前两天,小发看到了这样一条新闻。
《半条命》 限时免费卖淫,纪念我们成立25周年。
如果您此时正在阅读这篇文章,那么豁免期应该已经结束。
此消息一经公布,立即被xx新闻社转载至各大平台。
在这种情况下,乍一看似乎100元的AAA大作是免费的。
而不少老玩家直接宣布过年了。他们不仅在Steam评论区讨论安利和科普的历史,还有人在社交媒体平台上分享。
看到这里,你可能会好奇,这是一款比你更老的游戏,无论是游戏玩法还是图像质量,都早已过时。
别说,这是真的。
《半条命》是很多FPS老玩家(我指的是年龄)所熟知的。
Valve 的第一款游戏《反恐精英CS》是世界上第一款叙事FPS 游戏,最初只是一个模组。
并且获得了无数的奖项。
2004年,GameSpy用户投票数为《史上最伟大游戏》,赢得了超过50个年度游戏相关奖项,2007年《Fault》被公认为第一人称射击游戏的杰作。历史上最有影响力的电脑游戏。
截至2004 年,该游戏的销量已超过800 万份,并荣获吉尼斯世界纪录,成为全球最畅销的FPS 游戏。
对于那些听说过《半条命》这个名字但不熟悉的人来说,今天小发就在它成立25周年之际给大家介绍一下。老玩家也可以借此机会怀念一下。
如果想知道为什么《半条命》有这么大的影响,就需要说说V在设计游戏时大胆设定的——。
这种设定违背了游戏行业的常识。
当约翰·卡马克的《DOOM》于1993年问世时,它迎来了FPS第一人称射击游戏的时代,引发了全民潮流,并获得了无数大玩家的好评。
当时,微软正在宣传其新的Windows 95系统,在宣传视频中让比尔·盖茨拿着猎枪走进《DOOM》。这个抽象的操作就是为了向大家证明Windows 95非常适合玩游戏。
你能认出他是比尔·盖茨吗?
或许是《DOOM》的影响力太强了,后续的FPS玩法似乎都被限制在了《DOOM》的框架之内。
无论是id Software(Carmack)的《雷神之锤》还是主要游戏厂商大约同时期制作的FPS游戏,玩法都是一样的。
几乎没有故事,100%纯拍摄。
游戏一开始,玩家就会配备枪。不管因果关系,只要他们看到有东西移动,他们就会开火。
如果你真的想谈论情节,我所能做的就是在下一关加载时提供文字、图像和几句话。
地震2
让我们将其与约翰·卡马克的名言结合起来:
游戏的故事就像色情电影的故事。预计会在那里,但没那么重要
游戏的情节类似于色情情节,它总是存在,但没有那么重要。
你知道那时候的FPS是多么纯粹。
柯克兰,华盛顿,1996 年。
由于对当时的FPS 游戏环境感到失望,微软前员工Mike Harrington 和Gabe Newell(G-Fat)创立了一家游戏公司(后来称为Valve)。
他们希望创造一款恐怖射击游戏,让玩家以“身临其境”的方式体验游戏。
与其他初创公司不同,Valve 并不担心资金问题。他们长期以来一直富有而自由,依靠微软的股票期权。
公司最困难的问题是游戏引擎。构建自己的引擎是一项艰巨的工作。
幸运的是,Mike 有一个在id Software 工作的好兄弟,经过拜访,他成功从id Software 获得了游戏引擎的授权。
但当时没有人看好他们,包括id Software。
然而仅仅两年后,一款名为《Half Life》的重磅游戏就来到了游戏界。
与当时所有FPS游戏最大的区别在于,《半条命》不仅有跌宕起伏的剧情,而且你也可以说,射击只是为了服务剧情。
游戏一开始,玩家甚至没有武器。
你扮演一位名叫戈登·弗里曼的科学家,乘坐一列开往布莱克梅萨研究所的自动列车。在女播音员的声音和昏暗的音乐环境之间,气氛不知怎么的有些不对劲。
情节完全按照你的想法展开。
由于一次实验引起的意外串联共振,地球和外星球Zen 之间打开了一个传送门,Zen 生物被送往地球并开始渗透实验室。玩家所要做的就是控制主角拯救自己和人类。
《半条命》 为了使体验更加身临其境,使用脚本序列而不是使用过场动画来播放情节。
即使发生阴谋,玩家也可以通过弗里曼控制主角,自始至终参与故事的发展。
弗里曼所见,你所见。
比如走路时桥突然塌陷,或者抬头一看科学家被外星生物拖进管道,各种器官被破坏。它就在我眼前破碎了。
