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通过历史上的今天,我们可以从过去看到未来,也可以从现在改变未来。
今天是2023 年2 月21 日。 1804年的今天,英国人理查德·特雷维西克经过多年的探索和研究,终于制造出了一台牵引五节车厢、时速8公里的单缸蒸汽机车。它是最早在轨道上运行的机车之一,并在英国加勒开始运营。回顾计算机历史上的2月21日,这一天还发生了哪些里程碑和重要事件?
1983 年2 月21 日:音乐流媒体服务Spotify 的创始人Daniel Ek 出生。
资料来源:维基百科
瑞典企业家丹尼尔·埃克出生于1983年2月21日。他是一位技术专家、亿万富翁,也是音乐流媒体服务Spotify 的首席执行官兼联合创始人。 Ek 在斯德哥尔摩罗斯维德出生和长大,毕业于松德比贝格IT 高中,并在皇家理工学院学习工程学。 Ek 随后辍学,专注于IT 行业。
Ek 先生于13 岁时首次涉足商界,当时他开始在家中为客户建立网站。他向第一个客户收取100 美元,然后向第二个客户收取200 美元,最后开始对每个定制网站收取5,000 美元。为了扩大他的业务,埃克用电子游戏贿赂他的同学,并招募学生在他的计算机实验室的网站上工作。 Ek 的收入最终达到每月50,000 美元,到18 岁时,他就管理着一个25 人的团队。也是从这一年开始,Ek开始将自己的收入兑换成现金,直到Ek带了一台大电视回家,他的父母才终于知道他赚了多少钱。
才华横溢的Ek 曾担任Tradera(一家斯堪的纳维亚拍卖公司,于2006 年被eBay 收购)的高级员工,并担任基于浏览器的游戏和时尚社区Stardoll 的首席技术官。随后,Ek 创立了一家名为Advertigo 的在线广告公司,该公司也于2006 年出售给TradeDoubler。出售Advertigo 后,Ek 短暂担任Torrent 首席执行官,并会见了Torrent 创始人Ludvig Strigeus。在接下来的几天里,Ek 引诱这位创始人使用他的音乐流媒体服务Spotify。
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在卖掉自己的广告公司Advertigo 后,Ek 赚到的钱足以维持他的余生,因此他立即决定退休。但离开几个月后,他决定要做更多事情,并创立了Spotify。 2002年,当P2P音乐服务Napster被关闭,其网站被另一家盗版音乐网站Kazaa接管时,Ek后来对这一事件表达了复杂的感情,他说,“软件盗版应该立法,法律肯定会有所帮助。” ,但就是这样。”问题仍然存在。解决问题的唯一方法是创造比盗版音乐更好的服务。 ”
2006 年4 月23 日,Ek 与瑞典斯德哥尔摩的Martin Lorentzon 合并,成立Spotify AB。 Lorenzon 先生此前曾在数字营销公司TradeDoubler 工作,该广告公司收购了Ek、Advertigo。 2008年10月,两人创立的公司正式推出Spotify,这是一项专注于正宗音乐的音乐流媒体服务。最初,Spotify 运行类似于uTorrent 的P2P 分发模型,但在2014 年切换到服务器客户端模型。 2015 年10 月,Spotify 联合创始人Martin Lorenzon 宣布辞去董事长职务,Ek 将担任首席执行官。 2023年,Ek被Billboard评为音乐界最具影响力的人物。截至2023年12月,Spotify是全球最大的音乐流媒体服务提供商之一,每月活跃用户超过4.06亿,其中付费会员1.8亿。
来源:维基百科、百度百科
1986 年2 月21 日:《塞尔达传说》 发布
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《塞尔达传说》(塞尔达传说)是任天堂于1986 年2 月21 日发行的动作冒险游戏系列。创始人是宫本茂,他是任天堂最著名的王牌游戏设计师,主导开发了《超级马里奥》 010-。 30000 《大金刚》 《塞尔达传说》等一系列经典游戏。《银河战士》 每部作品都以虚构的奇幻世界为背景,描绘了主角林克的冒险经历。该系列也被玩家认为是有史以来最具影响力的视频游戏系列之一。
该系列的第一部作品《塞尔达传说》 于1986 年的这一天在日本发行,随后于1987 年在美国和欧洲发行。以今天的标准来看,这是一个非常简单的游戏,但在当时却是非常先进的。《塞尔达传说》 的创新包括多种可供使用的道具、充满秘密的广阔世界可供探索,以及将游戏进度保存到电池供电的主存储器的能力。游戏还包括“第二个任务”,让玩家在完成游戏后重温另一个世界的冒险,包括更具挑战性的迷宫。
