dnf手游出什么事了,为什么说dnf手游是一款不可能失败的产品呢

你的DNF手游之旅才刚刚开始

今年腾讯游戏的《王者炸弹》终于来了。

今天(5月21日),800万勇士翘首以待的《地下城与勇士:起源》终于正式发布了。该游戏在预下载阶段就登上了iOS免费榜的榜首,甚至还获得了与之相关的DNF助手。其次,它在发布当天的六小时内就登上了iOS畅销书榜首。

当然,这个结果对于一款DNF手游来说显得非常“自然”。不管这个产品有多受欢迎,腾讯的管理层也不例外。

在腾讯上周发布的2024年一季度财报中,官方列出了今年将要发布的五款高价值游戏,其中DNF手游排名第一,也可以从侧面说明DNF手游对腾讯的影响。游戏业务的重要性。

拉长时间维度,回望未来,毫不夸张地说,DNF手游对于腾讯的重要性很可能堪比2015年的王者或2023年的吃鸡。在当前游戏产品线的转型期,笔者认为DNF手游将在腾讯游戏未来的产品管线中起到承上启下的作用。正如景河先生此前在《腾网米库大混战,手游迎来上个世代最后的疯狂》中所说,2024年是上一代手游齐发的年份,而作为四大经典的代表产品,DNF手游是腾讯游戏后续有望打造的坚实的基础。上市后的产品线是收入和市场影响力的基础。

未来,腾讯的游戏产品线将不可避免地进入双终端时代。显然,DNF手游是上一代和双机一代之间的桥梁。

一个不会失败的产品

毫无疑问,如今的DNF手游就是来‘炸爆市场’的。 DNF手游的出现频率出奇的高,无论是各大平台的热搜榜,还是各个游戏社区、游戏群。

从玩家反馈来看,DNF手游拥有非常广泛的用户群,包括一直喜爱DNF这个IP的老玩家,也包括因为名声而来的新用户,完全就是游戏行业的流量黑洞。

笔者加入的其他几个游戏交流群也开始讨论DNF手游相关内容。更可笑的是,这个群里的一部分竟然变成了DNF手游交流群。

不少从业者认为,虽然很明显从今年5月中旬开始,各家厂商就开始将自己的旗舰产品推向市场,但这种现象的原因可以追溯到2023年左右。另一方面,立项潮是由于跨平台趋势的兴起、新老用户的更替、厂商开始为下一代产品做准备。

新旧交替时期,腾讯推出上一代“四大经典”最后一款手游产品——DNF手游,引发关注,打响“最终之战”。整个市场也将见证上一代移动游戏的最辉煌时刻。

DNF手游可以说是腾讯游戏的桥梁之作。 DNF手游本身的设计也类似,继承了腾讯游戏的伟大动作基因,并针对手机的操作特点进行了优化。当前用户交互习惯。

例如,DNF手游中加入了一些辅助技能,并将技能转化为简单易用的手游。同时,它保持了解锁和组合技能的基本战斗体验,同时提供了多种方便的操作解决方案以适应移动操作。

在不改变DNF动作元素的情况下进行这些改编,可以让玩家在手机上最大限度地享受到PC游戏般的连击体验,也将有助于新一代玩家体会到DNF IP的吸引力。

得益于前述庞大的IP影响力、用户基础以及优质的体验,DNF手游是一款不会出错的产品。尤其是今年,动作游戏界出现了不少热门大作,其中DNF手游一马当先,帮助腾讯游戏占据了自己的地位。展望未来,这可能是与MOBA 和吃鸡游戏竞争的一个卡车机会,而DNF 手游已经进入了游戏的激烈阶段。

