2月26日,《DOTA自走棋》迎来了自游戏诞生以来的下一次重大更新。不仅有新的棋子上线,而且对之前的游戏环境也进行了重大的种族调整。这些变化会带来什么影响呢?
新增了三个棋子: 隐形刺客(3费,萨特/刺客):隐藏刺客,SA,职业刺客,种族为新加入成员——萨特。萨特的效果是,当你在等待区时,等待区的所有棋子都变得不可见。这对于隐藏前期和中期的战术意图非常有用。隐刺的大招有沉默2格内敌人并降低对方命中率的效果,实战效果比较不错。
月之女祭司(3费,精灵/猎人):白虎,名叫Pom,种族和职业定位与风行相同,但大招是向当前不在棋盘上的敌人发射箭,非常有趣。造成伤害和眩晕,距离越远伤害越大。换句话说,每当你防守时,Pom 的大招都是从单独棋盘上的攻击棋子发射的。伤害和眩晕时间取决于两块板之间的距离。
死亡先知(费用5,亡灵/术士):简称DP,与死灵法师拥有相同的种族和职业地位,同时也使术士成为继哥布林之后第二个拥有双橙卡的邦德。与大招不同的是,DP伤害是物理伤害,大招会吸收敌人的生命,并根据大招造成的伤害恢复一定的血量。
目前看来,这三个新棋子的加入对版本形势的影响尚不清楚。刺客缺乏优质棋子,而隐刺显然没有TA强大。另外,色狼效果似乎并不是专门为刺客风格打造的,但对于主流的亡灵狩猎来说,pom给了猎人风格更多的选择。终极动作DP不稳定太多。橙色的双卡术士固然很不错,但与主流阵容的搭配如何还需要一段时间才能看到。
种族天赋调整不死族:护甲降低效果从5/7略微降低至4/6。
猎人:攻击力提升加成从30%/30%降低至25%/25%。
一句话评论:如果调整不死族不是那么痛苦的话,削弱猎人可能是相当致命的。据认为,三名猎人的攻击力降低了15%,六名猎人的攻击力降低了60%,这样一来,亡灵猎人后期的输出能力就受到了致命的打击。很多三人猎人阵容的输出也不再那么强大。
野兽:攻击力加成从10%/15%/20%增加到15%/20%/25%。
一句话点评:以神兽为中心的阵容规模比较小,对整体阵容的提升也比较小。不过前期如果搭配鹿+海人的阵容,伤害会明显更高。或者,在你的6 个战士中添加一个海民+ 狼人将大大提高你的伤害。
娜迦:魔法抗性加值从20/40调整为30/30。
快速评论:很少有人收集4 条娜迦来获得适当的抛光和魔法抗性。通常是双娜迦组合,如大鱼人+ 美杜莎或美杜莎+ 潮汐。魔法抗性的提升对于整个队伍来说都是非常有利的光环,预计人鱼能够成为热门棋子。
兽人:生命值加成从250/350 减少至200/300。
一句话点评:考虑到目前四兽人猖獗的情况,官方终于开始纠正这种情况了。目前的削减比较好,使4个兽人后期的抗伤害能力下降,但并没有让他们无法玩。不过感觉兽人三法则的战斗效果还是很强的,只是不知道刺客还能不能动。
棋子改动:鱼人夜行者:大招已重做,改为奇袭。这意味着缴械反击,费用从3改为2。
几点点评:相比原来的终极技,有所削弱,也改为直接刺杀,不再拥有之前的后期收割能力。毕竟,降低成本应该比鱼人更重要,因为有一个女王有2 个费用。
炼金术士:终极招式已重做并改为化学狂怒。这会提高你的攻击速度、移动速度和恢复能力,并允许你利用变身停机时间来躲避攻击。
几点点评:终极技能从范围攻击技能改为单体技能,团队增益降低。即使新的单体效果很强大,GA的优先级仍然会降低。 4 收费卡的经济需求太大,性价比要求太高。
除了上面提到的两个之外,剩下的棋子数量上都是削弱和强化的。野兽大师的基础攻击速度降低,电棍的终极移动范围降低,火女(表演魔术师)的基础攻击速度提高,巫医的终极移动冷却时间减少。距离终极一招还差一步。廷克大招的伤害增加,但萨尔的大招伤害也减少。
这个棋子改动基本上就是对当前热门和冷门英雄的buff和nerf,粗略来说就是四兽三法术的套路改动。
由于游戏设置的变化,添加了新的流动效果。前两轮游戏结束后,如果超过半数玩家提出提案,或者超过半数玩家死亡或下线,您可以发起提案结束游戏。最初,游戏会自动结束。
这一变化有两个目的。首先是防止低等级棋子在匹配情况下混入高等级棋局中,从而使棋手无论最终表现如何都能晋级。这就是我们常说的点吸——现象。第二个是针对目前的情况,一旦玩家发现问题可以及时启动,避免积分流失。而且野怪还打了两回合,并没有出现棋势不好直接撤退的情况。
新的支付效果:支付面板中将显示政府使用金币总量的限制,并带有暂停按钮。
为了针对作弊者,尤其是最近谈论的蓝吸盘,一旦显示金币统计数据,即使作弊者做出一些调整,也只会暴露每轮吸收的少量金钱,这让玩家更容易。发现作弊者。
以上就是自走棋本次更新的全部内容。对于本次更新还有什么其他的想法欢迎在评论里留言讨论哦~
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/590363.html