本文来自《魔兽世界》NGA,本文作者:长翔丶X
前5 个失败的配置:日常任务
开始时间:燃烧的远征
几乎被所有人诟病的每日任务(现已更名为世界任务)都是从遥远的燃烧远征版本开始的,而比较经典的任务则包括太阳之井每日任务、托尔歌谣每日任务和MOP每日任务。从主要版本中的日常声誉到当前的世界任务,它一直都在。古人说存在有理性,但日常工作的理性又是什么呢?
在MOP版本中,当日常任务被诟病最多的时候,设计团队表示,“这样做是为了让玩家上线后有事可做”。除了日常生活之外,玩家还可以坐骑、变身、输出技能等等。 PVP玩家可以玩地下城,PVE玩家也可以玩战场竞技场。一旦你养成了习惯,你就不需要做任何其他事情,只需执行习惯即可。如果你必须重复与主要派系(金莲教、影踪派、刁翁等)相对应的日常活动,MOP 可能需要几个小时。但我不得不这样做,因为随之而来的是声誉和良好的回报。例如,我认为《魔兽世界》的各个游戏玩法方面都不是必不可少的。例如,我通常只玩副本,有时会磨坐骑或玩宠物战斗,但这三个项目不会相互影响。
还有,日常任务作为“任务”,实际上已经失去了“任务”的本质。魔兽世界的任务系统是它最精彩的部分,超越了其他在线角色扮演游戏。这得益于优秀的背景设定,玩家在日常生活中实际前往与怪物战斗。 “任务项目”。
其实有很多方法可以让玩家更多地玩在线游戏并给予奖励,但日常任务绝对不是其中之一。
前4 个失败的配置:Fortress Systems
开始时间:德拉诺之王
如果我说WOD 是最少存在的版本,我不会打败任何人,对吗?
要塞是WOD版本中最变形的关卡。在你的堡垒里,你可以采矿、烹饪和种草。如果你觉得懒,也可以派你的追随者去打地下城来获取装备。像这样的幕后游戏曾经创造了“don”这个词。别骗我离开你的堡垒。 ”
而且,要塞实际上并没有推进WOD的剧情,并不是要塞是为了德伦诺远征而建造的,而是由于要塞系统的矛盾而被迫进行的。
我不想对要塞说太多,但暴雪纠正了这个错误,并用更具另类感觉的职业大厅取而代之。所以这只是第四名
失败的前三设置:橙色装备和神器
开始时间:军团
这可能会引起很大争议,因此作者仅分享自己的观点。
玩过之前版本的玩家应该知道,雕文系统分为大和小两种。大雕文直接修饰技能,而小雕文一般起装饰作用。
当神器和橙色装备系统出来的时候,发帖者看到了,感受到了。 “这不就是一个雕文吗?增加技能伤害,改变技能效果等等。”难怪大字形被莫名取消,为这两件事让路。
在CTM结束时,暴雪的设计师突然发现自己心血来潮,发现旧世界荒地太荒凉了。因为升级基本上都是靠招募,很少有人在荒野练级。请允许狂野的跨服务器。
结果是什么?设计师原本希望来自不同服务器的玩家能够在野外度过愉快的时光,但结果却是所有人都在诅咒之地中进行着激烈的战斗。这其实没什么。
之后我们也在已经过期的各大团本中开始搭建跨服团队。在MOP结束时,我们开始为当前版本的小组图书构建具有灵活难度的跨服务器团队。这太好了,某个YY账号瞬间就火了。
这样做可能是为了拯救没有足够人力来对抗地下城的幽灵服务器。这其实没什么。
后来组队副本的难度模式从随机、灵活、普通、英雄改为随机、普通、英雄、史诗,除了史诗难度外,其他难度也可以跨服组队了。
如今,曾经被称为暴雪默认的G团,在支付宝和微信强大功能的支持下,同时陷入了困境。进入上面的小账目,人民币团就占了采集石的一半。几乎所有一些直播平台上的WOW相关直播都会给其他网游玩家带来惊喜。在号称网游圣地的魔兽世界里,可以用金钱直接购买装备吗?
