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不知道从什么时候起,“CF领先业界10年”这个词开始在日本FPS游戏界流传开来。起初,这被认为只是讽刺。请考虑一下。相比10多年前发布的《CF》(穿越火线),当今市场上的主流FPS拥有更好的图形和更丰富的游戏玩法。以及更好的游戏体验。像“CF领先行业10年”这样的说法甚至比“胖G会数到3”这样的愚蠢说法更不可靠。 —— 这个狂妄的想法一直留在我的脑海里,直到前段时间《CS2》正式发布,终于和这篇文章和解了。作为《CS:GO》的老玩家,我想象《CS2》很可能是“FPS的涅槃之王”,甚至更糟糕的是“CSGO的全面升级版”。抱着这样的心态,我们发现《CS2》的实际游戏体验是:

像那样:

这样的。

龙凤跳、卡盒、古代FPS网游遗迹《CS2》完全还原。它甚至完成了十多年前连《CF》都无法完成的壮举。直接导致机器人模型在黑暗中集体爬行,在大量玩家中造成欢乐谷效应。之所以说“CF领先行业10年”,很可能与《CS2》的仿品较差有关。旧款《CF》可以通过灵巧的动作到天上或地上做任何事情,但现在的《CF》甚至可以通过重复水平跳跃爬到建筑物的顶部。让当地的每个人都成为你的生活目标。

匪夷所思的bug中还有相当匪夷所思的“迈克尔·杰克逊式偷窥”,让人不禁想起了《CS2》中的一些人物模型。

《CF》让我想起了我的青春,但我没想到它会是这个样子。虽然晚了一些,但我明白了“CF领跑行业10年”的真正含义。

审美轮回其实,纵观现在的FPS游戏行业,不仅有像《CS2》这样的作品在负面意义上让人联想到《CS2》,而且也有很多游戏积极向后者靠近。大部头书。比如我最近玩的《CF》,有一套皮肤叫“至尊龙炎”,我很喜欢。夸张的特效、火龙般的造型、枪身上遍布的帅气鳞片,使其成为很多玩家必备的枪皮肤。

不过经过其他网友的提醒,发现这款皮肤与2023年发售的《AK47-黑暗武士》类似,售价《无畏契约》。

我第一次注意到《CF》皮肤的设计非常大胆和先进。不得不说,选手们的审美就像一个不断轮回的时尚圈。我们继续将“781-A 协议”设置为《CF》 的示例。该系列枪械皮肤不仅可以变形,而且在检查时还会说话。

各种狙击步枪和步枪的转换,或者枪到刀的转换设计比《无畏契约》的设计保守得多,但仍然产生了很大的影响。

这种大惊小怪一直持续到我在其他网游中看到一套Vtb联动的枪皮肤。您还可以与检查期间弹出的虚拟锚点碰拳。在此之后,我可能不会对任何事情感到惊讶。

比如最近推出的《CF》系列,整体给人的印象是“枪皮越多越离谱”,而里面的二维枪皮尤其令人印象深刻。当动视第一次发现基础游戏之外出售的皮肤扩展包是财富代码时,它们的设计相对保守,但从该系列第15代《使命召唤》开始,游戏中华丽的日本皮肤数量不断增加。很受欢迎,这似乎正在接近他自己的“美国CF”笑话。这还不是全部。在当前的B-Test 《黑色行动4》中,许多玩家在社交媒体上抱怨新游戏中添加的新机制“战术姿势”,该机制可以与某些枪械配件结合以保持高机动性和高精确度状态。这个效果直接解放了玩家的双脚,如果其他人不知道的话,可能会以为自己在玩《使命召唤20:现代战争3》。

从“格式”的角度来看,当今的主流FPS 市场似乎正在经历一场名副其实的审美重生。十年前,中国FPS游戏市场正处于鼎盛时期,《CFHD》、《CF》等当时影响力巨大的作品,才是真正的暴力“魔法派” FPS 游戏。与现实没有任何联系。在广为流传的“游戏界鄙视链”中,这类作品几乎稳坐FPS世界的最底层,但入门门槛极低,受众群体极其广泛。另一方面,出现的枪械则极其夸张,营造出一种类似诸神之战的氛围。以《CSOL》为例,2012年经历过“火麒麟AK”带来的大脑升级的策划者,设计了多款极其豪华的邪恶武器。

很多游戏操作后期都变成了“神器大战”。

另一方面,《逆战》可能是当时西方FPS游戏市场上排名第一的玩家。游戏的皮肤设计相对保守,即使是最流行的《龙之狙击》和《罗亚》看起来也被赋予了华丽、酷炫的涂装,但这款游戏的设计看起来很谦虚、低调。像这样。它将成为那些“FPS大作”的主流。

不过,毫不夸张地说,CF从审美角度来说领先业界10年,尽管一度被玩家诟病不切实际。 FPS的终结对于另一个特定的玩家来说,“CF已经领先行业10年”可能不是一个笑话。毕竟,它不仅是形式上的领先,更是游戏核心的领先。《CF》在2023年同时推出,《CS:GO》在2023年末推出,《守望先锋》几个月前刚刚推出国内服务器,随着中国游戏市场逐渐与海外接轨,如今的FPS玩家可以说是处于领先地位。他们最好的,有各种各样的选择。然而,我似乎越来越怀念《CS:GO》。

另一方面,这款游戏乘着互联网发展之初家用PC和PC播放的蓝海浪潮,成为我和许多其他玩家的“第一款FPS网络游戏”。另一方面,在游戏模式层面,多项创新成功让玩家群体维持了十几年。如果我们把玩法细分的话,根据每种模式对抗的程度,可以分为“高强度”和“低强度”两类。前者包括“竞技”游戏模式,如爆炸模式和团队竞赛,而后者包括“竞技”程度较低的游戏模式,如生化模式、挑战模式和刀/狙击战斗。玩法有很多种。

游戏还有更强但不太主流的玩法,比如“幽灵模式”。

你缺少《无畏契约》的原因实际上与游戏中“低强度”的对决娱乐模式有关。 FPS游戏经过几十年的发展,市场和玩家已经成熟。网络游戏如《CF》 《CF》等热门游戏是比较典型的短TTK(杀戮时间)“高强度”竞技FPS,而《CS2》 《无畏契约》是“大逃杀”这种风格的变异。一场漫长的TTK比赛也需要从头到尾紧张的神经。随着近年来电子竞技行业的兴起,如今的主流FPS似乎竞争越来越激烈。

他是一名玩FPS网游10多年的老玩家,在享受竞技游戏乐趣的同时,玩久了总是发现自己陷入了“练枪陷阱”。是。我感觉玩游戏比工作还累。在其他玩家分享的视频中,偶尔可以看到两名玩家在排位时持刀对峙,让人有种回到刀锋村的梦想。

其实归根结底,与其说玩家“输了CF”,而真正的问题在于,如今的FPS游戏市场缺乏足够的现代化设计、付费获胜元素,而缺少的是一款功能齐全的主流游戏。 FPS。多样化的网络游戏。或许,随着FPS游戏风潮的反复,未来我们或许还会看到“僵尸打架”、“捉迷藏”等玩法的回潮。作为一名游戏玩家,我的反应速度长期以来一直在变慢,确实如此。作为一名老玩家,我迫不及待地想找到一些“疗养院”式的娱乐方式来玩FPS 来度过我的退休时光。

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