作者:NGA-Miaopasi poi 首先,不同的奖金类型都是相乘的,每种奖金均分,以实现利润最大化。首先我们以8级为背景,以及第一级存档的装备武器进行讨论。结论:后半段伤害增幅:物理:穿甲伤害5,穿甲最终伤害4,穿甲暴击伤害3,附加伤害,单次爆发率,手上技能强度。魔法:增加伤害、魔法穿透、最终伤害、暴击伤害、附加伤害、单次爆发速度、技能强度。提到早期节奏的条目有点不同,所以我不会在这里讨论。
首先我们来了解一下装甲穿透的两个计算公式。装甲穿透力的计算公式比较复杂,但简化后就更容易理解了。 20% 穿透力为1/0.8=1.25 倍伤害,70% 穿透力为1/0.3=3.33 倍伤害,80% 穿透力为1/0.2=5 倍伤害。即渗透率越高,收入加成越高,但这并不是一个简单的线性比例。注: 护甲穿透上限为80%
魔法穿透:作者偷懒,竟然给代码加了注释
给予魔法穿透的算法已更改为1 点穿透,相当于增加3% 的伤害。 8级装备5次全力穿透即可轻松达到80%穿透,平均伤害加成达到400%。这相当于伤害增加80%。同时,由于腐蚀符文的加持,伤害乘以1/0.16=6.25。 我猜腐蚀护甲减少和穿透护甲减少也应该这样计算。它在两个独立的乘法区域中运行,乘法后结论保持不变。 8级4护甲穿透也有不错的好处。如果条目处于相对峰值,则通过或成就将继续增加渗透条目,有可能达到80% 的完全渗透。如果你能等到魔法穿透到那时,你就会发现这是魔法伤害提升类型,有单独的魔法伤害提升倍增区域,但数值范围较窄。虽然比较强,但是收益可能没有2后最终伤害那么大。
顾名思义,伤害增加是一个单独的骑行区域,无法在游戏中获得。因此,改进档案准备工作是一项重大改进。当然,5栏峰值伤害增加比5栏穿透增加要高,但到目前为止我还没有看到太大的改进,我也不是在寻找代码,但我猜这个条目的权重更高不应该的。所以我在5次渗透后将其放置。事实上,说这个条目最强也不为过。
最终伤害:最终伤害确实非常强大。原因是游戏中装备的最终伤害很小,这给你带来了更高的收益。不过考虑到各种成就加成,最终伤害加成一般都是外出时最终伤害加成的90%左右,而即使达到了巅峰,最初的最终伤害加成也会在50%左右。相比之下,初始伤害增幅值太过直接,以至于最终伤害完全被伤害增幅爆炸,而问题在于,随着游戏的进行,最终伤害的收益递减。当然,根据我前面说的,均分的入口伤害最高,到底哪个更强是有争议的:3伤害增加还是2伤害增加+1最终伤害。就我个人而言,考虑到你在游戏中获得的最终伤害,我认为《Damage Up 3》更强大。说出来有什么意义呢?
暴击伤害:存档武器的暴击伤害上限为7 级时的159 点暴击伤害及游戏中的60 点以上,而存档武器的暴击伤害上限为300 点及60 点以上。 66.所以爆炸伤害的好处大于附加伤害,尤其是初期爆炸伤害可以大幅度提升节奏,而且爆炸伤害强到180%,直接伤害增加2。即使你打出了第一击,如果boss穿着装备,单次爆炸的伤害也能增加近一倍。
爆率爆率是为了让你在后期选择装备时完全忽略暴击率这个词,让你在购买装备时至少省下不少钱。虽然初期加成实际上只有20%,附加伤害也能提高一点初期节奏,但收益并不高,因为后期附加加成太多。顺便说一句,附加伤害和最终伤害在算法上只是来自两个不同乘法区域的伤害增加,没有附加功能。附作者代码
不过最终伤害和附加伤害的好处是可以物理和魔法同时使用,可以双修。
有了这个值,技能的强度会被能量之心、宝物、饰品技能的强度稀释,但仍然会是一个不断的提升,至少在上面的常规入门中是“唯一的提升” 。唯一可以说有一点改进的是,主要目的是从梦魇那里获得强化石,所以魔力恢复还是有点用处的,不过没有必要从120件宝具中挑选几件。攻击力增幅非常低。在梦魇中,梦魇减少的攻击力是白色和绿色的,但理论上混沌和真空很容易无害。攻击速度有上限,所以至少敏捷型英雄不用担心攻击速度,但是有了全元素成长饰品的力量,一般就不用担心了。因此,如果以上任何一个常见的项目有帮助的话,那只能说是技巧的强项。我还没有找到计算技能强度的方法,但如果是基于Dota 2,技能强度应该是伤害增加。有错误之处请指出。
魔法恢复魔法恢复如果你想主动玩多播,这个条目似乎更好,但我不明白它的味道,感觉它可以用作一个噱头。
弹丸弹丸不包含在排名中,但如果您打算玩弹丸类型,那么此条目中的奖金绝对是所有其他条目中最好的。因为它的价值实在是太不可思议了。我现在就写到这里,如果有任何错误,我会再写更多,所以如果你正在阅读这篇文章,请告诉我。
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