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每年7月,中国游戏玩家迎来一年一度的嘉年华—— ChinaJoy展。截止2015年,ChinaJoy已迈入第13个年头。 13年来,ChinaJoy见证了中国游戏产业的发展壮大和游戏企业的兴衰。今天,Marketing整理了过去12年ChinaJoy展会的核心内容和行业趋势,从首届ChinaJoy开始。
首先我们看一下每届ChinaJoy展会结束后的网络统计数据,上一年的参观人数和海外展商数量。
从这张表可以看出,ChinaJoy的参观人数逐年稳步增长,ChinaJoy的规模越来越大、知名度越来越高,国际参展商的数量也在不断增加。据国家工商总局统计,2002年至2006年,全国动漫制作机构数量从120多家迅速增加到5400多家,且动漫制作机构数量不断扩大。此外,太平洋游戏网发布的数据显示,关注者数量的增加带来了巨大的商机和游戏经济的快速增长。
第一代China Joy(2004年1月)
2003年底,中国电子竞技在世界大赛中表现出色,被列为国家第99个正式体育项目。在此背景下,首届China Joy于2004年1月在北京展览馆举办。
韩国产品吸引眼球
2003年之前,国内游戏市场处于单机时代,韩国网络游戏产品利用这一机遇,迅速占领国内市场。首届China Joy上,韩国产品大受欢迎,韩国游戏产业开发企业纷纷设立相应展位。
第二届China Joy(2004年10月)
首届ChinaJoy的成功使其成为媒体和玩家的宠儿,第二届ChinaJoy于同年10月举办。
1、全民网游占据舞台
本次展会的最大亮点之一,就是以《天骄II》、《傲世Online》、《梦幻西游》为代表的国行网游占据了展会的中心舞台。
2、影视明星支持ChinaJoy
在第一届成功的基础上,制造商将重点放在名人代言和炒作上,以提高知名度和产品曝光度。从本届Chinajoy开始,Chinajoy慢慢开始从单纯的游戏展会发展成为全民娱乐嘉年华。
第三届China Joy(2005年7月)
经过前两届的积累和经验,第三届ChinaJoy游戏展无论是场地规模还是参赛游戏数量都有了显着提升。本届展会的成功举办,使ChinaJoy成为全球第三大展会。游戏博览会。
1、厂家努力升级展位
随着组委会和各游戏厂商逐渐积累参展经验,China Joy进入了成熟阶段,展位搭建、showgirl选择及服装、cosplay表演等方面的专业度都有了很大的提高。
2. 国内游戏开发
从2005年开始,国产游戏势头强劲,逐渐开始占领市场份额,这一趋势在今年展会上展出的国产游戏中得到了明显的体现。
第四届ChinaJoy(2006年7月)
第四届ChinaJoy展会从各个角度都取得了巨大成功。本次展会的成功举办可以说在一定程度上体现了中国游戏市场的觉醒。
众多杰作汇聚一堂
2006年ChinaJoy上,发布了《奇迹世界》、《卓越之剑》等多款知名网络游戏产品并提供试玩。《剑网3》、《新大话II》首次公开,并公布正式名称《暗黑之门》。 33 360《天下贰》 已作为内部测试号发布。同时,在本届ChinaJoy上,宣布完美世界旗下产品《完美世界》与日本公司CCMedia正式签约,标志着首款国产网络游戏进入日本市场。
第五届ChinaJoy(2007年7月)
1. 2D 和3D
第五届ChinaJoy上,巨人网络前董事长兼CEO史玉柱指出,从——市场入手才是根本。在线人数。游戏依然是2D游戏。
2. 1 级与3 级
在本次ChinaJoy上,为了正确理解网络游戏的分层管理,我们将属于第一层的游戏和属于第三层的游戏分开来讨论网络游戏的分层管理。
第六届ChinaJoy(2008年7月)
2008年,ChinaJoy参观人数达到约11万平方米,展会数量达到354个,其中国内207个,海外147个。国内展会超过海外展会。
缺乏奥运题材的杰作
由于2008年恰逢北京奥运会,China Joy必然带有奥运色彩。虽然今年的官方主题是“传承奥运精神,再创产业辉煌”,但值得关注的优秀产品并不多。
第七届ChniaJoy(2009年7月)
本届China Joy的一大亮点是,第三方支付提供商汇迅支付(IPS)作为组委会指定的唯一电子支付提供商受邀参展。支付厂商参与ChinaJoy,主要表明电子支付正在迅速融入网络游戏的日常运营,成为网络游戏的关键组成部分之一。
