游戏在现代社会早已流行,但在游戏热潮中,游戏背后的形象、历史、社会意义往往被忽视。
8月2日,群展《严肃的游戏》在上海浩美术馆开幕。在《王者荣耀》、《CS》等具有许多流行或经典游戏场景的游戏中,艺术家提供了对游戏形式和图像的历史发展的独特视角,并在背景中探索历史、政治和冲突。同时,也展现了艺术家对“游戏”概念的探索。
策展人告诉本报,“严肃游戏”是“应用游戏”,其游戏形式应用于教育、医学、社会管理等多个领域。本次展览希望打破人们对游戏的刻板印象,引发人们对于游戏的思考。游戏对你生活的影响。
从展厅可以看出,主题是“游戏”,但他们肯定是以虚拟世界为媒介。虽然展览规模不大,但展览主办方的目的是加深参观者对界面的理解,帮助他们理解游戏中解释的概念。
展厅
“战争和游戏之间一直有着非常密切的关系。”策展人付付告诉记者。
随着二战的结束和科学技术的发展,射击游戏和战争游戏不断发展。 1998年,科幻第一人称射击游戏《半条命》发布。然后是“胜利日”(DoD) 和著名的游戏“(CS) 反恐精英”。
本次展览将展出与《反恐精英(CS)》游戏密切相关的艺术家Harun Farocki的视频装置作品《严肃游戏》。 2009年,法罗基先生参观了加利福尼亚州帕尔梅托29号海军陆战队基地,看到士兵们在阿富汗街头模仿电脑游戏进行打靶练习。法罗基的作品描绘了美国军方监视下的阿富汗的真实场景,以及使用计算机模拟的美国军事训练。
哈伦·法罗基,《严肃游戏》
此外,还展出了Kent Heary的战争题材作品《DoD(胜利之日战争新闻学)》。艺术家修改了游戏代码,扮演一名记者的角色(使用相机镜头而不是抓取物体)拍摄二战游戏胜利日(国防部)中的冲突,从而表演了“战争记者” \’\’ 任务。肯特·希里(Kent Heary)并不否认他的作品与新闻游戏之间的联系。 2009 年,他们开始使用游戏引擎来处理真实的二战档案照片。在展览中,您可以看到肯特·希利拍摄的虚拟照片和战地摄影师罗帕特·卡帕拍摄的真实照片。
展厅,《DoD》
肯特·希利,《DoD》 照片
罗伯特·卡帕摄影
说到游戏,街机绝对是昔日的“热门”代表。 1944年,唐人街市场在纽约曼哈顿唐人街的一家中餐馆楼上开业。目前最受欢迎的游戏无疑是2015年推出的《王者荣耀》。游戏中,玩家根据游戏战斗中的表现累积积分并获得排名。它是集监控、排名、选拔、奖励、惩罚于一体的管理制度。艺术家佩恩的作品《天梯系统》以《王者荣耀》作为数据模型来展示这种管理方法,“这给了玩家一种非常强的控制状态,”佩恩说,这也暗示了我们所有人在未来社会中的角色。社会中的人类其实就像玩家一样,我们处在一个天体系统中。 ”
佩恩,《天梯系统》
游戏作为一项古老的人类活动,随着科技的发展不断发生着巨大的变化,甚至进入电子游戏时代,它与日常生活的联系比以往任何时候都更加紧密。艺术家吴启宇说,“人类生活和社会的更多部分开始被游戏化。有很多奖励和惩罚系统,人为的规则,以及各种各样的级别,这与游戏非常相似。”他说。
游戏给认知空间、图像、生命形态带来多种可能性,给人类思考未来的机会。吴启宇的作品《亚洲大气》旨在通过使用镜头以非VR格式显示双眼图像来探索人类视觉在未来会是什么样子。
吴启宇,《亚洲大气》, 2023
陈锋的书《光的背面》具体讨论了“光”作为物质界面的属性以及我们通过自然和技术的双重学科看到的光与马苏反射的光之间的区别。艺术家卢明龙的作品《2065》创造了一个没有英雄、没有敌人、没有胜利者的未来虚拟世界。它是一面镜子,映照出玩家的内心。
陈峰《光的背面》
展览现场,澎湃新闻与策展人畅谈游戏与艺术。
与策展人对话
澎湃新闻:这个展览叫“严肃游戏”,您如何看待“游戏”这个概念?
付费:“严肃游戏”的概念其实和我们日常生活中手机、电脑上玩的游戏是不一样的。 “严肃游戏”通常指军事、教育、建筑等各个领域的应用。某些效果和目的。然而,展览“严肃游戏”并不是致力于区分严肃与娱乐,而是想探讨“严肃”与“娱乐”之间的关系和界限。
澎湃新闻:游戏展览经常以展览的形式举办,这次为什么选择在博物馆举办?
