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女子武术四大职业中的三个已开放,念地散打因新技能更新而出现“负向提升”,但同样拥有新技能的女子柔道也有明显提升。女子柔道固伤支援职业也是一个值得推荐给初学者第一次体验的职业,稀有职业比较有趣,而且三柔版本之后,打造固伤的成本就比较低了。柔道中的附加分有什么区别?
技能树的点数加成来自于三个技能的加成。这个阶段不需要考虑小技能的选择。所以这个加点推荐仅供参考。
问题1:为什么不优先考虑物理临界率?
朱多的被动技能【强力拥抱】1级时物理暴击率增加10%。每个关卡,如果玩家形成装备并拥有光环宠物,暴击率不会增加。由于你会有额外的SP点,所以在其他核心技能提升到最大后,你需要使用剩余的SP点来提高暴击率。
问题2:残酷碰撞很容易空击命中目标,但你能选择完全折断脖子吗?
在柔道第三次觉醒之前,蜗牛常常在残酷的碰撞中获胜,因为它们不需要占主导地位的身体,而且刺击的距离很短,而且选择点实际上是掐脖子的。断颈和碰撞的CD差别很小,伤害差别比较大,断颈作为功能性技能比较好。另外,第三次觉醒后的野蛮碾压优化为被动,不再需要蓄力,可以在空中施放,选择全面野蛮碾压伤害更高。奖金和技能连接效果。
问题3:为什么不订购空绞车和空绞车连续锤?
空气绞盘其实还可以,不过相比于同级别的雷霆肘击,雷霆肘击即使是连续攻击也更加实用。锤子,大炮效果还可以,因为它可以抓住抓不到的怪物并将其炸毁,但不建议选择它,因为捕获的怪物旋转时间太长,需要在空中施放。两个技能。
其实最重要的是,这两个技能改版后,即使没有人被抓到,也有3秒的CD,而原来的技能是没有CD的。这样一来,一旦技能空了。这次它不会点击,所以你会损失很多伤害。
问题4:3睡眠绑定1睡眠好还是2睡眠好?第一次睡眠表演时间加速也需要5.5秒才能完成,直接按ZC就可以开最后一击,但表演时间还是超过2秒,相比之下伤害就会损失。第二次睡眠时间短,伤害较大,所以建议绑定第一次睡眠,使用第二次睡眠技能。
P.S:柔道的第三阶段是空中投掷,所以先是第三阶段,然后是第二阶段。
我建议先给核心爆发技能“死亡摇篮”、“天崩地裂”、“地狱摇篮”加TP点,然后是“雷霆冲击”、“螺旋彗星坠落”、“野蛮粉碎”。如果不选择彗星守护石,可以优先考虑TP。对于Savage来说,这主要取决于个人选择。
蜗牛简评也是34辅助职业,不过女子柔道没有花花那么受欢迎。不过,经过多次优化和修改,现在的女子柔道其实已经非常好用了。女子柔道凭借流畅的抓握技术,可以说是和蓝拳一样,提供有趣比赛的职业。
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