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今天上午,V发布了《DOTA2》 7.35d游戏版本更新。这还包括一些新功能,包括重新平衡匹配中的英雄禁令和Dota Plus 赛前匹配系统分析。最后,Valve确认重大版本更新《天战》已进入最后开发阶段,将于4月中旬发布。

【7.35d玩法版本及配套系统功能】

我们发布了7.35d 游戏版本(这是Chen 自己的责任)以及一些新功能。

对接会重新设计了英雄禁令

在过去一年左右的时间里,我们对使用第三方作弊软件的玩家采取了多次公开行动。 在调查每种类型的欺诈行为时,我们主要花时间了解欺诈行为以及如何跟踪和阻止它。 但在了解的过程中,我们也问自己,为什么有些作弊玩家一开始就觉得有必要使用这些软件。 最常见的解释是“想要获得不公平的优势”,这显然违背了Dota社区的意愿及其内心的竞争和公平意识。 尽管如此,我们还是可以学到一些可以用来改善每个人(至少是没有因为作弊而被禁止的人)的Dota 体验的东西。

比赛前禁止英雄就是一个例子。 去年,有很多作弊软件专注于在每场比赛前10秒的英雄禁令阶段获得优势。 我们现阶段的设计意图是允许玩家代表他们不想对抗的英雄, —— 但英雄池较小的玩家不会被永久屏蔽。 —— 我们已经提供了一些数据,确认后我们会解决。这些目标和其他问题同时进行。

今天的更新删除了比赛开始时的禁令阶段,并用帐户保存的禁令设置代替。 如果加载了英雄页面,您将可以选择四个您不想在比赛中看到的英雄。 参加一场比赛将确保至少一名英雄被禁止。 您可以随时更改禁用英雄列表。 (将“禁止”字段留空可能会导致选择一个空插槽作为“禁止英雄”,这意味着将其留空没有任何好处。)

这个新系统解决了以前系统中存在的几个问题。禁令不再被遗忘,大多数玩家不再需要手忙脚乱地做出几乎总是以提出建议而告终的紧张决定。禁止英雄。 它还具有一个额外的好处,即无论是针对知名玩家还是在休闲比赛中遇到的数据已被查询的随机玩家,都无法进行有针对性的禁令。

部分游戏模式(队长模式、队长招募、技能招募、加速模式等)此前没有赛前封禁阶段或封禁规则不规范。 这些模式没有变化。

Dota Plus赛前匹配系统分析

每天有数百万玩家使用我们的配对系统,每个玩家在寻找匹配时都有不同的优先级。 有些玩家想要尽快进入比赛,愿意让双方的等级差距拉大,以节省时间。 有些人希望每场比赛都接近,并且愿意等待更长的时间来找到最接近的比赛。 其他玩家不太关心别人的等级,更关心游戏中的配合和动作。

我们一直在寻求开发功能,让玩家能够找到适合自己口味的比赛。 早期的尝试遇到了两个主要问题。

首先,虽然所有玩家都擅长向他人解释自己的偏好,但他们不一定擅长将自己的偏好解释为复杂的全局匹配算法可以理解的输入(例如,“我是一名平均Dota 玩家,重视等级差异超过13 !”)。 我们怎样才能创造出让玩家自然而直接地表达自己喜好的工具呢?

其次,我们对匹配系统所做的任何改变都会影响所有Dota玩家,所以我们倾向于谨慎行事。 匹配系统总是试图平衡玩家的个人偏好和Dota 的整体健康状况。 (当Dota比赛质量很差时,无论是因为等级差距过大还是因为玩家行为不良,这对于Dota社区来说都不是一件好事。所有比赛质量都很完美,但需要3个小时才能完成。)如果一个新的匹配系统功能很快就向大家开放,那么匹配系统就有崩溃的风险,而如果匹配系统崩溃了,Dota在实际测试其有效性时就会崩溃,我们如何在不增加匹配系统的情况下发布新的匹配功能。整个Dota 面临风险吗?

