如果您注意到的话,该手机游戏将在短期内进行公开测试。这是一款内测了9年、推迟了4年的游戏,所以我想大家都经历过,并且达到了18级。然而,在体验过程中我并不满意。首先,公测后服务器就爆炸了,让人有卸载的冲动。官方的Pixel Head实在是太“便宜”了,无法与PC游戏相提并论,最后我也觉得太累了,玩不够。
大说的竞争对手游客评论称,公测的手游存在诸多不足,引来众多主播的评论。当然,大硕也不例外。
最终,当被问及队员们玩得开心时,大硕也发表了评论。在评测之前,为了避免别人说我拿钱来炫耀我的手游,我也承认我是玩手游和后续的客户端游戏的,而且每次评测手游的时候我都说是客观的。
那么大硕如何评价手游呢?
升级过程很无聊首先,大硕表示升级过程很无聊,他想快速满级。
经常玩电脑游戏的玩家都知道,只有达到满级后才能体验所有的技能和副本。
,都是前线的小战斗。
然而,不幸的是,我想告诉你,
在手机游戏中达到55 级并不容易。不花钱的话大概10天就可以达到55级。
当然,对于想要记住60版本的玩家来说这是一个很好的体验,60版本的每个副本都得到了这样的体验。
接下来说到赚钱,
大硕说,这里提到的一些职业,比如红眼、男大枪、桑达,以及其他职业(比如牛头王、遗物),都没有那么难。正如大家想象的那样,没有氪星,黄金也可能会输。
但大硕表示,想要玩好,还是要花钱的。手机游戏的一个常见问题是花钱或者赔钱。
最难的手机游戏是《Tower of Perplexity》、《Raid》和《Circus》。这三大地下城是完全不可战胜的,除非你有勇气和金钱去玩它们。
新职业给人们带来乐趣。最后,大硕也期待未来有新的职业推出,尤其是爸爸的职业。这意味着目前可玩性并不高。
确实目前职业数量较少,但是剑魂和盲人已经确定会在6月下旬登场,我想大家都很期待这两个热门职业。
其他职业的开始,比如保姆爸爸,就看官方的进展了。
韩服目前公测两年,各个职业开始时间不同。例如,《女枪手》仅在韩国服务器上推出。公测一年后,只能希望国服计划能赶上进度了。
[个人总结]
总的来说,大硕对于手游的评价还是比较客观的。升级的过程确实是繁琐、乏味的。对于长期离开游戏的玩家来说还好,但是对于玩惯了的玩家来说却是极其痛苦的。电脑游戏。有些职业因为原神伤害很高,所以不需要氪金,而一些高等级副本比如混沌之塔、团体版、马戏团不需要氪金,没有耐心。目前游戏的可玩性肯定不高,也没有发布太多内容,但我们希望不久之后就会发布新的职业和副本。
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