坑主
该模型出现在DOTA1中,因屁股大而被玩家戏称为“大屁股”。作者以这样的方式结合了原有的属性,让大家可以提前了解这个英雄(还在等待测试更新)。天梯玩家可以面对突然的变化,初学者也不用担心不知道如何放置这个英雄。
阿兹加罗(主角介绍)
恶魔阿兹加罗尔是魔王阿克蒙德麾下的将军之一。燃烧军团在卡利姆多被击败后,他们被困在主物质位面。他对破坏的热爱让他对他的旧主人感到有些遗憾,因此他接受了巫妖王的邀请,帮助领导天灾军团并征服一切。毕竟,当深渊领主能够召唤出大量的火焰,将其倾泻到敌人的头上,将他们一一炸死时,他是最高兴的。难怪,当拥有如此凶恶力量的怪物出现在战场上时,会让人产生强烈的恐惧感。
力量- 25 + 2.6 敏捷- 12 + 1.3 智力- 17 + 2.6
移动速度305 射程128(近战) 攻击力62-68 护甲4
前方攻击0.45 后方攻击0.7 前方施法0.6 后方施法0.51 转身率0.4
属性概要:
相对较好的初始力量和力量成长为阿兹加洛成为前排肉盾铺平了道路。
虽然初始智力不高,但阿斯加罗作为英雄仍然拥有丰富的魔法力量,在力量英雄中智力成长为2.6(仅次于钢背的2.8,高于第三尸王的2.5)。这个主角是一个可以丢弃技能的魔法师(类似尸王)。
垃圾早期的敏捷性和敏捷性的增长注定了阿兹加洛后期的能力相形见绌。
高初始攻击弥补了稍长的攻击摆动。
如果把非常好的护甲加上减攻技能3和圆盾结合起来,可以说前期无人能动A。
305的移动速度并不慢,但其相对较慢的转弯速度和巨大的模型证实了大蝙蝠是一个庞大的英雄。
最大的缺点是,无论你在攻击前、攻击后、施法前还是施法后挥动,一切都会受伤。技能1 和2(预测投射)尤其重要。
技能介绍:
技能之一:
火焰风暴(女)
连续施展法术,召唤6波火焰风暴,攻击目标区域内的所有单位。每波风暴都会造成初始伤害,然后造成持续2 秒的持续伤害。对建筑物造成50% 的伤害。
飞行距离:750
范围:400
念诵间隔:14秒
法力消耗:100/110/120/130点
每波造成1-25 级伤害,随着时间的推移每秒造成5 点伤害。
等级2 – 每波40 点伤害,随着时间的推移每秒10 点伤害。
等级3 – 每波55 点伤害,每秒持续15 点伤害。
4 级- 每波70 点伤害,每秒持续20 点伤害。
第二技能:
怨恨深渊(T)
在目标区域制造致命的深渊。踏入深渊的敌方单位会受到腐化力量的影响,无法移动(但可以攻击、使用技能、使用物品)并且无视魔法抗性。从6.72 开始,怨恨深渊现在会在施法区域产生5 具尸体,并在影响一个单位时造成100 点伤害。
飞行距离:750
作用距离:300
念诵间隔:24/21/18/15秒
法力消耗:100/115/130/145点
1 级- 绑定1 秒。
2 级- 滞留时间为1.5 秒。
3 级- 绑定2 秒。
4 级- 约束时间2.5 秒。
三技能:
腐烂光环(E)
坑道的存在会削弱周围所有敌方单位的攻击力。如果敌方普通单位/英雄在光环内死亡,则获得临时攻击力加成5/30点。
范围:900。
1级-削弱敌人18%攻击力,加成效果持续30秒。
2级-削弱敌人26%攻击力,加成效果持续35秒。
3级-削弱敌人攻击力34%,加成效果持续40秒。
4级-削弱敌人42%攻击力,加成效果持续45秒。
终极技能:
黑暗之门(D)
打开一扇穿过地下世界的门,将目标连接到您的位置,并将您自己和附近450 范围内的友方英雄传送到目标位置。目标仅限于友方建筑物或单位。 6.75版本可以中途取消。
施法距离:全地图
念诵间隔:130秒
法力消耗:75/150/225点
1 级- 施法延迟为6 秒。
2 级- 施法延迟为5 秒。
等级3 – 施法延迟为4 秒。
技能分析:
技能之一:
火焰风暴(女)
晋升的核心技能。
它具有良好的施法范围、核心范围和范围伤害,在消耗兵力的同时还能对建筑物造成50%的伤害。 (有点类似于虚空疾风连续吟唱)
缺点:连续施法非常麻烦,垃圾加手和缓慢的伤害效果。他们在战场上很容易成为目标,但除了前期拼命推进之外,在小规模的ganks或者团战中基本没什么用处。
技能表现
第二技能:
怨恨深渊(T)
无视魔法并回避群控技能
更宽的操作范围弥补了举手时能够根据敌人位置进行躲避的缺点,而且操作时间和技能成长适中,CD较长。
弱点:控制效果稍弱(只能限制敌方英雄移动)
技能表现
三技能:
腐烂光环(E)
DPS肉核面神级
全明星赛中出现的大屁股,攻击加成高达500+点,这和10V10有很大关系,但是吸收了一波兵和两个英雄后,攻击加成就可以了。身体攻击简直就是性价比最高的输出技能。这个有很强的减击效果(在回合的帮助下,减攻击率应该不会太bug)。配备盾牌(可怜的家伙更惨了~)和神殿,突击/冰甲可以让你无视英雄的大部分物理攻击。对小兵的抵抗力不是问题。两者的适合度都很高,要看英雄是物理偏多还是法师偏多)。有效限制本地DPS表现。
终极技能:
黑暗之门(D)
魂技!
通过配合推进阵容,可以有效阻止敌人换塔,并在推进后及时回防,不丧失塔优势。
后期翻身绝技!全屏移动,配合兽王鸟、死灵之书等召唤物,瞬间移动队友,完成家族变更!一个地方。
技能表现
定位分析:
位置1:
3技能输出高,价格便宜,但打不倒敌人,输出就会相当低。
敏捷性增长低也意味着大屁股没有站立的能力。
巨大的英雄模型、缓慢的转动速度、缓慢的来回摇摆以及缺乏切割技巧严重限制了动力输出。
位置2:
对线技术不够好,角色难以控制,节奏难以引领,没有爆发力技能,引领ganke节奏的能力很弱。
只允许推送能力。强烈建议不要玩2。
位置3:
即使路人局的三号选手控线不好,但他超强的身体能力也能保证前三关没人能杀掉他。但当地魔法师打酱油升级后,没有逃生技能的大屁股在劣势巷子里还是很难生存。
3号位大屁股由于打野能力略逊一筹,发挥也受到严重限制。
位置4:
请评论哪支球队更适合使用大屁股。我们将在正式更新后提供统计数据。
联盟对于领导团队至关重要。不知道哪个队伍适合这位全球英雄。
翅膀
可能采取行动的玩家:
虽然罗特克最终不用打操作性三号位,但他还是有能力打战略性三号位的。
当然,DOTA2 具有任何人成为战术大师的潜力。如果您想出了一些有趣的无敌阵容组合或创新服装,请查看我们的指南。发挥您的想象力并在.uuu9.com 上进行讨论。
本文转载自DOTA2.UUU9.COM。
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