除了注重剧情之外,《半条命》 缺乏传统FPS 游戏中的各种关卡。从上一个地图移动到下一个地图时无需进入加载屏幕。几乎毫无意义的加载使连接变得无缝。
《半条命》 NPC也拥有一定的AI能力,官方也鼓励玩家与周围的环境进行互动。
躲在盒子后面,敌人会扔手榴弹把你救出来。有些关卡要求你打开阀门并使用热蒸汽来击败怪物。
像这样我们现在认为理所当然的游戏设计,却是当时《半条命》对玩家最大的吸引力。
他们接触到了更加真实的游戏世界,逐渐沉浸在故事中。
《半条命》发布后,立刻震惊了整个游戏界。事实证明FPS游戏还可以这么玩。它因其剧情、游戏玩法、游戏品质而受到广泛好评。
请考虑一下。即便是2023年小花再次挑战《半条命》时,他的神经依然紧张,更何况这段经历对于上世纪的选手来说是多么令人兴奋。
当时的玩家还自发地为游戏制作了各种MOD。
例如,两名玩家在1999 年发布了《反恐精英》模组。它在玩家中非常受欢迎,以至于V在2000年购买了该模组的版权并发布了独立游戏《反恐精英》。
我不需要向您介绍这款产品有多重。
当然,《半条命》对游戏行业的贡献不仅仅只是这些通过mod升级的独立游戏。
它的出现降低了FPS游戏的统一性,促进了FPS游戏的发展,也影响了后来的很多大作。
《光环》。
我并不是说全面爆发的游戏不好,但有些人更喜欢爆发,而另一些人则更喜欢沉浸在故事中。根据游戏的不同,侧重点应该有所不同。
如果说《合金装备》在游戏世界投下了一颗重磅炸弹,唤醒了FPS游戏制作者,那么六年后,在Source引擎的帮助下,《半条命》就像一颗从未来射回来的子弹,各大玩家都可以体验到超越几代人的经验。
游戏丰富的面部表情和肢体动作,以及环境光和水倒影的效果,都超越了当时的杰作。如果你专心地盯着水面,你会发现水中的物体会发生折射。
最让玩家惊喜的是《半条命 2》真实且成熟的物理引擎。
当时的游戏是如何表现物理的呢?你可以提前设置一个动画,当它达到触发范围时播放它,所以人们难免会有点困惑。
《半条命 2》还可以让玩家感受到游戏中真实存在的物体和交互场景,而不仅仅是纹理或动画。
例如,在演示视频中,敌人被撞到自动售货机上,一堆饮料罐从机器中掉下来并在地上滚动。
用子弹摧毁绳子后,悬挂的树会来回摆动,撞倒敌人和油桶。这完美地展示了一个真实且足够的物理引擎是什么样子的。
对于20 年前的玩家来说,《半条命》可以说再次提高了游戏沉浸感和即时替换的极限。
时间回到2023 年。
有一句话在FPS玩家圈子里流传了十多年。
G Fat 数不到3。
《半条命》两次让世界震惊,以至于很多年都没有第三代了。
(还有生存之路和传送门)。
大家都在讨论和猜测V为什么不推出第三代。
有些人不敢去V Club。
毕竟,当全世界的玩家都看着你,期待你超越过去,完成新的奇迹时,你往往是不可能完成的,你也敢于完成。
所以,即使我有一些遗憾,我也不能因为毁了它的声誉而毁了这个传奇系列。
有人说阀门是平的。
在CS:GO和DOTA2这样的项目中,员工们非常懒惰,以至于玩家甚至将他们称为“度假俱乐部”。
然而,在2023年Valve推出VR游戏《半条命 2》之后,第一个说法就站不住脚了,第二个说法也弄巧成拙。
从游戏体验角度来看,《半条命》系列依然保持了为玩家提供沉浸感的传统优势。
在游戏中,你几乎可以与你看到的一切进行互动。
对于第一个场景中看到的收音机,可以通过手动伸缩天线来调整频段。
您还可以在桌子上堆放饮料罐。
由于篇幅限制,我不会详细介绍Alyx的具体玩法,继续讲半条命3。
其实小发觉得,不管以后有没有3,对于我们这一代的玩家来说,体验过半条命1和2就足够了。
毕竟,《半条命》系列加速了游戏行业的演变,开创了FPS游戏的新分支。
这是游戏史上的一个里程碑,正如它是人类进化史上的一个关键时刻一样。
虽然我们最终无法体验到《Half-Life : Alyx》,但我们今天玩的很多游戏在某种意义上都是FPS的一个分支,以半条命为中心。
它们是《半条命》,某种精神续集。
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