
我个人觉得枪战不仅仅是竞技性的杀戮和爆头。如今,玩家想要感受枪战背后的故事和身临其境的内容。对于CF0,我们希望我们的产品能够展现出CF本身的年轻内涵,让大家真正重新认识CF的IP。
CF0特种站运输船场景
灵狐、刀子、运输船等熟悉的元素出现,但也有部分需要你重新解读自己对故事的解读。 CF0不仅提升了游戏的整体品质和风格,也让CF IP更上一层楼。
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