大家应该都知道,CSOL大灾变目前的昵称是“爆破模拟器”,但即使玩家不愿意,但有氪金神器的存在,CSOL大灾变也有无法修复的地方。此模式要求您不断积累数据,以保持赢得金币的玩家之间的差距。如果不是的话,为什么CSOL要改变游戏的难度呢?因为按照之前的方法,CSOL的大灾变就被缩减为一个点换积分。观点。
这就是为什么很多玩家都怀念旧版CSOL的剧变。那么,今天我们就来说说旧版CSOL的剧变。大灾变,或许现在的玩家可能不知道,以前的大灾变是多么的幸福。因为当时的CSOL大灾变是货真价实的枪皇模式,玩家就算顶得住也顶不住。
不要观看当前的大灾变第一季。玩家坚持不懈,在经历了几个关卡之后才顺利通关。 CSOL大灾变并不是任何人所期望的。现在只有五层,但当时的地狱栅栏有50米长。不像现在这样。
现在的地狱栅栏里,玩家都有医疗包和复活点支撑,更何况还有氪金boss的存在,所以就算做不到,在噩梦9难度下也能顺利活到最后。我可以。他们仍然可以。有一个回合重置,您可以再次玩并依靠硬支持生存。不过,在以前,这样的东西是不存在的,因为大灾变没有血包,也没有复活点。所有这些,更不用说回合重置,只有氪金玩家才能使用。
对于普通玩家来说,完成这一关并不容易,因为没有血包或回合重置。此外,您需要知道每个级别仅持续几分钟。请注意,Cataclysm 共有50 个关卡,至少需要一个小时或更长时间才能完成。如果没有,可能会更长。
你可能认为现在就可以挂断电话躺下,但当时的挂机检测非常严格,除非玩家在游戏中互动超过3 分钟,系统就会自动检测挂机自动关闭。不像现在,如果有玩家挂机超过10分钟,对大家影响并不大。当他们稍微动一下的时候。
当然,有些人可能会抱怨,想知道为什么如此困难的灾难在当时如此受欢迎。事实上,如果你要谈谈为什么,你会发现大灾变一直在不断更新,从失落之城,地狱栅栏,甚至异常之战。我们自己的创造力,这种创造性的模式,让这个游戏如此吸引人。不然隔壁CF也不会那么热衷于搞出挑战模式。
大灾变的创意让玩家爱上了这个模式。但今天的《大灾变》并没有任何创新模式,这让我产生了质疑。我的人生也经历了很多波折,与以前完全不同了。
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