从第一个《塞尔达传说》开始,任天堂发布的几乎每一款新游戏都彻底改变了游戏行业的历史,并创造了许多成为行业标准的功能。例如,第一部分《塞尔达传说》首创了保存和加载游戏的功能,允许玩家暂停游戏进程,引入了业界首创的瞄准系统,并允许玩家将镜头对准敌人或友方NPC。现在被锁定。简化3D 战斗。除了技术创新之外,《塞尔达传说》的游戏玩法(寻找物品并解决谜题、与怪物实时战斗、探索广阔的环境等)也非常成功,这样的内容后来被我雇佣到了很多游戏中。
《塞尔达传说:时之笛》系列以其原创的游戏手法、引人入胜的角色、独特的世界设定以及庞大的制作成本在游戏市场上获得了极高的好评,在亚洲和海外的统计中也将其列为任天堂的代表作之一。该系列销量为主,长期深受欧美玩家喜爱。截至2023年12月,《塞尔达传说》系列已售出近1.26亿台,以其永恒的设计继续影响整个游戏行业,并且不收取专利费。
来源:维基百科、百度百科
2011 年2 月21 日:Chipmaker CSR 收购半导体公司Zoran
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2011年2月21日,英国芯片制造商CSR宣布将以6.79亿美元的现金加股票交易收购美国多媒体和网络通信芯片解决方案提供商卓然公司(ZRAN)。由于日本地震导致第二季度盈利预测下调,以及思科系统公司关闭视频摄像头部门的影响,CSR浇灭了热情,将同意支付的价格下调了近30%。根据交易的最终条款,卓然股东持有的每股股票将获得6.26 美元现金和0.589 股美国存托股票形式的CSR 股票。交易完成后,卓然股东将拥有合并后公司约16.5%的股份。
CSR的芯片主要用于三星电子的Galaxy S II智能手机,以及诺基亚、索尼、Research In Motion和华为等公司生产的手机。 2014年10月15日,就在收购完成三年后,高通宣布将以每股9英镑(14.5美元)的价格收购CSR,总代价约为16亿英镑(25.8亿美元)。此次收购于2015年8月13日完成。在即将到来的物联网时代,我们将会看到越来越多的这样的收购和战略布局。
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2013 年2 月21 日:美国游戏门户GameSpy 关闭。
游戏间谍,
它也称为GameSpy Industries,以前是IGN Entertainment 的一个部门,现在是Glu Mobil。
每个人。
该公司运营一系列游戏网站,并提供与电子游戏相关的在线服务和软件,可谓专门从事游戏服务的“门户”。
该服务平台于2013年2月21日开始分阶段关闭,最终于2014年5月31日终止。
GameSpy 由Mark Surfas 于1995 年创立,总部位于美国加利福尼亚州科斯塔梅萨。随后在1996 年,著名游戏公司id Software 发布了视频游戏《雷神之锤》,该游戏成为世界上第一款允许在线玩的3D 多人动作游戏之一。这进一步鼓励了Quake 创建和发布“mod”。 )玩家之间),或者改变游戏内容的概念。 Mark Surfas 认识到了这一需求,并专门创建了PlanetQuake 网站来发布最新的Quake 游戏新闻。 mod理念的巨大成功让PlanetQuake获得了巨大的流量,并在蓬勃发展的游戏网站场景中占据了中心地位。
资料来源:维基百科
在PlanetQuake 取得成功之后,许多以“planet”开头的流行视频游戏网站开始纳入GameSpy 的门户导航中,其中包括PlanetQuake、Planet Half-Life、PlanetUnreal 和ForumPlanet,仅举几例。 1999 年,GameSpy 获得了企业家David Berkus 的天使投资。该公司还推出了一个网站MP3Spy.com(后更名为RadioSpy.com),允许用户查看和收听在线广播节目。同年,GameSpy 随后又获得了Yucaipa Companies 的300 万美元投资,该公司的所有者是好莱坞经纪人Michael Ovitz 和南方超市亿万富翁Ronald Burkle。这项投资的目的是促进GameSpy 与其姊妹公司Scour.net 和CheckOut.com 之间的协同效应,尽管后两家公司最终成为了互联网泡沫的受害者。赢。
2004 年3 月,IGN 与GameSpy Industries 合并。该公司在正式更名为IGN Entertainment 之前暂时命名为IGN/GameSpy。 GameSpy 和IGN 仍然独立运营其网站,拥有独立的内容编辑和撰稿人。 2012 年8 月,Glu Mobile 从IGN Entertainment 手中收购了GameSpy。 12 月,集成成本增加,许多旧游戏的服务器开始关闭。因为他们在成交前没有向开发商提供任何信息。这些游戏的社区非常愤怒,服务器宕机,玩家发出警告。终于,2013年的这一天,网站停止运营,相关子网站开始一一关闭。
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