现在的穿越火线生化模式已经彻底沦为快餐游戏,很多玩家使用各种神器来碾压生化鬼。就这样他们玩起了生化模式。对抗各种敌人,神器可以无限发射,给玩家一个移动的武器库。 玩《穿越火线》时不会有似曾相识的感觉。我认为恶魔剑客和装甲终结者的回归会改变一些事情。最终一切都没有改变。
今天的主题就从这里开始。你还记得当年的穿越火线是什么样的吗?过去,佣兵们会联合起来,确保所有人都能活到最后,玩家甚至可以牺牲自己的积分来换取队友的生存。如果你先开枪并且子弹用完,你的队友将继续开火,重复这个循环以确保每个人都活到最后。
那时的CF球员并不是现在的阿森纳。顶多就是几个玩家有子弹。有些玩家没有弹药。在他们手里,男人只能用“废铁”,打完一颗子弹后,哭喊着要爸爸妈妈。当年玩家一旦被生化破坏就彻底退出游戏了。即使我想逃,我也会逃。不像现在,生化里没有办法保护点数,所以不需要突破。
其次,那时候的丧尸和现在不一样。游戏中3 或2 名玩家感到困惑可能不是什么大问题。虽然被消灭是常事,但当时的玩家普遍都想成为鬼魂。因为追击一群佣兵并击败他们的快感是在现在的CF生化幽灵中感受不到的。战斗能力很低。
CF玩家此时最想做的事情是什么?他一定是救世主了,因为他能得到一把能发射手榴弹的机枪,弹药容量大,而且还配有一套防化服,可以防止他被俘虏一次。本来是顶级的武器道具,但是随着多人仿生模式的引入,《穿越火线》的生化手感似乎发生了一些变化,和以前的感觉不一样了。
看来像过去那样大家聚集在一起保护房子然后放手的情况不再发生了,玩家在玩耍时互相踩脚趾的情况也变得更加常见。当然,最重要的是,一群穿越火线的玩家再也见不到了,意味着他们再也不会玩这个游戏了。
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