第八届ChinaJoy(2010年7月)
新理念、新营销
本届ChinaJoy展会上,微博应用首次高调参展。据悉,这是微博首次参展ChinaJoy,也是新浪微博首次以展台形式亮相。今年,ChianJoy 也支持淘宝交易。
第九届ChinaJoy(2011年7月)
2011年,手机市场快速发展,越来越多的厂商开始专注于开发手机游戏或将现有产品转化为手机。本届ChinaJoy展会上,中国移动、电信、九城等展示了相关游戏经验,并预言了新的发展方向。
1.手游也可以联动
与往年相比,手游展位数量有所增加,为China Joy整体增色不少。无线互联网事业部运营总监王劲松表示,在目前的中国环境下,手机游戏采取付费下载的盈利模式不太现实,应该借鉴网络游戏的道具付费模式。我认为。其模式是玩家免费玩游戏并付费购买道具、虚拟物品和关卡。
2、电子竞技兴起与cosplay产业化
随着互联网的发展,人们对电子竞技的关注度不断提高,五大电竞直播媒体联手,国内电竞平台数量不断增加。 ChinaJoy自第一届以来,每年都会举办现场电竞赛事,而SKY也出现在了今年的电竞赛事中。 ACG Cosplay作为文化的重要领域,近年来也出现了商业化的迹象。
第十届ChinaJoy(2012年7月)
不知不觉,历经10年,ChinaJoy即将从单纯的游戏展会发展成为全民娱乐嘉年华。十年游戏展会,让ChinaJoy见证了中国游戏产业的发展与成长。从ChinaJoy来看,主要有三个特点。
1、端游增速放缓,页游、手游成为新增长点。
ChinaJoy2012上,众多手游、页游厂商参展,三、四号馆区域出现了页游、手游专区。随着客户端市场增速下滑,九城、腾讯等国内主要厂商积极开拓手游市场和页游市场,旨在获得进一步的市场份额。
2、改变厂商展位布局,提升国际化和电竞氛围。
2012 China Joy 的固定展位格局较往届被打破,众多网络游戏厂商退出第一展馆。国际大型游戏公司的亮相为本次展会增添了浓墨重彩的一笔。在本届China Joy展会上,电子竞技将占据更多位置。电竞展位的增加也是为了吸引更多竞技玩家的关注。
3、女装市场潜力巨大,厂商正在调整产品方向。
ChinaJoy 2012的另一大特点是女性玩家比例的提升,这也将影响国内主流游戏类型的重新定位。从2012年ChinaJoy展出的游戏来看,《桃园》、《神雕侠侣》等卡通游戏迎合了部分女性玩家的需求,波克城、联众等厂商则极大地满足了主流女性玩家的需求。市场需求。
第十一届ChinaJoy(2013年7月)
今年China Joy的主题是“游戏诠释梦想,手机畅想未来”,各大展商聚焦移动设备。
移动游戏新趋势
移动互联网的影响在本届ChinaJoy上随处可见,之前以PC游戏、家庭游戏、网络游戏为主,而本届ChinaJoy给了玩家一个选择。你可以随时尝试。
第十二届ChinaJoy(2014年7月)
本届ChinaJoy以“形成全球游戏产业新格局”为主题,强调“一个焦点、两个亮点”。 “聚焦”意味着在ChinaJoy这里,代表未来主流的手游内容占比比以往任何时候都在增加。适应行业新形势下首次举办的“中国国际家庭数字娱乐峰会暨下一代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会”(ACH)及“全球数字娱乐IP合作大会(ACH)”以知识产权保护与合作为主题的“WIPCON”和“中国国际动漫及衍生品授权展(C.A.W.A.E)”是本届ChinaJoy上最引人注目的两大“亮点”。
1、手机游戏将成为主流
与往年ChinaJoy以客户端游戏企业为主不同,本届展会吸引了众多移动游戏企业。尤其是BToC展区,有不少传统端游公司展示了这些公司开发和发行的手机游戏。
2.回归游戏体验
今年ChinaJoy重点回归游戏体验,展会试玩区设有1500余台体验机,供玩家尝试最新游戏和装备。微软、索尼等国际行业巨头不仅首次携最新游戏亮相展会,还带来了最新的游戏机设备亮相展会,填补了Chinajoy留下的空白。
3、游戏与创意娱乐产业融合
本届展会将展示游戏与电影、电视、动漫、文学等创意娱乐产业进一步融合的发展趋势。版权内容,特别是拥有自主知识产权的动漫、游戏图像(IP),已成为未来互动娱乐产业线上线下融合发展的重要元素。知名IP成为游戏创新创意的起点,赚取更高的利润。
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