随着几天前发布的7.27 版本,Ice Frog 对DOTA 2 的物品系统进行了一些显着的更改。一些中级道具的配方与之前完全不同。不仅如此,游戏还增加了两个新道具,分别提供攻击速度和偷血法术。对此,玩家群体中存在一些争议。
有玩家指出冰蛙的道具更换没有必要或者是“左跳右跳”。治标不治本,DOTA2被他变成了一潭死水的状态。其他玩家则认为7.27版本是一次“返璞归真”的尝试,消除了之前版本中积累的问题。
让我们从“难题”开始。您可以在更新说明中找到上述两点令人信服的证据。在本文的开头,在我们得出结论之前,有一些值得思考的问题。 —— 老版本硬球为什么可以增加攻击力?
从DOTA1时代到现在,——的治疗戒指+虚空宝石的组合一直没有改变。我们的问题来自于为什么将一个加血的戒指和一个加蓝色的戒指结合起来会给我们带来新道具的额外攻击力。一个不太可靠的解释是坚韧球可以和狂野格斗结合起来,所以10个攻击点是为了照顾速度较慢的英雄,让最后一击更舒服。之所以上面的答案不靠谱,不仅是因为很多道具都有像坚韧球——这样的“带有附加属性的中级物品”的设定,再比如旧版本的“灵魂石”,因为它是。
大家知道,灵魂石的合成公式是“能量球”+“元气球”+“精华球”。三个道具只提供血量和魔力值,但组合后的灵魂石则提供额外的魔力和血量恢复。假设上面的两个例子都没有唤起任何记忆,让我们看看最近的例子——。到了7.0版本,由艺术家面具和守护者戒指组成的国王之戒可以额外提供8点积分。关于攻击力。正是这8点攻击力,让王者之环成为鹰环被移除后核心英雄的重要过渡物品。但如果你现在打开游戏,看看7.27版本的物品列表,你可能会发现一些令人惊讶的事情。 —— 坚韧球的附加攻击力已丧失,灵魂石的附加治疗力已丧失,国王之戒的附加攻击力已丧失。事实上,冰蛙对于中级物品削弱附加属性有着一贯的更新思路。
进化分支1:压缩特性
为什么老版本的韧性球攻击力会提升呢?要回答这个问题,我们得回到DOTA1 ——诞生的关键时刻:冰蛙接管DOTA1的那一年。与之前的DOTA作者不同,Ice Frog非常善于从其他类型的游戏中汲取灵感。网络游戏、单机游戏、桌面游戏,都逃不过冰蛙的魔爪。换句话说,DOTA总结了当时的游戏史。在本综述中,冰蛙中间物品的设计思路与暗黑破坏神—— 直接相关。这是整体的设计思路,也是曾经被称为“暴雪弩炮”的《代达罗斯之死》。在暗黑破坏神2中,符文系统合成的装备不仅拥有强大的特效,而且在属性上也比原来的装备要好很多。这是因为玩家需要更多的属性值来抵御高等级怪物。这种设计也被运用在大多数RPG游戏中,包括当时刚刚成型的DOTA。
从这方面来说,中级装备的属性比低级装备要强大,而且中级装备还可以拥有低级装备所没有的附加属性。结果,这就造成了“属性膨胀”的不良影响。 ——“属性扩展”有两个典型例子。其中之一是2017年的《天鹰战士》。这是一种隐藏的荆棘,可以产生三枚天鹰戒指。原因是天鹰戒指赋予的属性非常好,附加的攻击力是游戏中任何其他装备都无法比拟的。另外就是当时的“魔龙米波”,但是米波为什么要创造出五把魔龙枪呢?这是有原因的:魔龙枪对你的力量和敏捷的提升太多了!两把魔龙枪比冰眼增加的属性多,价格也比冰眼便宜,但为什么要生产冰眼呢?
很久以前,在DOTA2中,我记得有一些朋友讨论过一个属性等于多少。对每个分支进行计算时,有17 个属性(——)。这个答案当然是错误的,因为你不能无限地堆叠分支。属性的真实值必须根据食人魔斧的等级来计算。一个属性价值100元。回看魔龙枪最强形态,可以获得15点敏捷和15点力量,但价格却只有1900元。 ——魔龙枪属性为“免费”,价值1100元。基于同样的原理,你也可以计算出一点攻击力值多少钱,并推导出王者之戒的“免费卖淫价值”。为了遏制这种属性膨胀的趋势,冰蛙大幅度减少了以往所有不平衡的道具。
进化分支2:加强和强化弱点
—— 有些人可能反对上述结论。 —— 根据你的说法,由于水晶剑来自攻击爪和大刀,所以它的攻击力应该是“15+9=24”,但水晶剑的实际攻击力是32。额外的8点从哪里来呢?答案很简单,就是来自晶剑卷轴。像BKB这样的道具,其属性与合成列表完全对应(力量10点,攻击力24点)。价值1450元的卷轴相当于购买了魔抗效果。至于水晶剑,500元的卷轴不仅能让你获得暴击被动,还能给你带来8点额外的攻击点。夜叉的移动速度和攻击速度都是靠卷轴实现的。如果某件物品不平衡,提高卷轴的价格是削弱它的合理方法。
顺便说一句,新版本的“灵魂石”是一个很好的反例,——“灵魂石”不提供额外的恢复,但有10%的魔法抗性。这不是更不平衡吗?为此,我们回到“魔龙米波”的例子。 2颗安魂石的价格是6400,足够购买3把魔龙枪了。两个meepos 进行竞争,购买两块安魂石的人获胜。枪?当然是后者!因为生命值和法力值是整个DOTA2中最不值钱的属性。每个属性的数值都不同,但冰蛙在去除附加属性的同时也创造了“强项和弱项”。具体操作上来说,只要涉及到“全属性加成”,最好是完全匹配,否则卷轴的售价就会上涨。凡是与生命值或魔法值相关的东西,例如冰眼,都要在原有数值的基础上适当增加。请注意,压缩属性不再适用于冰眼等高级道具,以鼓励玩家购买它们。 —— 两个极限球获得25点属性点。
进化分支3:一致性
压缩中期物品属性,平衡卷轴售价,强化“属性较弱”的物品。如果没有7.27,冰蛙的行动可能就仅限于此了。然而,在7.27,我们已经到达了“DOTA2物品进化理论”的最后阶段,我个人称之为“Unity”。此前,王之戒、玄武之盾、明治维新头巾的配方有所不同,但在新版本中,配方统一为“基础道具+卷轴”。曾几何时,树枝是基本物品,合成它们有多种选择。 ——7.27 剩下的就是大魔杖了。最初,可以通过向上移动腕带来关闭战鼓,但后来被表冠取代。王冠最初是护腕的替代品,但现在有五个合成分支。这五个道具的公式是“皇冠+基础道具+卷轴”。
7.27 中的两个新道具也是这个想法的延伸。 —— 暗影护符的攻击速度已降低。它需要比加速手套更昂贵的装备,并且可以提高攻击速度。与此同时,有一只闪电指手套从天而降——巫毒面具。据我个人观察,几乎从天鹰之环被移除的版本开始,冰蛙就开始逐步大规模修改物品合成列表。回到文章开头的问题,这些变化会让电子竞技生态系统更加标准化还是会让DOTA 2更加严格?我认为两者都是。在7.27中,Ice Frog解决了过去遗留的一些问题,以及代码中的错误,但将来肯定还会有更多问题。游戏平衡一直是一个动态的过程,DOTA2物品进化的历史并没有到此结束。未来到底会发生怎样的变化,让我们拭目以待吧!
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