本季巡演仍在继续,今年的DAC 2023 也不例外。本次比赛结束后,不仅积分榜位置发生了明显变化,而且版本节奏也明显提升。我们一直对版本变更感兴趣,因此这将是我们今天讨论的重点。
相比之下,DAC版本肯定比卡托维兹和布加勒斯特要好,但还远远不够完美。本次比赛中,有19位英雄从未被封禁,22位英雄从未上场。另一方面,即使是最受欢迎的英雄也只有83% 的游戏被选中或禁用。虽然数据并不理想(在最好的比赛中,最受欢迎的英雄只占总出场次数的不到70%),但与本赛季以往比赛中热门英雄的出场率相比,高达95。 % ,这已经是一个巨大的进步了。
最受欢迎的英雄矮人直升机和沙王仍然是当前版本中最稳定的英雄。不过,在7月12日被削弱后,两位选手的胜率都开始下降,因此在即将到来的GESC泰国站中,他们的出场次数有可能减少。两个英雄的胜率都在50%以下,具有相当不错的可玩性和可玩性,但也有英雄可以替代他们。
斯莱德的角色与沙王非常相似,但他只出场12次,但其中8次获胜(66.67%)。就拉空推塔能力而言,矮人直升机的几种节奏核心替代品,如巨魔、噬魂鬼,甚至露娜,在这款游戏中的胜率都超过了50%。
这意味着以前版本中的热门英雄仍然可以发挥作用,但更强大的英雄正在取代它们。我们将继续关注职业选手如何调整下一场比赛的战术和策略。同时,Valve也会通过版本更新解决节奏核心过强的问题。
关注对线和节奏的社区中的玩家经常有一个误解,认为当前版本过于依赖对线期间的表现。 7.12版本对线能力确实很重要,但是后期阵容也有逆转的空间,所以有些队伍可以在中后期取得优势,而对线失败后却最终你。可以赢得比赛。时期。
被忽视的英雄有各种各样的问题,但这不仅仅是他们的车道太弱或者耕种时间太长。幽灵和美杜莎当然符合这些描述,但对于斯文、碎魂者、幽灵王、宙斯和其他隐形英雄来说,问题应该出在其他地方。
例如,灵魂破碎者被一些英雄忽视,仅仅是因为它不如当前流行的英雄:沙王,斯拉达和海民。同样,有些英雄具有与斯文相同的耕作能力,因为他们害怕原力法杖和其他救援物品,例如矮人直升机和露娜,或者在中期具有更高的爆发力,例如小小。那么为什么不呢?
还有一个问题就是狂战斧性价比太高了。近战英雄在选择节奏或团队装备时几乎总是使用狂战斧。 -晚期。从某种意义上来说,这些核心其实并不需要这些装备,但如果没有它你无法在35分钟内完成游戏,那么你的对手的核心就会差一两件大件。狂战之斧的近战核心在当前版本中可以跳过,是一个生命窃取者,但严重依赖gank和推塔来积累经济,以防止后期被完全沉默。
从版本上来说,削弱狂战斧或者完善打野机制是很自然的事情。此外,不可耕种的核心可以在对线和中等功率阶段进行抛光。
淡出游戏舞台由于版本更新和玩法的变化,一些之前火爆的英雄开始淡出游戏舞台。暗影恶魔、远古泰坦和女巫仍然出现,但它们显然不像以前那么普遍了。
影魔和妖女目前胜率都在40%以下,表现稳定,但小组赛表现惨淡。参赛队伍中,能打好影魔英雄的只有LGD和Newbee,能打出魅魔的只有VP和Liquid。这是因为这些英雄只有在特定的情况下或者在特定的玩家手中才能发挥出最大的作用,即Maybe和Sccc的Shadow Demon,或者9pasha和mind_control的Fawn相连接。
TI6现在如此令人兴奋的原因之一是每个队伍都有自己独特的战术理念,你可以看到很多不同风格和战术的碰撞。现代Dota在策略和英雄多样性方面正在慢慢接近同一水平,但与TI6相比仍然存在很大差距。
更广泛地说,一个好的阵容要么比对手慢,要么比对手快;如果你的对手更快,你就可以统治整个比赛,如果你的对手慢,你就可以避免早期优势并获胜。后期。 Dota的好时光非常不确定,人才的加入也带来了非常重要的优势。然而,在默认的非常快节奏的版本中,后期核心的生存空间非常有限。
我们希望在下一个版本中看到更多多样化的英雄。虽然游戏目前正朝着积极的方向发展,但也遇到了一些挫折。是否有足够的时间让版本像TI6一样完美?还会有另一个Wings吗?我们等等吧。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/588672.html