随着110版本的发布,将会添加很多新内容。这里介绍一下110版本中一些独特的设置。它们如何影响玩家?
1.刷卡换票。新版本的爆源分为“普通地图”和“高级地图”。标准地图不需要门票,但高级地图需要门票。装备的等级也越来越高,所以大家都想玩高级的画面。
但是如何获得优质图片票呢?最简单的方法就是在“地图点”中兑换。 30点疲劳值相当于1点地图点,兑换预售票需要至少16点地图点。
但更棒的是,韩国服务器最近引入了“燃烧疲劳机制”,使疲劳值翻倍。这样可以让多账号的玩家直接将爆肝量减少一半。
2.难度分级。同一张图片根据难度会下降1到20个史诗级别。史诗,战士等级下降10-30级史诗。
这样大家就会更有动力去玩更高难度的游戏。无论能否获胜,首先都必须满足相应难度级别的声望值。声望值越高,难度越高。你进入的地牢。
所以,在第110版,尤其是前期,如果你不考虑搭配,只专注于提升声望,就算加水也没有问题!
3.装备成长,高于装备本身的等级5.26版本更新后,很多玩家都分发了4个自选史诗,但实际上,在110版本中,装备本身并不是那么重要。尤其是这种低级史诗,连百级装备都不如。
因此,这里我们就来讲解一下“装备成长系统”。即使是同样的装备,1级和50级的属性也相差很大。重要的不是装备本身,而是装备的等级。
但这里也有一个问题,我不知道最高等级是多少。
4、定制装备,注重细节?碰金能致富吗? “定制装备”无论是获取难度还是属性强化都比普通史诗要高,有专家计算过,获得4件完美条目的概率为2400,难度极大。才能完美毕业。
四个条目很难完美,但使用三个条目相对容易。因此,我想介绍一下另一个“可交易条目”(传奇装备)。 假设您发现了一件传奇装备,这是一个很好的可交易条目。昂贵的。
因此,获得定制史诗是非常困难的,但是它有它的优点和缺点,但是它为每个人提供了致富的机会,虽然机会很小。
5.回弹系统能否改变国服的特性?我个人乐观的是,系统将怪物置于“破碎状态”后,玩家的攻击伤害会更大,反之亦然。很容易理解它们是相似的。
换句话说,让大家去探索机制、突破韧性、研究打法,而不是盲目地玩每一秒,这当然是个好主意,但大多数玩家都在国内服务器上,所以这不符合国内服务器的特点。仅限服务器如果进入地图,扔觉醒,突然有热门玩家使用机制突破韧性,可能会有点艰难。
那么问题来了,如果伤害不够,你会选择破坏韧性吗?或者你会选择氪金?
个人总结总体来说,110版本引入了相当多的新内容,从装备系统到副本设置,从装备制作到怪物机制,而这种类型的大更新通常都会带来重大变化。两种结果要么是超越和重生,要么是彻底毁灭。
尤其是国服已经年久失修半年多了,如果在110版本中还不能得到满意的答复,只能说是无能为力。
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