逍遥小枫的独立游戏全集,独立游戏设计师

这是合理的,也是意料之外的。在今年的TGA上,独立游戏《陷阵之志》击败了《旗帜传说3》、《战斗机甲》、《冰汽时代》和《战场的女武神4》,获得了年度策略游戏奖。

或许对于很多国内玩家来说,第一次听到《陷阵之志》这个陌生的名字,是在主办方宣布获奖者的时候。一款由两位游戏玩家打造的小众像素游戏,是如何赢得今年TGA 大奖的《陷阵之志》(FTL)背后工作室Subset Games 的《超越光速》(Into the Breach),一款机甲与怪物相结合的回合制战棋游戏?元素。游戏的故事背景与《环太平洋》几乎相同。巨型外星怪物从地下入侵人类城市,玩家必须控制机甲和坦克来对抗它们。

与前作一样,《陷阵之志》 是一款具有随机生成地图元素的Roguelike 游戏。游戏玩法简单但内容丰富。每轮开始时,玩家控制三个单位在一个8*8的方形地图上完成任务,地图分为小岛。每当岛上的一个区域完成时,相邻的图块都会被解锁。

在Steam上,《陷阵之志》获得了好评率高达92%的特别评级,游戏媒体GameSpot和IGN都给了它90分的高分,Metacritic评分也达到了90分。

据SteamSpy数据显示,该游戏迄今为止已售出超过20万份,收入超过2000万元,取得了巨大的成功和爆款。该团队的第一款游戏《超越光速》荣获2013年游戏开发者大会最佳创意奖,并达到Metacritic评分84分。同年,Steam版本销量超过300万份,团队收入近2亿元。

2014年4月,iPad版《超越光速》发布,并被Apple评为年度iPad游戏。该团队的两名成员还于2014 年被《福布斯》 杂志评为30 名30 岁以下最佳游戏制作人之一。

这两款独立游戏成功的幕后推手是位于上海的独立游戏工作室Subset Games。该工作室的创始人是两位外国人:—— Matthew Davis 和Justin Ma。 Matthew 是一名程序员,Justin Ma 是一名艺术家。

在成立工作室之前,Matthew 和Justin 曾在2K Games 上海合作。 2011年,他们辞去了工作,创立了Subset Games,并开始开发自己喜欢的游戏。该工作室的第一款游戏《超越光速》的灵感来自于两人玩的一款桌游,最初的想法是让玩家体验成为一名宇宙飞船船长的感觉。

但它与我们看过的其他科幻电影不同的是,船长只说话,不采取行动。游戏需要玩家亲自参与飞船的能源和船员任务,充分体验太空探索的紧张感。在难度方面,《超越光速》参考了著名独立游戏《超级食肉男孩》的制作理念:“有难度,但不会让玩家感到沮丧”。如果宇宙飞船受损或船员失踪,就会发生这种情况。如果游戏结束,玩家必须重新开始。没有保存或额外的生命。 2012年,《超越光速》开始在Kickstarter上众筹。他们两个很幸运,一起度过了最美好的时光。恰逢游戏众筹元年的开始,很多人都在关注这个领域。《超越光速》 最初的目标是10,000 美元,但最终我们筹集到了超过200,000 美元,远远超出了预期。这笔资金不仅让我们能够为游戏添加更多功能,还让我们能够将其中的一些功能保留在《陷阵之志》 的开发中。

在一次成功的众筹活动之后,两人选择将一些内容外包给其他人,以专注于他们的专业领域。两人还在Steam上发布了《超越光速》的用户测试版本,给了他们一个非常好的了解玩家反馈的渠道。 2012 年9 月发布《超越光速》 后,两人花了近两年的时间维护该游戏,并于2014 年发布了免费更新的高级版本。《超越光速》 赚到的钱让马修和贾斯汀不再为生活发愁,但也给他们在一场成功的比赛后如何继续成功带来了新的压力。这是困扰很多国内游戏工作室的问题,他们也不例外。据贾斯汀回忆,《超越光速》取得成功后,两人就因为思考如何制作下一款游戏而精疲力竭,一个月内他们就自己发布了几款游戏。我们在假期里研究我们的想法,然后定期开会互相推销想法,并花了几个月的时间测试游戏原型,直到找到我们都同意的概念。马修和他自己都非常关心玩家是否会喜欢工作室的下一款游戏,但最终决定忘记之前的成功,专注于制作玩家想玩的游戏,并完成了《:010》。 -30000。

《陷阵之志》的灵感来自许多美国超级英雄大片,正义者一次又一次地拯救世界,却让整个城市变成废墟。贾斯汀说:“似乎没有人关心或意识到在此过程中可能会失去数百万人的生命。因此,我们正在玩一款以保卫城市为首要任务的游戏。”“我想创造一个。”

也就是说,在《陷阵之志》中,玩家首先要考虑的不是自己打败了多少敌人,而是如何将自己的伤害降到最低。为了实现战略目标,玩家必须绞尽脑汁,运用升级机甲、攻克腹地、挖陷阱等各种战术。这提高了游戏的可玩性,让玩家有很大的成就感。

确定游戏主题后,两人开始从他们最喜欢的一些作品中汲取灵感,包括《陷阵之志》、《幽浮》 和《高级战争》。两人试图重现这些游戏的成功元素,并改进他们不喜欢的机制。贾斯汀还为《前线任务》 机甲引用了两款游戏《装甲核心》 和《机甲战士》。

与《前线任务》的严酷死刑不同,这两者为《陷阵之志》的玩家提供了其他机会。失败后,你可以穿越时空来拯救另一个时间线。《超越光速》于2014年夏天开始开发,并于2023年3月正式公布。历时近一年时间终于完成制作并在Steam上发布。此后,这款游戏延续了前作的成功,两人都赚了不少。

Subset Games已经成立近七年了,尽管赚取了巨额利润,但它始终是一家两人公司。对此,Justin表示,盲目过快地扩大团队规模是一个很大的错误,而工作室的优势在于双方之间有一种微妙的平衡,可以弥补彼此的不足。他说有。在对最终体验的外观保持一致的同时,扩大你的团队肯定会打破这种平衡。

贾斯汀认为,过去七年中他们最大的变化不是获得了制作游戏的经验,而是学习了如何运营和管理游戏工作室,包括管理财务和与数千名玩家一起组织测试。请全力做好后勤保障工作。《陷阵之志》于今年2月在Steam上推出,随后于8月底推出Nintendo Switch版本。该游戏目前在中国Steam售价为50元人民币,但尚不支持中文。考虑到多语言支持是在《陷阵之志》推出5年后才更新的,我们可能还需要耐心等待一段时间,但希望这次不要等那么久。

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