魔兽世界TBC经典服有五个近战职业,其中强化萨满和猫德鲁伊数量很少,而相对常见的盗贼、愤怒战士和CJQ都面临着找工作的困境。这次我们就来说说近战玩家的悲喜故事,以及近战是否还可以。
三位主要近战玩家很难找到工作。游戏刚开始没多久,牧师就准备辞职了。
牧师的理由很简单:他不忍心让战士去输出,他质疑在有熊坦克的情况下队长组织战士的意义。
小檀研究了一下这支队伍的构成,因为有野生德鲁伊和元素萨满的存在。暴力战争/武器战的输出实在是太可观了,永远不会出现“玩慢”的问题。他的位置很差,受到了一些区域伤害,导致牧师太累了,无法刷牙。牧师不愿意和DPS战士组队,熊坦只好抱怨。暴雪不应该设计这两个专业,他们也不会让人们玩它们。反正!
DZ玩家最常遇到的情况就是队友看到DZ就转身走开。
亨特一看到小偷就离开了队伍。这种情况对于小黄人来说可能很熟悉。现实中,还有更尴尬的情况。
这位盗贼玩家加入队伍,是为了达到队长的权威,但当他意外发现队伍中有盗贼时,他立即说道:“你想做什么?”他独自一人进入盗贼队伍,但此时,法大师被逼入绝境,大方地离开了队伍,说道:“我犯了一个错误。”
很多网友建议自己组团进行近战,但现实很残酷,即使自己组团,也一定会面临被歧视的命运。
最后介绍一位使用CJQ专精申请玛瑟里顿团的圣骑士玩家。尽管惩戒骑兵告诉我我的DPS稳居前五,但我的团长却嘲笑我卑鄙。没有用。
其实这个领导有点无知。只要圣骑士能进团,提供的脆弱和暴击BUFF在输出和恢复上至少相当于每秒800点伤害,还不考虑自己的输出。新增CJQ,蓝色技能可与顶级术士抗衡。
尽管有些玩家存在偏见,但近战玩家的未来是光明的。这与TBC在P1阶段表现相对较弱有关。两个小版本都不好,但会在后续版本中改进。小檀列出了一些在近战中表现良好的小版本。
TBC:2.2版本与蛋刀盗贼的激烈战斗,3.13版本与尊严盗贼的激烈战斗。
WLK:3.2版本的尊严盗贼,3.3版本的盗贼与橙斧之战,以及瓶子惩罚骑士。
CTM:4.1版本双持邪恶DK、猫德鲁伊、强化萨满,4.2版本冰冰DK、触手剑惩骑、武器战,4.3版本橙色匕首盗贼。
MOP:5.1版本中的冰冻DK,5.2版本中的惩罚骑兵和邪恶DK,5.4版本中的战斗盗贼和狂暴战争。
总的来说,近战的缺点是输出不如远程战斗灵活,但每个大版本都有它的亮点时刻,无论团队增益还是实际DPS,所以很容易打折近战玩家没有必要。走你自己的路,让别人为你决定。
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