昨天,我们公布了今年小绿皮书的三款不朽饰品。打开盒子的时候,很多人都注意到,仙三的爆率实在是太低了,就连群众演员,别说巫医,哪怕是几百级、上千级,都看不出来。相反,很多级别较低的玩家或者首次付费的玩家一开始就会获得额外的福利。其实去年我只能够从一套小号水瓶座毕业,但今年三四套我看不到任何神秘之处。
一名玩家再也无法忍受,在Reddit 上发布了一篇长文。
粗略翻译:
谨防长句子,垃圾英语(垃圾翻译)
今天发布了《不朽III》,但爆率似乎有问题,3000级以上的玩家无法获得单一奖励。
3000级,至少需要1000美元。好吧,我不知道这个“bug”爆炸率到底是一个bug,还是V今年的策略,目的是让人们购买更多的Battle Pass等级并打开更多的盒子。另外,巫医的物品和之前的神秘一样极其稀有,在商店中找不到。我不想看V社怎么解释。
我知道很多人抱怨Dota 2 中的配件只能用作配件,没有任何奖励。但这就是Dota 2能够存活这么多年的原因。人们喜欢使用配件来搭配他们的英雄,因为他们在玩这个角色扮演游戏时感觉更舒服。如果玩家不注意这些事情,之前抱怨《不朽3》的帖子就会消失。
我不想评论最近的永恒珠宝是好还是坏。毕竟,每个人都有不同的品味和喜好。但近年来,我注意到附加配件的爆率逐年下降。然而,今年却有很多人看不到PA的影子。黑鸟等级为2,000 或3,000。对于其他人来说,在一款游戏上投入数千美元似乎很荒谬。今年的配饰确实不讨人喜欢,有绿色主题、皱纹和荣耀。嗯……最重要的是,投入金钱不会给你带来哪怕一点快乐。
为什么会发生这种事? Dota2玩家是一个比较鲜明的群体,游戏难度很大,很多玩家从小就接触过Dota。十年后,这些人都长大了,有了自己的工作,结婚了,有的甚至有了孩子。他们并不像其他游戏玩家群体一样都是年轻人。我有很多朋友和我一样看TI、买书,但很少玩游戏。毕竟,有时候生活并不是一切。这就是为什么Dota 2玩家的数量逐年减少,而且更糟糕的是新血液的加入很少。正如我之前所说,这是最难进入的游戏。美术很好,虽然对初学者来说很不友好,需要玩家学习复杂的游戏机制,并在游戏的三分之一时间里与各种渔狗对峙。如果你拒绝,你就会变得缺乏对线经验,一旦被抓住就会损失很多钱。新玩家在玩的过程中可能根本不觉得游戏有趣,甚至大多数人会卸载游戏,寻找其他游戏来玩。
这是一个恶性循环,随着玩家数量越来越少,Valve 试图让人们相信Dota 2 仍然非常活跃,这使得TI 的奖金池难以增长,这开始给每个人的钱包带来压力。凡事都有限制,所以我担心再次这样做会迫使老玩家退出。 Valve确实应该重新考虑这一点。
这个游戏需要更多的游戏内容,更多的新鲜血液,更多的新英雄,才能让人感觉它还在成长。做出一些改变,仍然相信Dota2!
不要忘记发布Immortal IV。我准备好了,加油!
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