仙剑奇侠传7bgm,仙剑奇侠传7不错

虽然不是很亮,但还是很亮。

2023年1月15日,魔方游戏平台解锁《仙剑奇侠传七》试用版。考虑到这个金字招牌在国内玩家心中的情况,相信很多朋友都已经关注到了相关内容。

收到官方邀请后,我们也在《仙剑七》解锁当天对新发布的内容进行了现场试用。整个过程大约花了一个小时的时间来体验。虽然时间不长,但基本上还是不错的。对这部作品的第一印象。因此,我想在这篇文章中介绍一些想法,并简要分享一下我个人对当前工作状况的看法和感想。

首先说一下给我留下印象的地方。

从进入游戏的那一刻起,首先映入眼帘的就是游戏的优化。

与前作相比,《仙剑奇侠传七》的基本体验绝对是巨大的进步。在我的测试机的1080Ti显卡上运行,可玩的角色动作和场景交互都非常流畅,除了加载一些过场CG时略有延迟外,整个过程流畅运行了60帧,没有出现任何问题。压力。

考虑到可能是配置加成,直播结束后我和同事在家分别用1060和1660跑了一个试用版。因此,游戏运行非常流畅,掉帧很少,尽管纹理材质差异是不可避免的。

如果你是仙剑系列的忠实玩家,经历过六年前泰坦陨落的硬件灾难,你就会明白这对于一款国产单机来说有多么重要。

接下来,说到战斗系统,仙剑七做出的改变也让人眼前一亮。

相比前作类似《最终幻想》系列的ATB(ACTIVE TIME BATTLE)战斗系统,本作采用了更偏向于动作游戏的实时战斗模式。

在物理攻击状态下,主角可以将普通攻击和重击结合起来创造技能衍生品。

此外,游戏中还设计了许多有趣的战斗机制。例如,如果你在技能轮上放置一个消耗蓝色条的法术,那么具有高物理抗性的石头怪物就可以使用闪电魔法进行攻击。

再比如使用闪避完全躲避怪物攻击,触发短暂的子弹时间,并增加buff ——。然而,没有文案或提示机制来告诉你增益效果是什么,但效果看起来很酷。

在最终的boss战斗中,你可以通过闪避和机动来控制局势,或者利用地形来创造QTE条件,降低战斗难度。

从目前来看,这些机制是否成功还很难说,但鉴于《剑七》明显的ARPG趋势,这些都是值得开发团队进一步尝试和探索的东西。是。

另一方面,游戏在地图场景方面也表现出色。

例如,初始地图阳归谷的设计风格,整体色调明亮温暖,结合阳光明媚的风景和竹林,可以轻松为玩家营造轻松舒适的游戏环境。

在角色动作方面,游戏沿袭了仙6的跳跃特点,除非有空气墙,否则游戏中会有很多物理场景。总是奋力攀登。

同时,设计团队在整个地图中放置了大量的药品、装备、材料等收藏道具。它们并不重要到你必须接受它们,但它们对于像我这样的玩家仍然有用。我有一定的收藏习惯。

当然,除了上述露骨的内容之外,仙剑系列的经典情感元素也以各种细节的形式出现在试玩中。

比如《仙剑2》中女主角李逸的御灵之一云儿,就出现在了本作女主角的御灵列表中。不禁让人怀疑,人们和岳清书到底是不是有什么联系。以及女娲的后裔。

莫尊尊柔的名字也出现在审判结束时的对话中,很期待他们出现在以后的故事中。

如果你足够仔细的话,你还会注意到,拯救村民的主要战斗使用了仙剑一战斗音乐的变奏……对于那些为情感付费的玩家来说,这些绝对是令人惊讶的,这是你应该做的。

当然,目前为止我个人认为,以上几点似乎都起到了作用。说完了这些,我们再来说说法庭程序中一些不太让人满意的地方。

比如,仙气作为玩家进入游戏后最直观的体验,在画面上的表现并不是那么出色。经过测试,主要社区最大的抱怨是角色建模。 CG过场动画中出现的男女主角的图像仍然可以在网上找到,但如果你在游戏中仔细观察,他们脸上的细节似乎很高。还停留在N年前国产MMORPG的水平。

女主角岳清舒特写

至于场景细节,有些场景在与人物动作互动时偶尔会出现模特装扮、鬼魂等传统表演,但好在大部分还是“不做就陷入”。发生”类别。死亡”,但其性质一般不会恶劣到影响玩家的游戏体验。

关于游戏内容的拓展,村庄里的大部分NPC都有对话文本,但任务对话时没有实时计算或特写,但人物建模不足的问题得到了缓解。从某种角度来说,还是让这个内容显得比较单薄。

试玩版还附带了三个支线任务,都可以在一个场景内完成,但都比较传统和简单,仍然涉及到常见的找人、打怪的任务,一共三个。并收集道具。

其中两个支线任务有分支剧情,但设计过于简单。你可以劝孩子回家,也可以帮助孩子打怪、收集道具。你也可以让怪物去偷糖果。请当场惩罚我。

完成任务后,选项对最终奖励的决定会略有不同,但如果此时可以设计更详细的支线剧情,可能会为游戏提供更好的可玩性。

最后,我想提一下之前我曾称赞过的战斗模块。整体的创新带来了不错的新鲜感,但实际使用后,不难发现元素过多带来的问题。这是应用场景和系统各方面都缺乏深度。

最大的问题是攻击手感不佳,角色移动和摆动需要花费太多时间,所以经常会出现小怪妨碍操作,基本上很难打出连击。释放连击是一种在大多数动作游戏中无法获得的令人兴奋的感觉。

此外,虽然控件很有趣,但仍然存在许多问题,使其在实际游戏应用中毫无用处。例如,角色可以跳到空中并释放普通攻击和重型攻击来执行浮动连击,但在我们的试验中,怪物并没有飞到空中。

另外,魔法部分是否有一定的属性限制,与动作部分是否有更有效的配合……这些都是开发团队需要在未来的内容中明确的领域。

总的来说,《仙剑奇侠传七》在一个小时的游戏过程中已经构建了一个似乎可以接受的质量框架,但在游戏最终发布时是否可以充实还需要一些时间。

对于开发团队来说幸运的是,我们希望玩家和粉丝仍然能够原谅,并给我们一个随着时间的推移玩家会满意的答案。

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