DOTA2 7.06f版本的补丁已经发布,但也发现了很多bug。让我们来看看。
不朽王
墓碑摧毁墓碑所需的英雄攻击次数从3/4/5/7增加到4/5/6/8
墓碑目前的生命值仍然是6/8/10/14。事实上,英雄每次攻击都会损失2点生命值,所以这次buff后正确的生命值应该是8/10/12/16。因此,它仍然只能承受3/4/5/7的攻击。
如图所示,技能文件或技能描述已更改,但实际的单元文件未更改。
2.主宰头盔
攻击速度加成光环从10 增加至15
正如你在照片中看到的,光环的实际效果保持不变,只是将佩戴者自身的攻击速度提高了15。
4.丰富
持续冰霜不再具有暂时的眩晕效果
持续冰霜不再正确地受到莲花/法术护盾(反魔法A)/林肯的影响。巫妖大都会的早期版本可以通过弹跳/法术和短暂的初始眩晕来正确禁用。然而,随着短期眩晕的解除,巫妖将不再因反弹/法术而致残。
理论上,这个终极动作应该像任何其他“弹跳”技能一样由主要目标法术镜像(除了幻毛手的A-Stick 1 技能。A-Stick Bounce 安装正确。)。
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4.仍然富有
持续冰霜不再具有暂时的眩晕效果
有版本升级的说明,但技能说明没有变化。
5. 赠送从未修复过的东西。
目前,无论装备林肯球体的目标是否是技能释放时的第一个目标,幻影长矛手的A杖都被林肯完全格挡。
理论上来说,这个技能有两个正确的效果: 1.该技能以林肯球体的使用者为第一个施放目标,该技能被该法术无效化。 2.该技能以林肯球的使用者为第一施法目标。林肯球佩戴者的技能效果会被该法术抵消,但该技能通常会在A 法杖的影响下继续被弹射到其他目标。
法术抗力/无敌/隐形也会出现同样的问题。也就是说,幻影枪兵释放该技能后,若该技能处于弹道飞行状态时目标状态变为技能免疫/无敌/隐身,则整个技能将被直接破坏。在这些示例中,统计数据更改应抵消此能力的效果,但应保留幻影毛茸茸法杖提供的射击效果并将其正确应用于其他目标。
几周前,赏金飞镖弹跳已修复为如上所述正常工作。赏金飞镖之前的问题与幻影毛手A 法杖1 技能当前的问题相同,但均已修复。
所以幻毛手杖1的技能是:
目标的灵光球不能阻挡魂矛的持续弹射。
如果受莲花影响的人不是该技能的第一个目标,则该技能应该对该人没有效果。
具有法术抗力的目标在弹跳时不得干扰弹跳。
在弹射过程中变得无敌的目标不得阻止弹射。
即使目标在弹射过程中不再可见,也不要阻止弹射。
为什么?这是因为它是唯一一个在弹跳到受莲花效果影响的次要目标时停止整个技能的弹跳技能。
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额外奖励:这个来自Honkepo 的家伙非常擅长抓虫子。
Reddit 上的一位用户感叹道:“我不明白为什么Valve 还没有雇用你。”
上帝的回答是:“既然他已经可以免费捉虫子了,为什么还要雇用他呢?”
额外的:
对了,原来的Po里没有3。
于是我改变了主意,向V社爸爸致敬。
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