在Dota 实验室的新实验框架中,我们将发布Dota 玩家一直要求的功能的第一个版本,最初仅在Dota Plus 上发布。找到Dota 比赛后,Dota Plus 会向您显示其配对系统的评分。双方等级差、玩家行动点预估等信息。 您将有机会接受比赛或重新比赛,并等待与您当前设置匹配的比赛。

虽然我们在构建此功能时非常小心,以确保它包含的所有信息允许玩家表达他们的比赛类型偏好,但我们确保它不会提供任何形式的竞争优势。 一个新的对话框允许您查看游戏中两个玩家之间的等级差异是更大还是更小,但看不到一方是更高还是更低。

为什么这是Dota Labs 的一项功能数以百万计的Dota 玩家确切知道如何与功能交互的唯一方法就是将其公开。所以我们正在这样做。 我们已经做了很多建模,但我们对玩家如何使用此功能或它如何影响他们在Dota 中的整体匹配体验的认识是完全错误的,这确实存在风险。 我们最初是在实验性的基础上发布此功能,因为我们不希望因为担心犯错误而阻止我们构建让数百万Dota 玩家受益的东西。 一旦发布,将通过Dota Plus进行限制,以便每个人都了解他们将如何互动,并可以相应地减轻Dota遇到的风险。 与《炮塔实验室》的其他功能一样,时间和每个人的反馈将告诉我们该功能是否需要进一步优化、修改或禁用。

展望未来

我们知道很多玩家都在期待《天战》,我们也期待着将它交付给您。 目前我们正在对其进行最后的收尾工作,预计发布日期为四月中旬。 再见。

DOTA2 3月22日更新日志:7.35余额更新

中立生物更新

综合的

堆叠中立生物提供的奖励经验从30% 减少至25%

粘土傀儡

击杀金币减少3 金币

色狼神盗

击杀金币减少2 金币

变更项目

黑皇帝的法杖

众神的后裔冷却时间从90 秒增加到95 秒。

圣剑

攻击加值从+350 减少至+100

默认不再提供25%技能增强

现在可以在两种模式之间切换:攻击力+250和技能增强+25%。冷却时间:6秒。

斯卡蒂的眼睛

健康加值从+220增加到+250

法力加值从+220 增加至+250

统治头盔

统治现在赋予施法者被统治单位的原始击杀金币。

统治头盔

统治现在赋予施法者被统治单位的原始击杀金币。

标枪投掷

刺穿激活几率从30% 降低至25%

漩涡

连锁闪电触发几率从30% 降低至25%

灵魂束缚线

连锁闪电触发几率从30% 降低至25%

雷神之锤

连锁闪电触发几率从30% 降低至25%

魔法棒

冲锋冷却时间从13 秒增加至17 秒

魔法棒

冲锋冷却时间从13 秒增加至15 秒

幻斧

镜子冷却时间从30 秒增加至34 秒

优雅吊坠

法力恢复加值从+0.75/1.5 增加至+1/2

空棍

法力恢复加值从+1.25 减少至+1

紫色怨恨

法力恢复加值从+3.5 减少至+3.25

智力加值从+12减少到+10

灵魂燃烧法力消耗从100 增加至125

血棘

智力加值从+15降低至+10

灵魂层法力消耗从100 增加至125

圣斧

巫师之刃每秒智力伤害从100% 降低至75%

英雄精神胸针

如果启用幻影领域,暴击不再适用

暗影之刃

暗影步持续时间从14 秒增加至17 秒

银边

暗影步持续时间从14 秒增加至17 秒

中性项目变更

蜂王浆

消耗的恢复时间从10 秒减少到8 秒

每花费一点生命值恢复量从2 点增加到2.5 点

每点法力回复从1 增加至1.25

林长弓

攻击距离加值从+100 减少至+75

集中器

移动速度加成从+10% 降低至+5%

靠近树木时,生命值加成和法力恢复减少量从50% 增加到75%

双面货币

魔法模式将魔法恢复加值提高50%(+2.5 至+3.75)。

在生命模式中,生命恢复加值增加了50%(从+5 到+7.5)