付费:实际上有两件事需要考虑。现在非常著名的游戏理论家伊恩·博格斯特(Ian Bogost)曾经写过一本书,他在书中开玩笑,但没有人认真谈论游戏的利弊,我说没有地方评论。这是一台烤面包机,但没有人写文章评论它。今天比赛的情况正是如此。事实上,游戏与娱乐有着如此天然的关系,以至于没有人以批判的眼光看待它们。
但如您所知,当今的游戏已成为艺术家表达思想的媒介,使他们能够创作与艺术相关的作品和项目。事实上,游戏是人类已经拥有的一种行为。随着科技的发展,在电子游戏时代,游戏其实与我们的日常生活联系更加紧密。为此,有很多艺术家以游戏为题材创作作品,但这些作品并不一定以游戏为媒介。比如展厅里约翰·拉夫曼的作品《荣誉密码》,其实讲述了一个职业电竞选手的人生历程以及他对虚拟与现实生活关系的一些思考。
展厅
论文:展厅中展出的艺术品展示了游戏如何融合历史和政治思想。展览策划是怎样的?
费:展览还讨论了图像的历史演变。例如,展览的同名视频《严肃游戏》展示了美军如何利用游戏来训练士兵。他们计划用计算机生成几个中东国家的街道和城市场景,并派士兵前往那里进行战斗训练。
哈伦·法罗基,《严肃游戏III:沉浸》,2009
艺术家们对这种训练方法提出了挑战和质疑。他曾在文章中表示,自1991年海湾战争以来,这种由安装在炸弹头部的相机拍摄的图像被称为“作战图像”。人用相机或人眼捕捉到的图像。展览还试图讨论此类图像的演变历史。我们研究这些类型的计算机生成的图像与日常生活中人眼和相机拍摄的图像之间的关系的发展,以及它们之间可能发生的矛盾和冲突。
论文:展出的作品似乎分为不同的类别,其中一些倾向于表达革新或历史,而另一些则非常个人化。您能解释一下展览的不同部分吗?
费用:展览分为三个部分。第一部分由约翰·拉夫曼的《荣誉密码》、卢明龙的《2065》和佩恩的《天梯系统》三部作品组成。卢明龙描绘了未来的作品和过去的街机游戏,与当下的电子竞技形成了非常有趣的互动。
卢明龙《2065》
下半部分探讨了游戏与战争之间的关系。事实上,战争和比赛之间一直存在着密切的关系,就像我们今天所知的许多奥林匹克运动实际上是古希腊战争方法的一部分,例如铁饼。现代社会,我们玩的游戏,比如《反恐精英》,其实都和二战、反恐战争有关。那么当玩家在这些游戏中杀人时,我们应该如何看待过去发生的战争以及未来可能发生的战争呢?
卢浩明、彼得·尼尔森、亚历克斯·梅斯,《自动保存:城门碉堡》
作品《自动保存:城门碉堡》以1941年日军侵占香港的时间为背景。九龙城门碉堡是为了防止日军入侵而建造的,但建筑的矛盾性质导致士兵们无法找到对方。建筑物内。艺术家希望通过新游戏的开发,重新讨论游戏与历史建筑的关系,探索游戏是否能够真正完整地追溯或反映当时历史上真实发生的事情。
艺术家肯特·希利(Kent Healy) 的作品向罗伯特·卡帕(Robert Capa) 致敬,他使用相机镜头而不是抓握来拍摄许多战争场景,从而拍摄出非常粗糙和颗粒状的照片。
肯特·希利,《DoD(胜利之日战争新闻学)视频》
这样,计算机生成的图像在某种意义上可以说是完美的,因为它们在拍摄时不会遇到光线等技术问题。这是因为它是以造型的形式形成的完美形象。所谓的计算机建模生成的图像,去掉了一些不必要的东西。那么,这些类型的图像比用相机或摄像机拍摄的图像更好吗?这种图像对我们的现实生活有什么影响?
以《严肃游戏》这部作品为例,虚拟世界中的美国大兵被杀和现实生活中的杀戮有什么关系吗?当然有关系。虚拟训练后,士兵们在真实战争中会思考道德问题吗?这些都是我们需要思考的问题。
澎湃新闻:您希望观众得到什么样的感受和启发?
付费:通过这次展览,我们希望您首先了解游戏图像、游戏图像的起源和演变与我们的照片和人眼观察到的图像之间的关系。另一方面,我们也需要重新思考为什么游戏改变了我们的生活。
论文:“虚拟”与“现实”的关系在艺术界争论不休“虚拟”与“游戏”历来密切相关,但“游戏”往往被包含在“艺术”一词中。您对这些类别有何看法?
付费:我认为游戏是我们可以开发的一种非常伟大的艺术媒介。我们一直在讨论当代艺术如何更好地走向大众,艺术作品与大众的关系如何更好地发展。例如,参与性艺术、社会参与性艺术和游戏也是参与性媒体。这是我们作为媒介的优势。但问题是,我们如何区分娱乐产品和艺术品?游戏面临的问题恰恰是如何以游戏为媒介,真正培养更多的独立思考能力。
马修·塞拉比尼,《阿富汗战争日记》,2010
正如博伊斯所说,每个人都是艺术家。本次展览的一些艺术家是工程师、游戏设计师等,他们的每件作品都融入了关于技术和伦理的思想。展出作品《阿富汗战争日记》的作者其实是汽车公司的人工智能驾驶设计师Matthew Cerabini。虽然他并非当代艺术领域,但他通过游戏引擎创造出非常有趣的作品,正是因为他对技术伦理问题有独特的想法。
展览将展出至2023年11月2日。
(吴孟谦也对本文做出了贡献。)
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