水平动作天花板,即使用望远镜也看不到对手

DNF之所以如此有趣,是因为它对动作游戏,尤其是横版ACT有着深刻的理解。

首先,在战斗性能方面,出色的冲击手感和顶尖的技能表现,营造出竞品难以超越的战斗爽快感。

冲击设计除了一般的取帧、屏幕震动、相机变焦、音效之外,还包括定格、漂浮、飞行、落地等各种冲击反馈。表达不同技能和动作的效果。在技能表现上,游戏重点设计了剑魂回归千剑一族、拔剑、瞬间红眼山塌地斩、血妖斩天我猜等职业特色的设计。血腥之怒持续为玩家创造难忘的技能。毫不夸张地说,DNF的技能表现在2D游戏领域已经达到了巅峰。

DNF的战斗内容并不全是好看的皮肤。 DNF战斗设计的本质是让玩家面对任何敌人都有“解决方案”,强调战斗的技术含量而不是纯粹的数值磨练。

DNF脱胎于街机动作游戏,融合了2D动作游戏的许多优秀核心元素。例如,战斗模式采用带有X、Y 和Z 轴的2.5D 设计,这将考验您的理解能力。动作范围和技能。在技能设计上,它带有格斗游戏的色彩,注重操作技能,有统治、抓取(投掷技能)、无敌等多种技能形式来增强你的战斗策略,以及移动、控制、生存、反击、范围、爆发等技能效果帮助你应对各种情况。

同时,为了进一步提高你的游戏技巧,DNF还加入了“软化”等设计。 “软化”可以让玩家在解锁当前技能的过程中立即解锁另一个技能,这样可以让技能衔接更加顺畅。

难能可贵的是,DNF手游并没有在这些战斗特性上妥协,甚至还加入了“闪现”等位移设计,优化玩家的操作空间。同时,我们还推出了“一键连击”功能,允许玩家自定义技能组合,在简化玩家控制的同时保留核心的战斗体验。

这也是为什么我相信DNF手游将会是横版动作上限的主要原因之一。 DNF手游继承了PC游戏的核心体验,既有华丽的外观,又有可以支撑整个动作体验的核心。在动作手游中,DNF手游也独树一帜。

其次,战斗并不是DNF手游的唯一天花板,让所有玩家体验游戏全部内容的友好设计是其他动作手游难以复制的。

与手游中常见的抽卡模式不同,DNF手游依然是经典的“肝装”装备驱动玩法。首先,虽然角色在卡牌游戏中的作用是内容消费,但在DNF手游中,设备上线和文案设计作为主要的内容消费,玩家理论上可以在每个版本中体验到所有内容。不用付钱。

DNF手游上线前预购量已突破5000万,2月底测试期间已有300万用户参与获取账号。今天上线30分钟,服务器就挤满了几千万玩家,我担心玩完游戏还要上万人排队,我们中午也玩游戏。

市场上有不少投资分析师预测DNF手游首年收入将接近60亿,但也有专家认为这个数字有些保守。对此,笔者根据DNF手游的产品表现、玩家反馈以及市场预测,认为DNF手游是腾讯游戏下一款长青游戏。

在腾讯2024年Q1财报电话会议上,腾讯管理层进一步强调:“我们的核心游戏和老游戏的盘活过程仍在进行中。但同时,我们需要进一步考虑绿色游戏如何实现长期发展” ” “而不是站着不动。 ”

从这个角度来看,和其他热门的腾讯竞技游戏一样,打造一个昙花一现的产品并不是DNF手游的目标。发布您的产品只是一个开始。随着优质内容的持续发布和用户的持续增长,DNF手游预计将在未来5-10年保持持续的业绩表现,为腾讯游戏的业务增长提供强劲动力。

同时,DNF手游的推出,将DNF IP传播到更多移动设备和新一代用户,进一步扩大DNF IP的影响力,扩大DNF IP的产品矩阵。在庞大的用户基础和优秀的玩家口碑支撑下,腾讯游戏未来将继续打造更多基于DNF IP的热门垂直游戏,强化和扩大其在次世代的竞争优势。

这款DNF手游是真正的“能赢”。

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