大概很多看到这个话题的玩家都会认为我在胡说八道。因为CSOL现在已经没有机会跳跃了。但为什么它成为我们的最终目的地呢?事实确实如此。当今市场上的大多数FPS 游戏都可以在某种程度上看到CSOL,它的邻居CrossFire 也不例外。
以穿越火线的生化模式为例,很多人不知道CSOL是第一个开发生化模式的游戏。当时,CSOL认为“我们都是他们的奴隶”,为此花费了无数资源。这将真正成为无数玩家的回忆。 CSOL 因其生化模式而变得如此受欢迎,以至于许多游戏都开始涉足生化,包括《反恐木乃伊》、《CF 的生化幽灵》以及现在的《变种人之战》。 《狙击手2》并不是与CSOL 一起诞生的。
随后,当CSOL的大灾变模式推出时,它将游戏提升到了一个全新的水平,并帮助更多玩家了解了游戏的潜力。 CrossFire 创建了一种挑战模式,您所要做的就是复制CSOL。 CrossFire的大部分内容都是直接复制粘贴的,所以除了内容问题之外,CSOL还踩到了所有FPS都应该避免的雷区。
首先,这款游戏会激怒老玩家。老年玩家是这款游戏的核心群体,应该得到游戏的特别关注。但这并不是Danai 当时实际做的事情。还记得斧头bug吗?从逻辑上讲,老玩家认为的游戏体验不应该被修复,但Dangai看到没有人消费它并冒险修复它。
为了激怒老玩家,Dangai可以做到这一点,但Krypton Gold没有终点线。以前玩家花几十上千块就够了,但现在不可能了。弹怪会不断释放各种氪金道具,线下展示玩家的氪金,挑战玩家的收益。这直接把切葱的意义教给了所有FPS游戏。好处很多,教玩家如何用钱赚钱,非常好。
最后,也是最重要的一点,CSOL 曾经是为了打发无聊而玩游戏,但现在玩游戏的玩家对人们在游戏中的行为感兴趣,我被要求教人们做什么。我现在在游戏里,我能说什么? CSOL存在很多问题,但十几年过去了,不可否认,取得这样的成绩并不容易。
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