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今天凌晨,游戏界传出重大消息。 Valve已正式宣布《CS:GO》(《反恐精英:全球运营》)将于今年夏天更新,并对所有玩家免费升级。

自发布以来,《CS2》一直是Steam上在线用户最多的游戏,也是迄今为止世界上最好的FPS。

《CS:GO》这款风靡20多年的游戏,其秘诀就在于稳定、高质量的更新,保持游戏平衡。

然而,这次更新有很大不同,因为它没有改变任何特定的地图或特定的机制,而是将游戏引擎从原来的Origin引擎升级为Valve内部开发的Origin 2引擎。

改变游戏引擎可以从根本上改变游戏。

例如,Origin 2引擎已经在V的另一款旗舰游戏《CS:GO》中长期使用,它极大地提高了整体游戏体验。在此期间,《DOTA2》的玩家数量增长最快。

当时他旁边的玩家《DOTA2》还在使用原来的Origin引擎,很不高兴,但这位“妖儿”《CS:GO》后来居上取得了胜利。

经过多年的等待,《DOTA2》终于全面接入Source 2引擎,玩家在看到实物演示后更是激动不已。

首先是游戏地图的改变。

在本次更新中,Valve将地图改动分为三类:试点地图、升级地图、翻新地图。

飞行员地图是经典的《沙漠2》、火车等等,只是调整了灯光和纹理。

这些细微的调整造成了巨大的视觉差异,很明显新光源更接近自然光。

最明显的升级地图就是增加了Source 2光照系统,以及PRB渲染。

这种效果包括显着改善的光影效果,以及改进的材质,一些地板现在呈现出明显的反光效果。

最终的重制地图是在前两张地图的基础上修改了地形和光照。

乍一看,地图不像以前那么“脏”,更干净、更透明。

不过,纹理材质的改变让一些玩家感觉有些不舒服,“卡通感”更强,不太真实。

因此,在地图升级方面,玩家的评论实际上有些褒贬不一。

但大家对此讨论最多的还是游戏中的皮肤。

这些皮肤的继承范围是:010到30000,所以一些“谨慎的人”说起源2的光明祝福会让它们变得更好。

比如《CS》当中,匕首因其各种镀膜效果而深受玩家喜爱。

而且因为光影发生了变化,所以《CS2》宝石刀显得格外明亮,效果更加出色,甚至可以说是夺目。

于是,这些皮肤的价格自然就会水涨船高,有的一夜之间涨价高达万元,并且会迅速“起飞”。

比如,小发的朋友一周前买了这把刀,但当时由于有消息称其价格已经大幅上涨,为《CS:GO》。

今天,官方视频和试用资格一出,就可以直接卖28000,让你小赚10000。

我真的很担心我的兄弟会受苦。而且我还担心我哥哥会开路虎。

对于高级妓女来说,很多人的身家一夜之间暴涨数倍。

这把枪原本售价10元,现在涨到了400元。

不过此时不建议盲目进入陷阱,《CS2》宝石水太深一般人无法真正理解。

但最后两个改动实在是太“猛烈”了。

第一点是游戏内Tickrate的变化。

简单理解,Tickrate可以认为是FPS游戏的“刷新率”。 Tickrate越高,游戏就会越流畅。

那么Tickrate是如何影响FPS的呢?

举一个非常简单的例子,《CS2》中的AK47射速为每秒10发,而在20tick服务器上该枪的精度较差,可以击中角色之间的间隙。

128tick服务器基本杜绝了这种现象,让子弹判断更加准确。

《CS:GO》 《CS:GO》之所以成为世界上最好看的FPS电竞游戏,是因为它的所有竞技和第三方赛事平台服务器都是128个tick。职业玩家不仅可以流畅地玩,还可以舒适地观看。体验也很好。

近年来只有《CS:GO》能达到这个水平。市场上其他热门游戏最多也就70个tick左右,不值一提。

《Valorant》最初以20.8个tick发布,遭到业界嘲笑。

Origin Engine 的《守望先锋》 已经在Tickrate 上风靡全球,但这一次《CS:GO》 更是重量级的。

Valve 公布了一个名为Sub-tick 的系统,虽然没有说明具体原理,但演示表明它可以是原来Tickrate 的两倍以上。

我只能说,如果这种效果真的存在于现实游戏中,其他FPS游戏也会感到无望。

最后一个变化是游戏中的烟雾弹。

Valve 将这种变化称为“响应式烟雾”或响应式烟雾弹。

玩过FPS游戏的玩家都知道,FPS游戏中的烟雾弹几乎都遵循“体积固定、不能改变形状”的规则。

这意味着当你投掷烟雾弹时,烟雾固定在该区域,也可以穿过墙壁,但烟雾的形状不受影响。

《CS2》烟雾弹拥有真实的物理体积,与原来的固定形状不同,它受到环境和光照的影响,会根据地形自动膨胀。

不仅如此,当玩家使用或发射手榴弹时,烟雾会暂时消散,露出可见度。

不要认为这只是对游戏的一个小调整。

烟雾弹是FPS游戏中最重要的战术道具之一,玩家围绕其发明了无数有用的战术。

例如,如果你站在路口,用烟雾弹挡住它,你可以继续射击烟雾之外,如果烟雾后面恰好有敌人,你可以在不受到任何伤害的情况下击败他们,给你一个优势。

即使敌人反击,我认为除非你打开挂锁并杀死他,否则你可以逃脱而不会被击中。

改变之后,谁还会如此明目张胆地开枪、抽烟呢?尤其是在职业赛场上,如果错过了对手,对手就会以仅仅零点几秒的差距完成反击。

因此,这一改变彻底改变了《CS2》常见的“单向烟雾”和“直线烟雾”战术。这是对FPS游戏中常见的这个道具的全新修改。

作为FPS游戏的先驱者和创始人之一,如今很多FPS游戏的设定都是以CS为基础的,其改变必然导致后续系列游戏的模仿。

我只能说,《CS:GO》,这个游戏默默赚了很多钱,如果有动静,就得想出一些新花样了。问题是,这不仅仅是一个诡计。游戏格局确实发生了变化。

绝对适合V Club。

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