在PC性能的定位上,游戏过去总是处于高端,因为硬件和游戏制造商的促销活动大多将图形性能作为其核心功能之一。但实际上,目前PC硬件的发展使得游戏很难支持所有高端PC。如果你真的只是想玩游戏,中端RTX 3060显卡主机或笔记本电脑就可以满足你的大部分需求。事实上,越来越多的高端PC被赋予了“创造者”的角色,这也是我购买未来人类X7200的重要原因。很多人可能会奇怪,为什么要花两万多块钱去买一台带有台式机U+移动显卡的17.3英寸笔记本电脑。这还需要两个280W适配器……答案其实很简单。也就是说,马虽然又重又肥,但仍然比骆驼瘦。这对我来说是必须的,因为我可以把它放在背包里。我的工作需要我时常携带电脑。因此,我一直厌倦了键盘侠利用台式电脑性能与游戏笔记本电脑竞争。毕竟这样的比较是没有意义的,因为两者的使用方向不同。
现在,回到笔记本电脑本身,我实际上没有在X7200 上安装任何游戏。最近,大家都看到了今日头条、知乎、抖音发布的模特视频。其他平台主要使用X7200 生成和渲染。对于整个3D工作流程,对于纯模型来说,只要顶点数不是太高,比如小于50万,并且如果需要使用着色器,建议使用配备Ryzen标准处理器的轻薄笔记本。可以处理至于灯光预览,我的另一台配备3 年i7 8750H+RTX 2070 的笔记本也可以应付。真正的区别体现在渲染效率上。
在之前的帖子中,很多评论建议选择专业显卡,但很多朋友对这个观点提出了异议。我们在这里使用Blender,它具有三种最常用的渲染器。一个是Cycles和Eevee,前者支持CPU+GPU计算,并具有默认1024反射的光线追踪。此外,Cycles 还可以创建变形、直接和间接镜面反射。漫反射等可以独立设置,所以简单来说Cycles渲染效果更真实但效率较低,而Eevee则相反。
上图是Eevee,下图是Cycles。 Cycles 有光迹,因此反射更真实,而Eevee 则简单得多。当然,Eevee 可以通过烘焙漫反射达到类似Cycles 的视觉效果,但无法实现与光线位置和类型变化的实时配合,所以还是有一定的差距。
关于资源消耗,CUDA和OpitX加速都可以同时激活CPU和GPU。 Cycles渲染器的CPU占用率基本满了,但GPU占用率似乎不高,但材质比较复杂。较高的渲染分辨率会消耗更多的显存,因此显卡之间的效率差异仍然非常明显。
这里我们使用相同的场景进行比较。主要对比的是未来人类X7200(i7 11700KF+RTX 3080 16GB)和另一款i9 11950H+A5000 16GB移动工作站。还显示了i7 8750H+RTX 2070 的结果。 3. 安装最新的Studio 驱动程序。
X7200 可以在一分半钟内处理该帧(上图),而配备RTX A5000 专业显卡的移动工作站则需要近两分钟(下图)。显然,这种差距是由多种因素造成的,包括X7200的i7 11700KF的更高频率、RTX 3080的165W满功率释放以及采用直连显示器显卡等。
然而,在BIOS 中打开直接显卡连接可显着提高RTX A5000 专业图形移动工作站的性能,将渲染时间加快至约1 分35 秒。您可以为显卡设置直接连接。不直接连接的性能损失是很大的,所以不要犹豫。我买的X7200使用的是i7 11700KF处理器,无核显,所以完全没有这个问题。
作为参考组,i7 8750H + RTX 2070 仅仅3 分42 秒的成绩完全不够,其8GB 显存也基本用完。话虽这么说,有人知道这个结果对生产效率有多大影响吗?这个样本有330 帧长。如果单帧的渲染时间相差30分钟,那么整个视频的渲染需要165分钟,差不多3个小时。即使每帧相差5秒,如果有330帧,也会浪费近30分钟……
这只是一个11秒的视频,但在创建5分钟9000帧的短动画时,X7200比我的移动工作站的12.5小时快了750分钟。
而虽然这只是30p的全高清视频,但如果要输出4K 60p甚至120p,一帧内看似几秒钟的“小间隙”就被大大放大了。即使切换到几乎是纯GPU渲染的Eevee渲染器,由于我前面提到的三个主要优点,X7200仍然可以实现高效率。以我前几天发布的自行车显示视频为例,X7200只需要五个。获取1 帧的秒数:
相比之下,RTX A5000移动工作站即使打开显卡直连也需要大约6.5秒。
差异比使用Cycles 渲染器要小,但即使是5 分钟的视频也可能有2.5 小时的时间差异。
