现在csol早已没落了,但是如果你是曾经的csol玩家的话,应该知道csol的人气绝对是和邻居腾讯的CF一样高,不过现在也有了CF,虽然逐渐没落了,但是人气还是非常不错的。但现在CSO距离亮亮已经不远了,人们很奇怪为什么CSO会走到这一步。
就我个人而言,我觉得这完全是我自己的错!当时CSOL的流行,尤其是生化模式,可以说是直接提升了CSOL的流行度的一种模式,也带动了国产射击网游的整体丧尸热潮。穿越火线的生化模式是他抄袭的CSOL,但是CSOL还是很受欢迎,尤其是在末世之后,连他的邻居倪战都忍不住抄袭了。
然而接下来的CSOL一改传统的CS写实风格,开始推出自己的神器。这个疯狂的神器直接改变了游戏的平衡性,把它变成了一个充满想象力的游戏。当时的毁灭者和终结者直接破坏了游戏平衡,但当时的玩家根本没有注意到这一点,继续在游戏中使用氪金。
当时据说《毁灭者》仅仅一天就让世纪天城赚了超过1000万日元,但这对游戏来说从来都不是好事,官方还是继续放了。各种法宝,巨斧,龙炮,各种逆天神器不断释放,而且还在陆续释放,武器释放不到一个月就变得毫无用处,直接增加了存在感。普通玩家的。游戏变得越来越重要。
渐渐地,游戏变成了斗神游戏,游戏中的玩家开始成群结队地消失。一旦游戏出现不平衡,下一波官方操控就给了游戏致命的打击。这是一个游戏内的bug修复问题,玩家们都知道,但是官方修复了这些让玩家非常不舒服的bug。玩家又开始弃坑了。
原因也很简单。近年来,CSOL中的一些玩家对公平性的要求降低了。还结合了CSOL的各种强力武器和即时打怪手段,将他们前期全部毁掉。各位玩家,突然所有的bug都被修复了,为什么还要玩呢?就拿游戏里的黑龙炮来说吧,当时黑龙炮有一个瞬间死亡的bug,现在黑龙炮已经快变成了。垃圾武器。那?
当球员流失率达到60% 时,官员们意识到他们必须做点什么。但他们并没有改进游戏,而是加大力度生产适合不同英雄级别的武器,类似于《穿越火线》。这或许就是让csol的颓势更加严重的原因。因此,该游戏目前的日活跃度还不到《穿越火线》的三分之一。
但换个角度想,游戏走到这一步,其实是我们玩家的错,而不是游戏开发商和代理商世纪天成的错。事实上,我们正在尖叫。虽然我们以公平竞争为目标,但我们的身体却很诚实,追求各种能够影响平衡的武器。
如果CSOL发布神器的时候玩家们没有购买这些武器,那官方岂不是会像隔壁的CF一样,以后不再发布越来越多的神器了?比如海外射击游戏大作CSGO在国内不受欢迎的原因很简单。只是这个游戏太公平了,中国根本赚不到钱。
正是因为玩家花的钱越来越多,而这等于官方在这方面的信心越来越大,他们就会越来越多地释放一些影响游戏平衡的武器。
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