英雄变更

木材削片机

伐木锯链

伤害从60/110/160/210 减少至50/95/140/185

反应装甲

最大堆叠数从15/24/33/42 减少至12/22/32/42

修补匠

基础护甲值增加2 点

防御矩阵

施法距离从650 增加至700/750/800/850

兽王

狂野的心

攻击速度加成从10/20/30/40 增加至10/22/34/46

半人马战行者

被马蹄践踏

伤害从90/160/230/300 减少至70/140/210/280

天赋

10 级天赋从+5 生命回复减少至+4

卓尔游侠

几支箭同时射出

天赋

15级天赋冷却时间从-8秒减少到-6秒

发条

能量齿轮

损失的法力的50% 现在会添加到伤害中

生命窃取者

暴力

移动速度加成从9/12/15/18% 降低至6/9/12/15%

被感染

阿哈利姆神杖升级施法距离加成从350 减少至250

撕裂伤

施法范围从800 减少至600

圣堂刺客

额外伤害从80/130/180/230点增加至80/140/200/260点

大地之灵

滚石

伤害从30 增加至60

天空观察者

天赋

10级天赋生命值从+250降低至+200

20级天赋将磁场冷却时间从-8秒减少到-7秒

娜迦海妖

天赋

10 级天赋从+25 激流伤害降低至+20

霸主

愤怒的深渊

阿哈利姆神杖升级不再导致40% 减速

阿哈利姆神杖升级后效果范围增加100

阻尼光环

每个小兵的额外攻击力从2/4/6/8点增加到3/5/7/9点。

天赋

15级天赋从+75愤怒深渊范围变为30%愤怒深渊减速。

小的

抓住一棵树

额外基础攻击力从20/25/30/35点减少至14/21/28/35点

工程师

粘性炸弹

巨魔将军

战争精神

阿哈利姆水晶升级的最大额外堆叠数已从+4 减少到+3

富有的

霜盾

伤害从20/30/40/50 调整为18/32/46/60

链霜

现在可以选择冰塔作为第一个目标

连帽衫

相移

升级阿哈利姆水晶不再将敌人搜索范围增加200

纠缠在梦中

阿哈利姆神杖升级攻击速度已从包的100% 攻击速度降低至90%。

驱逐舰

风和闪电

缓慢持续时间从0.1/0.2/0.3/0.4秒增加至0.4秒

暗影恶魔

毁灭的阴影

法力消耗从75/80/85/90 降低至75

恐怖之刃

反射

反射继承攻击力从55/70/85/100%降低至40/60/80/100%

影响范围从500 减少到400

雷西克

天赋

20 级天赋从+40 脉冲新星伤害降低至+35

斯温

基础护甲值减少1 点

昆卡

天赋

15 级天赋从+30% 减少至+25% 洪流伤害/裂谷时间。

森高法西亚

天赋

狂野突击10级天赋冷却时间从-3秒减少到-2秒

水晶少女

冰克隆

法力消耗从50 增加至150

消音器

智慧之刃

临时情报窃取从1/1/2/3点增加到1/2/3/4点

沙王

基础攻击力增加6点

强度伸长率从2.7 下降至2.3

混乱之夜

现实中的裂痕

施法距离从550/600/650/700 增加至600/650/700/750。

混乱打击

对非英雄单位的伤害倍数从1.9 倍增加到2 倍

灰烬之灵

剩余火焰

基本充电时间从38 秒缩短至35 秒

熊战士

超强

低速阻力从15/20/25/30%调整为10/20/30/40%

突然

伤害从90/180/270/360 减少至75/170/265/360

瑟尔

阿哈利姆神杖升级伤害从100 减少至85

火星

热血竞技场

冷却时间从90 秒增加至100/95/90 秒

天赋

15级天赋冷却时间从-4秒减少到-3秒。

电焰绝对手

闪电

攻击速度降低、移动速度减速以及水平射击范围内的减速持续时间增加50%。

龙岩饼干

火力从1100 增加到1200

瘟疫法师

天赋

10级天赋奋进光环再生时间从+2秒增加到+3秒。

10级天赋从+100增加到+125。

15级天赋从+40死亡脉冲治疗增加到+50

石鳞剑士

虚张声势

刺伤次数从4 次减少到3 次

每次刺击伤害从25/45/65/85 增加至30/60/90/120

米兰娜

基础移动速度从290 降低至285

织工

组合

连击伤害从20/35/50/65 点增加至25/40/55/70 点

美杜莎

天赋

15 级天赋现在分裂箭伤害减少从10% 减少到8%。

虚无的精神

异化

伤害从100/180/260/340 点增加至120/200/280/360 点

虚空的面具

时间延迟

每个冷却技能的速度降低从10%降低到7/8/9/10%。

法力消耗从60/70/80/90 增加至75/80/85/90

蝙蝠骑士

火焰破裂

每秒伤害从10/20/30/40 增加至25/30/35/40

警告时间从5 秒减少到2/3/4/5 秒

天赋

15级天赋燃烧枷锁冷却时间从-10秒减少到-7秒

血魔

基础敏捷增加2点

我口渴

治疗自己被归类为吸血,并且会受到吸血增强效果的影响。

远古冰魂

霜足

法力消耗从125 减少至110/115/120/125

影柳

引起麻烦

徘徊时间从5 秒增加至5.5 秒

列表

赎罪

移动速度降低从12/20/28/36% 降低至12/18/24/30%

上帝的恩典

护甲加值从12/16/20/24 减少至9/12/15/24

龙骑士

古代龙图

返回近战形态后,幻象不再应用上古龙的击中效果。

腐蚀吐息减益持续时间从5 秒减少至3 秒

天赋

15级天赋生命值从+400降低至+300

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