我想很多穿越火线玩家都经历过这样的场景。发现敌人后,他躲到一个碉堡后面,没能及时突破,但还是被杀了。这是不科学的。如果你攻击,可能会出现奔跑的敌人,但攻击他们不会导致流血。但站立的敌人基本上都是活靶子。这是不科学的。
你知道当CF增加tick时会发生什么吗?我可以负责任地说,超过一半的人将无法玩游戏。
确实,现在打团战,加特林,斯太尔,空雷,一回合大概能杀掉50、60人。他们只是利用枪的高射速和游戏的低滴答声来篡夺别人的判断力,所以如果你像十年前那样诚实地使用步枪并射击,你就杀不了他们。 \’t。如果刻度太高会发生什么?如果你有像CF 这样的长枪,并且设置准确且威力强大,稍加延迟你就可以击中这些家伙并阻止他们逃跑。这种情况下,黑铁其实就足够了,最有用的道具就是铠甲和头盔。
如果让我用语言来形容游戏中每个人的动作,大概是这样的:
4Tcik: 你—— 你—— 你—— 你
8个刻度:你,你,你,你,你,你
10个刻度:你,你,你,你,你,
CSGO游戏是128个tick,官方服务器是64个tick,国内平台是128个tick,那么CrossFire的tick是多少?仅8件!是的,《穿越火线》的刷新率只是《CSGO》的一小部分。这是《穿越火线》最大的缺点。
CS1.6 是10 多年前创建的,可以保持最大刻度为101。官方回应如下,直接告知玩家游戏没有更新的机会。
您如何看待这款游戏在这方面的tick值?
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