,这是3D动画渲染的尺度效应造成的较大差距。且不说i7 8750H+RTX 2070的单帧渲染时间超过10秒,你还可以选择Octane、E-Cycles、K-powered by NVIDIA等第三方渲染器。 Cycles X 的原因,甚至是Blender 的下一代Cycles。当然,如果你不需要可移植性或者你的项目有不错的预算,你可以选择台式机、工作站或者具有更高性能释放空间的按秒付费在线渲染农场,但如果你是个人或者对于小型工作室来说,单机离线渲染仍然是一个比较大的应用领域,评估时不应该偏向他人。 X7200在3D建模和渲染过程中工作得非常可靠,但唯一需要注意的是它似乎与Blender的300Hz刷新率存在一些兼容性问题。我遇到了屏幕变黑的问题。现在正在渲染中,但实际上渲染仍在进行。如果这种情况持续下去,您将需要重新启动才能恢复显示,但切换到60Hz 后一切都会正常。如果您遇到类似的问题,您可能需要考虑这个想法。当然,渲染3D 动画只是创作过程的一部分。比较前沿的工作涉及Unreal、Unity等游戏开发平台。我一直在使用虚幻引擎,特别是虚幻5,来构建艺术场景。虽然目前的试用版无法作为正式项目发布,但其在开发过程中带来的好处是显而易见的。
X7200在运行MetaHuman演示项目时,在4.27版本中第一个角色只能以30 fps左右的速度运行,但升级到5.0版本后可以达到40 fps以上。另外,在运行官方的《远古山谷》项目时,X7200全程基本稳定在50fps以上。
就连开发界面也超过30fps。
相比之下,RTX A5000 移动工作站的帧速率大约低5fps,因此X7200 配置足以进行虚幻5 游戏开发,并提供我迄今为止使用过的任何笔记本电脑中最好的体验。然而,这只是一个拥有大约100GB 资源的项目。如果资源量较大,您可能需要将内存扩展至更大的容量。虚幻5的最大优势是它有自己的资源库,可以免费使用。该资源库包含许多通过3D扫描获得的内置环境对象,例如石头、木材等。还有数以万计的3D 对象。您可以将其加载到您的项目中。事实上,游戏资产的主要来源是扫描或自制软件。该解决方案至少需要设计人员具备3D 制作软件的知识。解决方案是从各个角度拍摄大量真实物体的照片,并使用软件自动生成3D 模型。这个很简单,也很粗糙。
然而,输入3D扫描软件的照片数量和分辨率直接影响最终的效果和工作效率。我们对使用X7200 拍摄的200 张4K 分辨率照片进行了3D 扫描测试。大约120万个顶点、8K分辨率的UV贴图在大约10秒内完成,最终输出的obj文件大小约为200MB。
在整个测试过程中,CPU在双风扇噪音下保持睿频状态,并且在管道后期占用率保持在较高水平,尤其是在网格和纹理阶段。由于CUDA加速的介入,GPU占用率也线性增加,可以说远高于标准的32GB内存。我们还没有达到3D设计的硬件要求上限。相比之下,i9 11950H + RTX A5000 + 64GB移动工作站在显卡直连的情况下耗时约1小时5分钟。由于长时间高负载导致热量积聚,CPU 出现了一定程度的频率下降。这样的性能有限,但比i7 8750H+RTX 2070+32GB 耗时2 小时的效率要高很多。综上所述,如果你是一个纯粹的游戏玩家,未来人类X7200的配置基本上就是降维攻击,即使输出到4K电视上,它仍然能够满足大多数游戏流畅需求。我选择它是因为它的高配置让我被它的高生产力所吸引。由于采用桌面CPU,散热规格得到明显提升,3D动画绘制效率也稳定。使用移动处理器的现代工作站的功能增强,可以更轻松地消除游戏开发过程中的任何性能下降,并且仍然有改进的空间。当然,对于工业软件应用,专业显卡有专门的加速,但移动工作站在这些方面仍然具有一定的优势,这里没有人能分辨出区别。
X7200本身其实相当有趣,配备了17.3英寸300Hz G-SYNC屏幕,包括两个全速Thunderbolt 4和多个视频输出,以及Killer E3100 2.5Gbps有线网卡,以2.5实现超过Gbps的NAS连接。 200MB/s,双风扇通过左右各增加10根热管,3侧排风,室内最低温度维持在28,白天最高温度维持在36。我使用这台机器已经快一个月了,除了300Hz 刷新率和与Blender 的一些兼容性问题之外,它在长时间工作时很少变热。其稳定性不比台式电脑差。因此,如果您像我一样需要时不时地拿出笔记本电脑,同时又希望获得最大的工作效率,那么Future Humanity X7200 是一个非常经济高效的选择。
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