我不是在清理G团的土地,而是G团的交易货币是游戏内货币,G可以通过买卖点卡获得,但毕竟不是RMT。游戏内的采矿、采药等商业技能,本质上和用G购买G团装备、在拍卖行购买生产装备是一样的。而且,游戏中的G总量最终是有限的,一旦G群中的每个人都赚到了G,大多数人都会购买卡牌来延长游戏时间,而马苏币就会在游戏中流通。在游戏中使用。
然而,当添加实际的货币交易时,其性质就会发生巨大变化。
魔兽世界是一个独立于现实世界且充满可能性的奇幻世界,让玩家共同努力清除地下城、获取自己选择的装备、开始新的冒险等等,你还可以成为一名商人。如果您是企业,您可以购买设备并仍然体验游戏。当加上真钱交易后,有钱的人就成了老板,这也是NGA如此坚决反对RMT的原因。
前段时间我写了一篇文章,详细解释了RMT,这里不再赘述。
如果有什么事情最终会毁掉《魔兽世界》这款游戏,我会投票支持跨服务器。
还有个人恩怨。当时我的小猎人就切换到了幽灵服务器,才抓到了所有的魂兽。他是一名黑人。他的余生!
成功配置Top5:随机5人队和随机队。
开始时间:喵王之怒/大地灾变
相比跨服,随机五人才是幽灵服真正的救世主,而且就算你现在不在幽灵服,如果你在世界频道里叫五英雄守望者洞窟,也会被嘲笑的。
在灵活机制出现之前,团队副本只有两种类型:10人或25人(以前也有40人的团队),但正常情况下WOW玩家数量正在逐日减少。正在做。根据公会的不同,聚集25 人可能会很困难。在10 人参加的活动中,您不可能取悦所有人。复制弹性机制彻底解决了这个问题。
灵活难度副本当时只是实验性的,后来普通副本和英雄副本都采用了灵活机制,方便公会操作。比如我现在所在的公会,上周五就开放了两个H-Sa墓群,如果没有灵活的机制,另一个墓群估计有29人。很多人不得不轮流到外面去。
我在想,弹性机构上可能有一个黑点,但想了想,又想不出什么。请随时添加更多内容。
Top1:成功设置成就及挂载账号份额
开始时间:熊猫人之谜
公平地说,这个设置实际上减少了玩家的游戏时间消耗,因为许多玩家更喜欢花时间去获取它们,无论是坐骑还是成就,而且它实际上减少了花在笔点卡上的时间,从而大大减少了你的收入。钱。
如果您喜欢某种特定的车辆,则无需为每个角色都进行磨练。如果你精炼一个角色,所有角色都可以使用该车辆。
我们都知道军团的任务线有多烦人。没有成就和贡献,不是每个人都会有耐心去玩alt。
对了,还有人记得当时非常流行的王翠强这个名字吗?
和大家讨论一下:
看了大家的回复,我又发现了两个说法。日常任务和跨服务器。
可能是AFK太久的缘故,没想到MOP时大家嚷嚷的日常任务在这个版本里这么受欢迎。
在MOP的早期,如果不进行日常活动,你根本无法做一些事情。那时候,只有拥有良好声誉才可以这样做。我攒了勇气点,但买不到任何东西来打开莫格山宝库。雷神时代,雷神岛上的生活变得更加疯狂,无法飞行的雷神岛就像现在的阿古斯。
让我们来谈谈它。如果你什么都不做,不做世界任务,你能在破碎岛上飞行吗?
如果进行日常活动的玩家和不进行日常活动的玩家之间存在很大差异,尤其是你会飞而其他人可以”则无需多言。骑一匹小马翻山越岭。
当然,如果你也抵制飞行,我也没有异议。
然后是跨服务器。我承认这肯定能让幽灵服务器上的玩家受益,但是合并服务器也能起到同样的作用,而且跨服务器会增加RMT。哪个更重要?
有些人抱怨随机笔记本电脑或飞行笔记本电脑,但这就是论坛上日常生活的一部分,我不想谈论它。
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