陈侃曾在2023年腾讯游戏开发者大会上分享过这个想法的逻辑。在游戏的开发和上线初期,厂商可以根据自己的想法对游戏进行调整。这和大家的想法是一致的。然而,一款游戏发布一段时间后,已经吸引了成千上万的玩家,但对游戏的需求和理解往往与热门游戏不同。
例如,制造商希望他们的游戏突出内容和玩法并不断创新,而玩家可能只是想要更好的细节体验。
这种情况在PVP为常态的CF中更为明显。陈侃曾表示,他发现CF玩家对于产品更新的频率以及新内容的发布并没有很高的要求,所以他决定对游戏本身的问题进行优化,提供更好、独特的体验。他希望他能做到。
因此,陈侃表示,他们基本上不关注竞品的情况,不让CF模仿或创新,而是相反关注自家玩家的要求。比如哪些Bug还没有修复,哪些内容体验较差,哪些内容你想保留?
握手事件发生后的第三天,他就回应了玩家的退款请求。
除了面对面的交流之外,CF还通过其他方式与玩家站在同一水平上。例如,在游戏内容方面,CF继续投资地图工坊功能,希望在遵循合理策略的同时,为部分玩家提供内容自由和共同创作权。
例如,CF经常通过举办各种形式的线下竞赛、嘉年华等活动,或者发起IP衍生内容和品牌合作等方式来寻求游戏外玩家的认可。
去年,CF邀请他的“爸爸”参加家庭聚餐
简而言之,玩家已经听太多“CF毁了另一个游戏”的说法,现在已经过了外部竞争的阶段,以保护自己的内容和玩家,这就是我们所关注的。
在我看来,这种心态的转变,让CF能够花更多的时间和精力探索玩家的需求,更加轻松地与玩家沟通,16年的常青就完成了。
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